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Centre de commandement - XCOM 2 : Talion, Avenger

XCOM 2 : Talion, Avenger
Centre de commandement
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Xcom2

Centre de commandement


Le centre de commandement de la base est représenté par le gros globe terrestre bleuté comme depuis le premier titre de la série. C'est ici que vous contrôlerez vos actions sur la carte du monde en déplaçant le Talion. C'est le seul endroit ou vous ferez vraiment avancer l'heure en jeu, tant que vous ne lancerez pas une action de type balayage les événements ne progresseront normalement pas. Vous pouvez donc rester aussi longtemps que vous le souhaitez dans votre base, mais la création d'objets, le rétablissement de vos soldats et la recherche de nouvelles technologies n'avanceront pas non plus.

 

XCOM 2 Avenger - Talion

 

Parler en détails des fonctionnalités de l'hologlobe ici est un peu délicat car la majorité d'entre-elles sont directement liées au gameplay et à la stratégie que vous mènerez pour vaincre l'envahisseur alien. Sans trop s'étaler voici une liste des actions et éléments connus de l'Hologlobe :

- Projet Avatar : Les aliens semblent sur le point de finaliser un plan de grande envergure qui ne laisse rien présager de bon. Vous allez donc avoir un compteur avec 12 cases au sommet de l'écran, chaque fois que les aliens avancent sur le projet une case deviendra rouge (le nombre de cases déjà rouge au début du jeu dépendra probablement de la difficulté). Une fois que toutes les cases sont rouges, comme dans XCOM : Enemy Unknown vous perdrez automatiquement la campagne. Il vous faudra donc à la fois enquêter pour découvrir quel est ce mystérieux projet Avatar (il a probablement un rapport avec "Avatar le dernier maître de l'air", vu qu'il condamne l'humanité), tout en ralentissant les aliens pour qu'ils ne puissent pas le terminer. Le meilleur moyen pour cela sera de découvrir la position de leurs bases secrètes nommées "Black Sites" et d'y accomplir certains objectifs. Cela fera alors reculer leur compteur. Vous ne pouvez cependant pas lambiner car de nouvelles bases sont régulièrement construites et vous aurez vraiment à faire la course contre la montre en fin de campagne.

 

Projet Avatar

 

- Opérations ennemies : Les aliens ne vont pas uniquement se concentrer sur leur projet secret pendant que vous saccagez tout. Ils travaillent activement sur différentes actions pour vous contrer. Cela peut être l'envoi d'un OVNI pour vous abattre comme nous l'avons vu, ou alors le renforcement de leurs troupes, ou encore l'encodage de leurs communications ce qui rendra plus difficile l'obtention d'informations. Certains Dark Events sont secrets et il faudra dépenser de la ressource Renseignements afin de les révéler. Cela semble sage de le faire car il est possible qu'une très mauvaise surprise vous attende si vous l'ignorez. Une fois découverts les Dark Events vous donneront accès à une ou plusieurs missions pour les contrer. D'après les développeurs, il ne sera pas possible de tous les bloquer (probablement faute de temps et en vous forçant à faire des choix qui excluront les autres).

 

Xcom 2 Aliens

 

- QG de la résistance : votre point de départ au démarrage de la campagne. Cette région déterminée aléatoirement parmi toutes celles du globe dispose d'une tour radio et vous enverra une certaine quantité de ravitaillement tous les mois. Vous pouvez rentrer régulièrement au QG afin de dépenser de la logistique pour activer un effet de scan ou pour recruter des membres d'équipage comme des ingénieurs, des scientifiques et plus tard des soldats vétérans. Cela coûte néanmoins très cher.

Quand vous n'avez rien de mieux à faire ou que vous avez besoin d'un bonus précis, voici les bonus que vous pouvez obtenir en scannant le QG de la résistance. Notez que vous ne pouvez avoir qu'un seul bonus actif à la fois, en changer coûte 25 ressources et vous ne pouvez le changer qu'une fois par mois.

Renseignement : Vous obtenez des Renseignement en scannant, s'il vous en manque pour contacter la résistance ou acheter un objet au marché noir rendez-vous ici.

Guérison rapide : Vos soldats sont soignés beaucoup plus rapidement tant que vous scannez,  si votre effectif est à ses limites c'est un bon plan.

