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Fatale - Défenseurs dans Overwatch

Défenseurs dans Overwatch
Fatale
  • Introduction
  • Chacal
  • Mei
  • Hanzo
  • Bastion
  • Torbjörn
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Nous commençons notre tour des Défenseurs avec la belle Fatale. Elle représente l’archétype des snipers et peut donc infliger tout normalement des tirs dans la tête, ce qui n’est pas le cas pour tous les projectiles du jeu. Elle possède, comme la plupart des personnages, 200 points de vie. Son arme est un fusil de précision qui peut aussi se décliner en fusil d’assaut, mais ce dernier mode va infliger beaucoup moins de dégâts.

Pour rejoindre les toits, la Française possède un grappin lui permettant de prendre des hauteurs normalement inaccessibles. D’ailleurs on peut noter que si vous ratez votre grappin aucun temps de recharge ne va s’enclencher. D’autre part, comme elle sera la plupart du temps en train de viser, Fatale ne peut savoir exactement ce qui se passe autour d’elle. Mais ce n’est pas grave, car elle possède des mines veuves lui permettant de sécuriser les passages menant à elle et dans le pire des cas elle peut s’enfuir.

Enfin son ultime est peut-être la compétence la caractérisant le plus : elle va enfin utiliser son masque ce qui permet à son équipe et à elle même de voir les adversaires à travers les murs pendant 15 secondes.

 

 Fatale a la peau bleue, car son rythme cardiaque fut ralenti afin de mieux viser.

 

Rôle

Fatale aura pour rôle d’éliminer les cibles dangereuses qui passent à sa portée. Souvent ce seront des cibles stratégiques comme les supports. Typiquement tuer une Ange ou un Zenyatta va couper net l’apport de soins aux adversaires. Mais ce ne sont pas les cibles qui vont manquer mais le temps. En effet vous devrez charger votre fusil de précision pour infliger un maximum de dégâts. Afin de maximiser vos dégâts, vous devrez attendre 1 seconde entre chacun de vos tirs, et il peut se passer beaucoup de choses en 1 seconde. Imaginez-vous comme la frappe chirurgicale de votre équipe. 

Si vous ne réussissez pas à tuer une cible, vous lui infligerez tout de même d’importants dégâts, assez pour que vos alliés achèvent la cible amochée. 

N’hésitez pas à abuser de votre grappin afin de changer souvent de position aussi souvent que possible. En effet une fois que vous commencez à tuer souvent un adversaire il va devenir très méfiant et il va commencer à tirer dans votre direction seulement pour vous gêner le temps de passer. D’ailleurs, n’hésitez pas non plus à vous placer là où on ne vous attend pas afin de surprendre vos ennemis. Même si vous avez une mine veuve, ne vous reposez pas trop sur elle. En effet on peut tout à fait passer sans l’enclencher ou bien même la faire exploser et puis revenir par la suite.

Enfin son ultime a une utilité toute particulière et on pourra l’utiliser à des moments précis. Tout d’abord vous pouvez l’utiliser quand votre équipe lance une attaque coordonnée afin d’éviter de tomber dans des pièges et de voir avorter cette attaque très rapidement. Une autre possibilité est pour sécuriser le point de capture que votre équipe est en train de prendre. En effet, si vous vous placez bien et avec votre ultime vous permettant de voir à travers les murs, vous allez pouvoir empêcher les défenseurs de revenir sur la ligne de front et protéger votre équipe. Ou bien de façon plus égoïste (quoique..) vous pouvez l’utiliser pour vous dans un format de siège afin de dégager la voie et permettre à votre équipe de gagner de précieux mètres.

Vous l’aurez deviné, vous ne serez pas le personnage qui va capturer les points ni même pousser le véhicule. Cependant, vous serez un personnage pouvant être qualifié d’utilitaire, car vos actions vont faciliter la prise des objectifs. De plus, suivant votre niveau vous allez devenir un obstacle non négligeable, car si vos adversaires perdent la moitié de leurs alliés par vague, ils vont commencer à vous chasser. Cependant, cela va valoir le coup.

