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Monter une embuscade - XCOM 2 : Mode furtif

XCOM 2 : Mode furtif
Monter une embuscade
  • Généralités
  • Ne pas se faire repérer
  • Le Ranger
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Xcom2

Monter une embuscade


La principale utilité du mode furtif est de vous offrir la capacité de tendre une embuscade à un groupe d'aliens, afin de les tuer avant qu'ils n'aient pu faire quoi que ce soit. C'est particulièrement important avec les ennemis très dangereux qui ont des pouvoirs spéciaux, comme un bombardement ou un contrôle mental. Dégager une partie de la carte rapidement vous donnera certainement l'avantage contre le reste des forces en présence.

Comme nous l'avons dit précédemment, à la première attaque l'alarme est donnée, donc si vous décidez de tirer un coup de feu ou de lancer une grenade sur une patrouille, le mode furtif prendra automatiquement fin et les ennemis que vous avez attaqués vont se comporter exactement de la même façon qu'en mode combat. Ils vont donc avoir droit à un demi-mouvement gratuit pour se mettre à couvert, ou se déplacer dans votre direction (même si cela se passe durant votre tour). Ils ne peuvent cependant pas tirer ou attaquer tant que ce n'est pas leur tour, donc il n'y a rien à craindre.

 

XCOM 2

 

Le piège à base d'Overwatch / Tir de vigilance


Vous pouvez placer vos hommes en mode tir de réaction lorsqu'ils sont camouflés, cependant même s'ils voient un ennemi bouger, ils n'ouvriront pas le feu (cela briserait le mode furtif). Pour cela, il faut que vous ayez lancé le combat (ou qu'ils vous aient repéré). Donc placer vos 4-6 soldats en Overwatch sur l'itinéraire d'une patrouille et attendre qu'ils approchent est inutile. Par contre, si vous tirez manuellement avec un de vos soldats, les ennemis vont bouger automatiquement comme expliqué plus haut, c'est là que vos hommes vont ouvrir le feu.

Dans XCOM : Enemy Unknown, le système de tir de réaction était, il faut le dire, bien pourri. Tous les soldats en mode Overwatch tiraient simultanément, donc au premier ennemi qui bougeait, tous ceux avec une ligne de mire ouvraient le feu en même temps sans discrimination ni retenue. Il était donc courant de voir 6 soldats décharger leurs armes sur un pauvre drone, et lui infliger des dizaines de points de dégâts là où un seul tir aurait suffit. Cela a été amélioré dans XCOM 2, vos hommes vont tirer de façon séquentielle. Chaque tir de réaction va être résolu individuellement. Prenons un exemple concret pour vous aider à visualiser :

- Une Vipère puis un Soldat d'Advent bougent.

- Soldat 1 fait un tir de réaction sur la Vipère et rate.

- Soldat 2 fait un tir de réaction sur la Vipère et touche pour 5 dégâts.

- Soldat 3 fait un tir de réaction sur la Vipère et touche pour 4 dégâts.

- La Vipère meurt.

- Soldat 4 fait un tir de réaction sur le Soldat d'Advent et le touche pour 3 dégâts.

- Soldat d'Advent meurt.

- Soldat 5 ne tire pas et reste prêt si un ennemi additionnel bouge.

Vous n'avez donc plus à vous en faire, il n'y aura pas de tirs gâchés sur un ennemi déjà mort.

L'avantage de cette méthode est que vos hommes ont droit à un tir de réaction sur des ennemis à découvert. Et il y a un très gros inconvénient avec cette méthode : si vous ne réussissez pas à tuer tous les ennemis avec vos tirs de réaction (cela peut arriver avec de la malchance ou si vous avez sous-estimé la puissance des ennemis), vous n'aurez plus la possibilité de bouger vos soldats et le jeu va automatiquement passer au tour ennemi. C'est un coup à avoir des blessés ou des morts, surtout si un des ennemis a réussi a prendre de flanc un de vos hommes. Cependant il y a une autre méthode un peu plus difficile à mettre en place pour les embuscades mais qui est facilement deux fois plus efficace et deux fois moins dangereux. Sachez pour commencer que cette méthode ne fonctionne que sur les patrouilles, des ennemis totalement immobiles ne permettront pas de l'utilise. La cause étant que vous allez placer tout votre groupe en Vigilance à proximité encore une fois, mais vous allez laisser un soldat totalement à découvert juste juste à coté des cases de détection de la patrouille et surtout à un endroit ou vous pensez qu'il sera détecté lorsqu'ils vont bouger.