Construction rapide : La construction de vos bâtiments sera fortement accéléré tant que vous scannez. C'est un bon plan pour progresser beaucoup plus rapidement car attendre 20-25 jours pour dégager des salles, construire un relais de puissance et un centre de communication supplémentaire pour finalement prendre contact avec la résistance et accéder à la base du projet Avatar n'est pas forcement un luxe que vous pourrez vous permettre.

 

- Régions : Les différentes régions du globe disposent de leur propre réseau de résistance. Elles sont interconnectés d'une façon qui va changer à chaque partie, ce qui veut dire que pour pouvoir intervenir à l'autre bout du globe il faudra avoir tissé des liens avec les différentes cellules qui y mènent. Prendre contact avec la résistance vous demandera à chaque fois plusieurs jours, mais une fois que cela sera fait et qu'une tour radio sera construite vous obtiendrez du ravitaillement et des renseignements tous les mois de leur part. Le principe est le même qu'avec les satellites sauf qu'il faudra à chaque fois s'y rendre en personne et faire cela de façon méthodique. Il semble que des bonus continentaux existeront encore, et que vous en bénéficierez si vous avez toutes les cellules d'un même continent sous votre coupe.

- Missions de ravitaillement : Parfois la résistance vous fournira une opportunité d'attaque très rentable sur un convoi ou un OVNI. Cela vous permettra d'obtenir de grandes quantités de matériaux alien.

- Ressources : La quantité de ressources que vous récoltez chaque mois dans tout votre réseau de résistance est déposé dans un lieu isolé. Il ne vous est pas viré directement. Vous pouvez aller les chercher ce qui vous donnera un gros bonus immédiat en terme de ravitaillement, mais il vous faudra plusieurs jours pour l'obtenir.

- Marché noir : Vu que vous n'avez plus un accès direct avec les gouvernements mondiaux, vous ne pouvez pas simplement revendre facilement des dizaines de cadavres d'aliens ou des matériaux exotiques. Le marché noir vous permettra  de vous débarrasser de tout ce dont vous n'avez plus besoin en terme de matériel, armes, armures, mods et autres. Vous pourrez aussi leur acheter des objets rares et précieux, du matériel et des bonus de recherche. Une fois débloqué le marché noir reste disponible en permanence donc le débloquer rapidement est très rentable. De plus les achats que vous y ferez seront en renseignement, donc si vous en avez assez pour contacter la résistance et que vous êtes bridé par vos contacts voici un bon moyen de dépenser utilement la chose.

 

XCOM 2 Avenger - Talion

 

Missions


Vous aurez probablement de nombreux types de missions différents. La liste n'est que très partiellement connue. Généralement vous n'aurez qu'un temps très limité pour les accomplir avant leur disparition ce qui vous forcera à choisir ce que vous allez faire. Il est intéressant de noter que certaines missions vous proposent plusieurs lieux possibles pour les réaliser, ce qui donne des récompenses différentes. Voici une liste des types de missions connus :

- Récupération d'info : Accéder à un terminal avec des informations importantes dans une zone patrouillée par l'ennemi. Cela vous permettra de contrer un Dark Event ou de récolter des récompenses.

- Enquêter sur un Black Site : Infiltrer une mystérieuse base alien. Comme on ignore ce que vous allez y trouver l'objectif n'est révélé qu'en cours de mission. Cela permet de faire avancer la campagne principale et de retarder le Projet Avatar.

- Libérer des prisonniers d'Advent : Il a été confirmé que si un de vos hommes a été laissé inconscient ou pour mort, il y a des chances que vous ayez une opportunité de le sauver plus tard.

- Attaquer un OVNI posé au sol : Parfois les aliens se posent au sol pour d'obscures raison (probablement pour mutiler des vaches et enlever des gens). C'est l'occasion idéale pour tuer l'équipage d'un OVNI et s'emparer de tout ce qui peut l'être à bord.

- Sabotage / Propagande : Il faut regagner le cœur de l'humanité et motiver les gens à se battre contre cette cage mise en place par les aliens dont ils ne voient même pas les barreaux. Détruire les symboles du pouvoir alien et diffuser la vérité est donc important. Il y a de bonnes chances que cela vous permettre de recruter davantage.

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