Menu
Millenium / Actualités jeux vidéo / Xcom 2 / XCOM 2 : Mode furtif /

Ne pas se faire repérer - XCOM 2 : Mode furtif

XCOM 2 : Mode furtif
Ne pas se faire repérer
  • Généralités
  • Monter une embuscade
  • Le Ranger
0

Xcom2

Ne pas se faire repérer

 

Champ de vision


Cela peut sembler évident mais il va vous falloir appliquer quelques précautions d'usage pour ne pas vous faire détecter par les ennemis. Il ne faut évidement pas passer dans les cases rouges, mais il est important de savoir qu'elles ne sont affichées que pour les ennemis que vous voyez. S'il y a une patrouille après le coin d'un bâtiment et que vous ignorez sa présence, en dépassant le coin vous pouvez littéralement vous retrouver à une ou deux cases de cette dernière ce qui ne manquera pas de sonner l'alarme. Il faut donc vous méfier comme de la peste des zones cachées. Pour reprendre notre exemple du coin du bâtiment, il faut soit s’arrêter exactement au coin pour obtenir la vision tout en étant à couvert, soit contourner à distance pour maintenir une marge de sécurité. Ironiquement, se tenir au milieu d'un espace assez dégagé est encore le plus sûr car vous verrez les ennemis de loin sans que cela soit réciproque.

 

XCOM 2

 

Dans la même catégorie, se tenir aux pieds d'un bâtiment ne vous permettra pas de voir ce qu'il y a au milieu du toit. Se tenir sur le bord du toit du bâtiment ne vous permettra pas de voir s'il y a un ennemi collé à ses pieds ou à l'intérieur. Autant dire que monter et descendre des bâtiments sera toujours une entreprise à hauts risques, je vous décourage de le faire avant d'avoir une solide maîtrise  de la façon dont sont gérés les champs de vision dans XCOM 2. Encore une fois contournez le bâtiment à distance pour tenter d'apercevoir si des ennemis sont au bord du toit ou à l'intérieur.

Notez qu'une Opération ennemie nommée Vigilance peut fortement étendre la portée de détection des ennemis ce qui va très sérieusement compliquer toute tentative d'infiltration par la suite.


Obstacles


Qu'est ce qui bloque le champ de vision ? Que cela soit celui des ennemis ou le votre ce sont tous les éléments du décors qui comptent comme une couverture complète (hauteur d'homme). Donc les camions, les murs, les arbres, les empilements de caisse élevé, les piliers, etc. S'il y en a deux ou plus côte à côte, cela bouchera totalement le champ de vision même en y étant collé. Faites attention aux fenêtres et aux portes vitrées par contre, les ennemis peuvent vous voir à travers.

 

Déplacements rapides mais prudents


Ne faites que des demi-mouvements en mode furtif, ne faites pas directement un sprint à l'autre bout de l'écran car il est certain que vous ne verrez pas ce qui vous attend au bout. Faire une petite pause à la moitié ne vous empêchera pas de sprinter ensuite et vous aurez un meilleur aperçu de la situation. De plus, si jamais vous activez quand même quelque chose par négligence ou malchance, vous pourrez encore réagir et vous mettre à couvert ou faire demi-tour. Vous pourrez sprinter lorsque vous serez certain que la zone est sûre. En résumé, tant que vous êtes en mode furtif vous pourrez progresser beaucoup plus rapidement sur la carte, tout en prenant moins de risques. Si vous devez atteindre un objectif en temps limité c'est très important de bien l'utiliser.

Soyez méthodique aussi dans votre façon de bouger vos soldats. Faites les mouvements qui vont découvrir du terrain en premier, cela vous donnera davantage d'options pour adapter votre stratégie. Faites réaliser tous les déplacements à vos soldats avant d'utiliser Overwatch ou autres.

Pour finir, il ne faudra pas négliger une nouvelle fonctionnalité de XCOM 2 : les points de passage (avec la touche Ctrl). Vous pouvez déterminer avec exactitude les cases par lesquelles passeront vos soldats lors de leur déplacement. Vous pouvez donc leur ordonner de prendre un très léger détour de 2 ou 3 cases pour éviter d'être détecté, sans avoir à faire le déplacement en deux fois.


Couverture


Plus vous progressez dans la carte en restant camouflé, plus vous avez des chances de devoir naviguer entre un grand nombre de patrouilles alien. C'est là que les choses se corsent, car vous savez où se situent exactement leurs cases de détection durant votre tour, mais pas durant le leur. L'itinéraire des patrouilles ne peut pas être anticipé avec une complète certitude, et leurs champs de détection vont se déplacer avec elles. Si elles passent sur un de vos soldats durant leur tour, l'alarme résonnera et vous allez souffrir. Il y a cependant une méthode très simple et fiable pour éviter cela, il faut que vos soldats soient à couvert. Si vous placez votre soldat derrière un couvert complet ou même un demi couvert, et que celui-ci est entre votre soldat et la patrouille, même si leur champ de détection passe sur votre soldat il ne sera pas détecté. Cela veut dire qu'à moins que la patrouille prenne vraiment un chemin inattendu vous pouvez facilement attendre à couvert qu'elle vous dépasse, même si les ennemis sont a une ou deux cases. Attention cependant, si un de vos soldats est encore à couvert dans la zone rouge quand c'est à nouveau votre tour de jouer, le faire bouger sonnera l'alerte. Il faudra donc soit attendre qu'ils bougent à nouveau soit en profiter pour tendre votre embuscade.