 


Attaque/Défense

En défense la Française va essayer de se placer pour avoir une bonne vue sur le point d’étranglement, mais sans se mettre en danger. En effet comme elle sera éloignée de ce passage elle va avoir plus de temps pour viser que ses alliés. Cela lui permet donc de tuer des cibles importantes, comme nous l’avons dit. Elle n’aura pas vraiment d’autre utilité. Et oui c’est un sniper et donc elle n’est pas vraiment désignée pour contester les points. Son but sera donc de ralentir le plus possible, voire arrêter l’équipe adverse.

En attaque, Fatale aura un rôle similaire, c’est-à-dire qu’elle sera aussi une tueuse. Cependant, en attaque elle peut dégager le passage pour ses alliés ou bien comme nous l’avons dit, aider à sécuriser un point lors de la capture. De même son ultime sera beaucoup plus utile en attaque, car il va permettre de savoir où se trouve les adversaires pendant des moments critiques ou simplement pour voir comment est disposée la défense. Ensuite, vous devrez bouger beaucoup plus qu’une fatale en Défense, car vous allez devoir suivre l’avancée de votre équipe. Votre grappin sera donc votre meilleur ami, surtout avec les cartes d’escorte de véhicule.

 

Syngergies

Fatale synergise avec peu de personnages étant donné que c’est un sniper qui n’a pas vraiment besoin d’aide. Une Ange peut toutefois booster ses dégâts et cette combinaison est souvent rencontrée, mais c’est un peu au détriment de l’équipe entière à cause du placement de Fatale loin derrière ses alliés. 

La tueuse de La Griffe peut également bénéficier de l’ultime de Zarya. En effet si les cibles sont regroupées et en plus ne peuvent pas bouger, c’est un régal pour une Fatale avide d’enchaîner les Headshots.

 

Bien se placer est primordial pour Fatale.

 

Si jamais elle meurt Fatale pourrait bénéficier du téléporteur de Symmetra afin de revenir plus vite de ses coins de sniper parfois un peu bizarre.

 

Contre

Fatale contre les supports qu’elle va adorer tuer. En effet ceux-ci sont des proies plutôt faciles et souvent elles sont agréables à traquer. De manière générale elle va contrer les personnages lents ou ne se déplaçant que peu. D’ailleurs même des personnages rapides devront se méfier s’ils se déplacent de façon prévisible ou bien en ligne droite. De même, elle peut preshot les tirs grâce à son ultime et donc tuer de ses balles n’importe quel héros.

 

Faiblesse

Fatale sera vite focus suivant ses performances, cependant, des personnages comme Faucheur ou encore Tracer auront particulièrement envie de venir la chercher pour permettre à leurs alliés de passer tranquillement. Reinhardt et son bouclier vont aussi devenir un problème pour Fatale, en effet l’équipe adverse n’a qu’à rester derrière celui-ci pour n’avoir aucun problème. Enfin le meilleur contre d’un sniper reste un sniper, que ce soit Hanzo ou bien Fatale. Va alors s’engager un combat de skill entre les deux joueurs et souvent une petite erreur peut vous coûter la vie.

D’autre part si vous voyez sa mine veuve, vous pouvez jouer avec Fatale en la détruisant, mais en n’avançant pas plus. Ainsi elle va vous attendre ou bien se déplacer, et dans les deux cas lors de ce laps de temps elle sera inutile.

Enfin les tirs de couverture peuvent devenir problématiques pour elle, surtout si c’est Bastion qui possède en plus un bouclier !

 

Pour résumer

- Son rôle sera de tuer des cibles prioritaires comme les supports.

- Utilisez votre mine-veuve, mais ne vous reposez pas totalement dessus.

- Peut être une véritable épine dans le pied de l’équipe adverse si vous faites correctement votre travail.

 

Synergise avec Fort contre Faible contre
   
   

 

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