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Sectopode - XCOM 2 : Ennemis

XCOM 2 : Ennemis
Sectopode
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Xcom2

Sectopode


Assez fragile dans XCOM Enemy Unknown, le Sectopode avait reçu plusieurs bonus massifs avec Enemy Within, ce qui en avait fait l'ennemi le plus redoutable du jeu. Ce véritable tank bipède était alors devenu extrêmement résistant et sa puissance de feu était sans égale. Il va faire son retour dans XCOM 2 avec un nouveau look et de nouvelles techniques encore plus pénibles. Lorsque vous engagez un Sectopode, si vous n'êtes pas parfaitement prêt, attendez vous à un massacre. Il pouvait tirer deux fois par tour avec son canon super lourd qui infligeait d'énormes dégâts (10 dégâts et plus de base), cela déclenchait en prime le mode vigilance avec sa tourelle mobile pour vous ennuyer durant votre tour de jeu. Il pouvait aussi procéder à un bombardement lourd dans une zone si votre groupe restait sur place ou s'il sortait de son champ de vision. Son énorme défense le rendait difficile à toucher, même à courte distance, et son armure divisait tous les dégâts par deux. Pour finir, son explosion finale était très violente. Comme dans le précédent XCOM, il faudra probablement avoir deux Grenadiers et/ou un excellent Spécialiste du piratage dans le groupe pour le tuer sans prendre trop de risques, un Grenadier va affaiblir son armure et le rendre plus facile à toucher pendant que l'autre va l’arroser avec un tir de suppression afin que ses tirs ne touchent (probablement) pas. Avoir des munitions anti-robots (projet écran bleu) sera certainement d'une grande aide. Il faudra ensuite compter au moins deux ou trois tours pour en venir à bout en fonction des circonstances. Si votre Spécialiste a optimisé au maximum son score de piratage, il sera probablement possible de l'étourdir un tour ou deux, voire de le contrôler avec beaucoup de chance, mais il faut s'attendre à ce que la chose ne soit pas aisée sous peine de rendre cet ennemi "ultime" trivial.

 

Points de vie : 30
Armure : 5
Dégâts : 10-12

 

Forces et faiblesses

Immunisé à tous les effets élémentaires (feu, poison) Peut être hacké (très difficilement)
Armure démentielle Vulnérable aux attaques anti robots
Vie démentielle Facile à toucher
Traverse le décor en écrasant tout Son méga canon est facile à esquiver
Possède une AoE électrique de proximité    
Tire plusieurs fois par tour    
Dégâts de zone énorme    
Visée très précise et mortelle    

 

Hacking d'un sectopode

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