Si votre soldat est du mauvais côté du couvert quand les aliens passent, il est évident qu'il sera repéré.


Tourelles


Les tourelles d'Advent seront un des principaux obstacles lors de votre progression furtive, car elles sont en hauteur, leur champ de vision est large et surtout elles ne bougent pas. Méfiez-vous lorsque vous montez sur les toits, elles sont souvent placées là. S'il est impossible d'en contourner une vous avez deux options : soit ouvrir le feu et mettre fin à l'infiltration, soit la pirater en espérant que cela fonctionne. Si elle est étourdie, vous disposerez de deux tours pour passer en vitesse, si elle passe de votre côté de façon permanente, vous aurez un outil de plus pour votre embuscade. En prime cela ne sonnera pas l'alarme. Attention cependant, si vous faites tirer la tourelle sous votre contrôle, cela sonnera l'alarme et révélera tout le monde.

 

XCOM 2
Les scanner peuvent vous détecter aussi mais ils ne représentent pas une menace directe.

 

Civils


Vous allez régulièrement avoir des missions en ville, qui ont la fâcheuse tendance d'être pleines de civils qui ne sont pas directement impliqués. Cependant leur présence sera toujours négative pour vous, car certains sonneront l'alarme en vous voyant. Pire encore, les aliens vont finir par cacher des Anonymes parmi les populations civiles. En sus de sonner l'alarme, ce monstre va déchiqueter instantanément un de vos soldats en mêlée. Dans le doute, essayez de ne pas vous approcher des civils, rien de bon ne peut en ressortir. Attention, si vous passez les civils sans vous faire repérer (ou sans qu'ils réagissent), rien ne dit que l'Anonyme n'attendra pas que vous soyez en combat avec leurs forces conventionnelles pour arriver dans votre dos. Encore une fois cela vous encouragera à engager le combat à la première bonne opportunité, tant que vous n'avez pas d'ennemis potentiels sur vos arrières.

 

Xcom 2 Aliens

 

Objectif


Théoriquement, certaines missions peuvent être accomplies sans jamais sortir du mode furtif, cependant activer l'objectif (par exemple vous emparer de la fiole mystérieuse dans le Black Site alien) fera parfois sonner l'alarme. Ne pas vous battre et jouer au pacifiste n'est cependant pas quelque chose que vous allez souhaiter faire et ce pour plusieurs raisons. Tout d'abord, plus vous restez longtemps en mode furtif, plus vous risquez d'être entouré de patrouilles ennemies comme nous l'avons déjà mentionné. Une des règles primordiales pour survivre à XCOM est de n'avoir des ennemis que d'un seul côté, donc si vous êtes repéré à ce moment là vous allez sûrement essuyer de lourdes pertes. Ensuite, le fait de ne pas tuer tous les ennemis sur la carte va représenter de grosses pertes en terme d'expérience, de cadavres et de ressources. Vous aurez besoin de tout cela pour alimenter votre effort de guerre. Donc, à moins que tous vos soldats ne soient à l’hôpital ou morts, et que vous n'en ayez plus assez pour monter une véritable escouade capable de se battre, c'est à éviter. En résumé, à moins que n'avoir qu'un ou deux soldats disponibles, et l’extraordinaire chance d'avoir une mission qui peut être réalisée entièrement en mode furtif, ce n'est pas une approche que vous adopterez.

  • Généralités
  • Ne pas se faire repérer
  • Monter une embuscade
  • Le Ranger
0

L'actu

En Continu

17:39 XCOM : Chimera Squad arrive sur PC le 24 avril 2020
14:13 Take Two dresse le bilan pharaonique de ses AAA et nous parle du futur
16:22 Aperçu de Mutant Year Zero: Road to Eden, Donald & Pumbaa jouent à XCOM
17:57 Phoenix Point : Trailer & lancement de l'early access
19:00 Test du DLC Xcom 2: War of the Chosen - Pack Héritage Tactique
10:20 Sortie de XCOM 2 War of the Chosen
17:30 XCOM 2 War of the Chosen:Second aperçu
10:37 XCOM 2 War of the Chosen : Ennemis
18:00 Quand le plombier devient stratège
17:53 XCOM 2 : Les Ombres

Articles

recommandés

Le résumé de la conférence PS5 en vidéo
Nouveau Monster Hunter: Rise annoncé avec une date de sortie sur Switch

Guides

à découvrir

L'état de la méta après le Masters Tour sur Hearthstone : Mage et Chasseur de démons font une percée
Calendrier des sorties de jeux