MGG / Actualités jeux vidéo / Xcom 2 / XCOM 2 : Talion, Avenger /

Tableau des coûts et rendements - XCOM 2 : Talion, Avenger

XCOM 2 : Talion, Avenger
Tableau des coûts et rendements
  • Avenger
  • Ressources
  • Place & constructions
  • Combats aériens & défense de base
  • Centre de commandement
  • Quartiers privés
  • Recherche
  • Ingénierie
  • Armurerie
  • Quartiers d'habitation
  • Terrain d'essai
  • Institut de guérilla
  • Atelier
  • Salle de combat amélioré
  • Relais de puissance
  • Centre de communications
  • Psi-Lab
  • Autres
0

Xcom2

Bâtiments


Pour finir voici la liste des coûts, rendements, et bonus connus pour les bâtiments de XCOM 2. Cette liste est incomplète mais elle devrait vous aider à planifier les choses. Les amélioration sont dans le tableau suivant.

 

Bâtiments

Nom
Unique Coût
Énergie Temps de construction Entretien Effet
Relais de puissance Non 80 +3 / +10 (bobine) 12 10 Bonus d'énergie
Centre de combat amélioré Oui 115 -3 21 35 Guérison, Talent, respé
Centre de communications Non 110 -3 16 25 Contacts
Laboratoire Oui 125 -3 10 35 Recherche
Terrain d'essai Oui 110 -3 14 25 Projets
Institut de guérilla Oui 85 -3 14 25 Formation, Escouade
Atelier Oui 125 -1 20 35 Gremlins
Psi-lab Oui 175 + 10 cristaux d'élérium 5 21 55 Formation d'Agents psi

 

La place dans le Talion étant limitée de nombreux bâtiments sont uniques même quand on pourrait s'attendre à ce que cela ne soit pas le cas comme le laboratoire ou l'atelier. Tant que vous ne placez pas ce dernier entre deux bâtiments qui ne demandent pas d'ingénieurs (genre laboratoire et institut de guérilla) vous ne pouvez pas faire de trop grosses bêtises donc.

Les améliorations de leur coté sont instantanées mais elles augmentent le coût en maintenance mensuel du bâtiment et généralement elles sont inutiles tant que vous n'y affectez pas du personnel, donc ne le faites qu'en cas de réel besoin.

 

Améliorations

Bâtiment
Coût
Énergie Entretien Effet
Relais de puissance - Conduite d'énergie 80 +2 10 +2 énergie, +5 additionnels avec Ingénieur
Relais de puissance - Conduit d'élérium 150 + 20 cristaux d'élérium +6 20 +6 énergie, pas besoin d'un ingénieur additionnel
Centre de communications - Station de communication en plus 125 -4 35 +4 Contacts
Laboratoire - Poste de recherche supplémentaire 125 -3 35 +13% recherche
Atelier - Établi supplémentaire 100 -2 40 +2 Gremlins
Psi-lab - Deuxième cellule 225 + 15 cristaux d'élérium -5 50 +1 place formation d'Agents psi

 

  • Avenger
  • Ressources
  • Place & constructions
  • Combats aériens & défense de base
  • Centre de commandement
  • Quartiers privés
  • Recherche
  • Ingénierie
  • Armurerie
  • Quartiers d'habitation
  • Terrain d'essai
  • Institut de guérilla
  • Atelier
  • Salle de combat amélioré
  • Relais de puissance
  • Centre de communications
  • Psi-Lab
  • Autres
  • Tableau des coûts et rendements
0
Millenium Rédaction
MGG

L'actu

En Continu

17:39 XCOM : Chimera Squad arrive sur PC le 24 avril 2020
14:13 Take Two dresse le bilan pharaonique de ses AAA et nous parle du futur
16:22 Aperçu de Mutant Year Zero: Road to Eden, Donald & Pumbaa jouent à XCOM
17:57 Phoenix Point : Trailer & lancement de l'early access
19:00 Test du DLC Xcom 2: War of the Chosen - Pack Héritage Tactique
10:20 Sortie de XCOM 2 War of the Chosen
17:30 XCOM 2 War of the Chosen:Second aperçu
10:37 XCOM 2 War of the Chosen : Ennemis
18:00 Quand le plombier devient stratège
17:53 XCOM 2 : Les Ombres

Guides

à découvrir

Quels decks jouer en Standard actuellement ?
Calendrier des prochaines sorties de jeux vidéo : avril 2024