 

XCOM 2

 

Vous allez donc placer vos 4-6 hommes en mode vigilance dont un sur leur itinéraire et finir votre tour. L'ennemi commence son tour, se déplace et repère votre homme, ils ont alors droit à leur demi mouvement pour se mettre à couvert et c'est tout, ils n'ont pas droit à leur tour de jeu ensuite. Vous allez donc avoir tous vos tirs de Vigilance ce qui affaiblira l'ennemi, puis cela sera à nouveau votre tour sans qu'ils aient jamais pu jouer. Autant dire que leurs chances de survie sont très maigres.

Attendre les patrouilles ennemies en embuscade de cette façon (furtivement ou pas) est le meilleur moyen de décimer les aliens sans prendre de risques, malheureusement vous n'avez pas forcement le temps de rester sur place plusieurs tours.

 

 

La mêlée


Une autre méthode pour tendre une embuscade en mode furtif est d'approcher autant que possible tous vos hommes (hors Tireur d'élite) du groupe d'ennemis, sans vous faire repérer. Le Tireur d'élite lui sera placé à distance et en hauteur si possible, avec un bonne ligne de tir sur les ennemis que vous voulez tuer. Ayez bien vos hommes à couvert pour que les déplacements éventuels de la patrouille ne permettent pas de les repérer. Mettez ensuite fin au tour pour récupérer toutes vos actions sur tous vos hommes. Le tour suivant, il ne vous reste plus qu'à ouvrir le feu sur un des ennemis avec le sniper afin de le tuer directement ou d'affaiblir le plus puissant (s'il n'a pas d'armure, sinon vous allez plutôt tirer avec le Grenadier). Les ennemis vont alors se positionner derrière des éléments proches, ou ils vont avancer vers vos hommes si ce sont des spécialistes du combat en mêlée. Cela va donner plusieurs ennemis vulnérables, car très proches de vos hommes et incapables d'agir : en somme des veaux à l'abattoir. Il ne reste plus qu'à déplacer vos soldats de quelques cases pour pouvoir tirer sur les ennemis à découvert/flanqués à bout portant. Vous aurez donc 100% de chances de toucher ou presque, et un très gros bonus de critique (60-70%). En plus, vous pouvez bien repositionner vos hommes si un des ennemis les a flanqués. Si jamais les circonstances vous interdisent d'approcher suffisamment vos hommes, vous pouvez lancer une roquette/grenade pour blesser les ennemis et détruire leurs couverture, ce qui permettra de les aligner de loin sans difficulté. En prime, un ennemi à découvert va généralement foncer à couvert ou battre en retraite le tour suivant plutôt que de vous tirer dessus.

Normalement, vous devriez pouvoir tuer facilement n'importe les petits groupes d'ennemis avec cette méthode, elle a de plus le mérite d'être extrêmement fiable et de fonctionner sur les ennemis immobiles. S'il y a encore des ennemis en vie à ce point, c'est que vous avez voulu attaquer quelque chose de trop puissant pour vous. Il est possible que cela arrive souvent plus tard dans la campagne, dans ce cas il faudra vous assurer que vos hommes soient loin de l'ennemi survivant, et qu'ils soient à couvert. Envoyez un tir de suppression sur l'ennemi et/ou des techniques défensives sur le groupe pour plus de sûreté. L'important est de garder au moins une solution de secours sous la main si jamais vous n'avez pas de chance sur les critiques, ou si quelque chose tourne mal.

 

L'explosion en chaîne


Cette dernière méthode est très situationnelle mais elle mérite d'être mentionnée. Certaines cartes sont jonchées d'éléments du décors susceptibles d'exploser, comme des véhicules, des bombonnes de gaz ou des pompes à essences par exemple. Si une patrouille est très proche d'un de ces éléments, vous pouvez lancer le combat en comptant sur le fait que plusieurs ennemis vont se réfugier derrière les éléments explosifs du décors. Il ne vous reste alors plus qu'à utiliser une roquette (pour faire exploser directement les véhicules), une grenade, ou encore la compétence destruction du Grenadier pour les faire exploser. Cela peut vous donner un sérieux avantage contre un ennemi très lourdement blindé, car une double explosion dans le nez va l'attendrir. Sachez cependant qu'un ennemi tué par une explosion ne vous donnera pas de butin, donc évitez cette méthode sur les petits ennemis à moins que vous ne soyez dans une situation désespérée.

 

XCOM 2
Quand Michael Bay inspire vos techniques d'infiltration.

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