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Psi-Lab - XCOM 2 : Talion, Avenger

XCOM 2 : Talion, Avenger
Psi-Lab
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  • Terrain d'essai
  • Institut de guérilla
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  • Autres
  • Tableau des coûts et rendements
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Xcom2

Psi-Lab


Après avoir recherché la technologie Aptitudes psioniques vous pourrez construire ce très coûteux bâtiment qui a cependant le mérite de débloquer la cinquième classe du jeu, les Agents psi. Le potentiel psionique n'est plus recherché chez tous vos soldats, il vous faut une recrue fraiche qui n'a pas encore de classe. Elle a alors une formation de 10 jours pour en faire un Agents psi. Une fois sa nouvelle classe obtenue le Psi-Lab peut encore lui servir pour apprendre trois nouveaux pouvoirs (au départ) :

- Stase (10 jours) : Étourdit complètement la cible pendant 1 tour, mais l'immunise contre les dégâts et les attaques.

- Mèche (18 jours) : Si un ennemi transporte des explosifs, ils peuvent être déclenchés à distance par l'agent psi.

- Lance neutralisante (20 jours) : Projette un rayon d'une puissance dévastatrice qui endommage toutes les cibles qu'il balaie. Cette attaque peut transpercer plusieurs ennemis et obstacles.

 

XCOM 2 base

 

Bonus avec un ingénieur : Temps de formation divisé par deux.

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