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Déplacements & vision - XCOM 2 : Bases du combat

XCOM 2 : Bases du combat
Déplacements & vision
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Xcom2

Déplacements

 

Se déplacer est tout un art dans XCOM 2 vu la façon dont fonctionne le jeu, bien les gérer est probablement la chose la plus importante à maîtriser car un mauvais mouvement de troupe est sans le moindre doute la cause numéro 1 de perte de soldats et donc de défaite.

Il est important de comprendre la façon dont fonctionnent les ennemis pour mesurer à quel point bien gérer les mouvements est fondamental. Par défaut les ennemis sont considérés comme "passifs" qu'ils soient en patrouille ou stationnaires, cela veut dire qu'ils ne sont pas conscients de votre présence et ils ne vont pas vous tirer dessus. Ils ne représentent donc pas de menace immédiate. Ils sont dans cet état quand vous êtes camouflés ou quand les ennemis ne vous ont pas dans leur champ de vision. Dès qu'un groupe d'ennemis vous voit (ou que vous les attaquez depuis le mode furtif) ils vont passer en combat, ils ont donc droit à un demi-mouvement gratuit même si ce n'est pas leur tour (certains se mettront probablement en mode Vigilance plus tard dans le jeu). À partir du tour suivant ils vous attaqueront activement.

 

XCOM 2

Apprenez à ne pas être du mauvais côté du canon.

 

Quand vous n'êtes pas camouflé ou que vous n'utilisez pas un scanner à distance pour étendre la vision, la règle dans XCOM 2 est que si vous voyez les ennemis, c'est réciproque. Donc en avançant un soldat, si vous découvrez des aliens ils vont devenir conscients de votre présence et passer en mode combat. Le scanner de combat est un accessoire bien pratique que vous pourrez créer dans le département d'ingénierie après avoir autopsié un soldat d'Advent, il peut être lancé loin devant vos soldats et vous offrira la vision sans alerter l'ennemi. C'est un excellent moyen de repérer le terrain sans prendre de risque. Attention tout de même, son champ de vision est limité par les obstacles, il peut y avoir un groupe d'aliens cachés derrière un mur, un pylône ou un camion. J'en conseille surtout l'usage sur les missions où il faut bouger rapidement comme celles de Représailles. Une autre méthode pour repérer le terrain est d'avoir un Ranger avec le talent Fantôme qui reste camouflé afin de servir de scout mais cette méthode n'est pas vraiment viable avant d'avoir une escouade d'au moins 5 ou 6 soldats car vous allez manquer de puissance de feu.

Idéalement dans XCOM vous allez chercher à tuer tous les aliens avant qu'ils aient pu ouvrir le feu, ce n'est évidement pas toujours possible mais c'est votre objectif. La raison est que chaque fois qu'un alien tire vous lancez un dé pour savoir si un de vos hommes va mourir, ce n'est clairement pas quelque chose que vous souhaitez faire trop souvent car tôt ou tard le résultat sera en votre défaveur. Tant que vous n'avez pas des armures lourdes qui garantissent à vos hommes de survivre à un mauvais coup du sort il ne faut pas se reposer sur le hasard. Quel est le rapport avec les déplacements ? Il est simple, vous allez souhaiter affronter un seul groupe d'aliens à la fois, et vous allez souhaiter engager le combat à votre première action de chaque tour, quand vous disposez encore de toutes vos actions sur vos autres personnages pour réagir d'une façon ou l'autre, par exemple en décidant de tuer les aliens.

Quand vous n'êtes pas camouflé la méthode de déplacement conseillée est la file indienne. C'est la seule qui garantisse que vous ne découvrirez pas d'aliens par accident après votre premier déplacement. Vous bougez donc votre premier soldat, cela vous fait découvrir du terrain. S'il n'y a pas d'aliens faites suivre vos soldats pour le placer derrière lui en ne découvrant aucune autre case de terrain. Parfois découvrir une case de plus va révéler un groupe d'alien, parfois prendre un itinéraire très légèrement différent va vous faire passer devant une fenêtre ou sur une position qui va vous faire découvrir un, deux voire trois groupes d'aliens dans certains cas extrême de malchance. Cela serait catastrophique en mode Ironman. Il faut donc être très méthodique et prudent. Quand vous commencez à vous sentir à l'aise et que vous décidez de prendre des "petits" risques comme placer un soldat plus en avant, derrière ce couvert élevé après votre premier mouvement, c'est là que vous allez au désastre en général. Une fois que tous vos hommes ont fait leur demi-mouvement placez les en mode Vigilance, ou rechargez leur arme.

 

XCOM 2

Si une patrouille vous tombe dessus durant leur tour, les tirs de vigilance vont les accueillir et vous aurez un énorme avantage.

 

Le fait que vos hommes ne soient pas à couvert lors des déplacements quand vous n'êtes ni camouflé ni au combat n'est pas grave du tout (sauf pour le Tireur d'élite qui doit l'être car il ne pourra pas bouger puis tirer). Car si jamais durant le tour ennemi une patrouille entre dans la zone dans laquelle se trouvent vos hommes, ils auront droit à leur demi-mouvement mais ils n'auront pas la possibilité de tirer ce tour-ci. Cela vous laisse votre tour suivant pour mettre vos hommes à couvert et pour tirer tranquillement. De plus comme vous allez faire des demi-mouvements avec vos hommes ils auront normalement tous le plein de munition et ils seront en mode Vigilance ce qui vous offrira une bonne volée de tirs sur les ennemis qui viennent d'apparaître.

Une fois le combat engagé vous n'êtes pas au bout de vos problèmes de déplacements, bien au contraire. Vu que vous allez souhaiter prendre de flan vos ennemis ou que vous allez faire avancer votre Ranger pour qu'il puisse tirer son fusil à pompe ou donner des coups d'épée vous allez possiblement repérer davantage de terrain donc de nouveaux ennemis qui se feront un plaisir de tirer dans le dos de votre soldat exposé. Si vous avez une limite de temps il n'y a pas de solution miracle, il va soit falloir les tuer sans avancer, soit avancer des soldats à couvert pour repérer les alentours, il va aussi falloir jauger la situation. Si les ennemis sont proches du bord de la carte vous ne prendrez pas trop de risque, même chose avec les combats dans des pièces closes. Dans le cas contraire, si vous n'êtes pas pressé par le temps (compte à rebours d'évacuation ou d’objectif) vous pouvez utiliser la méthode la plus sûre : battre en retraite d'un écran ou deux. Ainsi vos ennemis ne vous auront plus dans leur champ de vision, ils vont être obligés d'avancer ce qui les exposera à vos tirs de Vigilance et les actions utilisées pour se déplacer ne le seront pas pour tirer.

 

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