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XCOM 2 : Ennemis

XCOM 2 : Ennemis
Généralités & difficulté
  • Soldat d'ADVENT
  • Officier d'ADVENT
  • Porteur de bouclier
  • Lancier d'ADVENT
  • CEM ADVENT
  • Tourelle ADVENT
  • Détecteurs
  • Sectoïde
  • Vipère
  • Goliath
  • Berserker
  • Chrysalis
  • Archon
  • Anonyme
  • Andromède
  • Sectopode
  • Gardien du portail
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Découvrez la liste des aliens et des soldats d'Advent connus dans XCOM 2 avec des détails sur le Sectopode et le Gardien du portail.

XCOM 2 : Ennemis

XCOM 2 : Advent & les aliens

 

Savoir ce que peut faire son escouade est important, mais il faut aussi savoir de quelle façon se comporte chaque type d'ennemis rencontré sur le terrain. Souvent on le découvre en se prenant leurs pouvoirs dans le visage et en perdant un soldat ou deux, mais une fois la surprise initiale passée, il devient important de les gérer sans perdre personne. C'est d'autant plus important pour passer aux modes de difficulté supérieurs. Vous pourrez les découvrir sur les pages suivantes. Je vous invite cependant à consulter quelques généralités sur les ennemis de XCOM 2 ci-dessous.

Mise à jour du 3 février : Mise à jour des fiches des ennemis pour refléter toutes leurs capacités. Il ne manque plus que les ennemis secrets à la liste que nous ajouterons après la sortie du jeu.

 

Le Sectopode est redoutable mais il peut être hacké, connaître son ennemi paye.

 

Système de renforts


Une des nouveautés de XCOM 2 est l'arrivée régulière de renforts sur certaines cartes. Un fumigène rouge va apparaître et le tour ennemi suivant un vaisseau va larguer trois unités. La composition est aléatoire mais elle comprend généralement un Mec ou un Officier et deux soldats ou deux lanciers (au début du jeu). Si vous n'êtes en combat au moment où cela arrive, c'est une opportunité pour leur tendre un piège car le tour où les renforts arrivent, ils ne peuvent pas attaquer, ils vont juste se repositionner pour se mettre à couvert. Vous pouvez donc placer vos soldats directement sur leur point de débarquement, en mode Overwatch ou non, afin de les tuer à bout portant ensuite. Si à l'inverse vous êtes déjà occupé, vous allez vouloir vous en tenir à l'écart.

 

Opérations ennemis


Au cours de la campagne du jeu, les aliens vont aussi progresser de leur côté. Ils vont avoir leurs propres objectifs qu'ils vont tenter de remplir, ce sont les Opérations ennemies. Certaines sont directement révélés, d'autres sont cachés et il faudra les découvrir. Ils ont parfois pour effet de renforcer de façon définitive les ennemis que vous rencontrerez, par exemple celui armure d'alliage va ajouter un point d'armure à certains soldats d'Advent. À votre charge de les contrer pour ne pas faire pencher la balance en leur faveur.

 

Xcom 2 Aliens

 

Armure


Une des nouveautés de XCOM 2 est le fait que l'armure de vos ennemis soit affichée clairement à côté de leur barre de vie. Chaque point d'armure est représenté par un petit bouclier jaune. Si vous attaquez un ennemi qui a un point d'armure avec une attaque qui fait quatre dégâts, il n'en subira que trois. Cela ne semble pas trop gênant au début mais des adversaire avec des dizaines de points de vie et plusieurs points d'armure finiront par débarquer, il faudra donc savoir gérer la chose pour les tuer avant que cela ne soit vos hommes qui succombent. Certaines compétences, munitions et modules permettent de détruire les points d'armure, c'est aussi le cas des explosifs, ils ont l'avantage d'être disponibles dès le début mais vous n'en avez qu'une quantité limitée chaque mission.

 

Esquive


Une autre nouveauté est le système d'esquive, cette statistique donne une chance aux ennemis de diviser par deux les dégâts reçus, elle est censée représenter l'agilité de vos adversaires et leur capacité à éviter les coups. Cela fait alors apparaitre la mention "écorchure". Au début du jeu les ennemis n'en ont pas ou presque mais au fur et à mesure de votre avancée dans la campagne vous allez en croiser de plus en plus. Cela ajoute une dimension aléatoire à vos attaques même quand vous avez 100% de chances de toucher donc soyez méfiant.

 

Mode de difficulté


Nous n'avons pas encore les données chiffrées, mais il est probable que XCOM marche dans les pas de XCOM EU au niveau de la façon dont les modes de difficulté influencent les ennemis que vous rencontrerez. En voici une liste :

- Points de vie : Avoir un ennemi de base qui a deux ou trois points de vie de plus fait une énorme différence dans la façon dont on peut se permettre de les affronter.

- Armure : Forcement augmenter la difficulté va aussi augmenter l'armure de certains ennemis.

- Visée : Les ennemis ont souvent un malus dans les modes les plus faciles, cela se transforme en bonus dans les modes de difficulté élevé. Donc se planquer derrière un demi-couvert devient du suicide pur et simple en difficulté maximum. Même un couvert élevé est très loin de vous protéger d'une mort immédiate.

- Volonté : Cela a un impact plus tard dans le jeu quand des ennemis dotés de pouvoirs psioniques font leur entrée. Cela influera sur leurs dégâts et les chances que les pouvoirs soient effectifs. Une fois que vos soldats disposeront de ces pouvoirs, cela déterminera vos chances que vos pouvoirs soient efficaces, si les ennemis ont plus de volonté cela amoindrira vos chances.

- IA : Les ennemis seront généralement bien moins agressifs et bien plus stupides dans les modes de difficulté les plus bas. Ils n'hésiteront pas à lancer des grenades d'office ou à avancer pour aller one shot votre personnage debout à découvert derrière la ligne de front.

- Date d'arrivée de déploiement : Le jeu ne va pas déployer directement les plus gros ennemis en masse dès le début du jeu. Cela va se faire progressivement. En augmentant la difficulté les choses s'accélèrent et certains adversaires sortiront le bout de leur nez plus tôt.

- Nombre : Si vous augmentez la difficulté, les ennemis ne seront pas simplement plus forts, ils seront aussi plus nombreux. Autant dire que la situation pourra très rapidement dégénérer et que mathématiquement les affrontements seront en votre défaveur si vous tentez de les résoudre avec une simple fusillade à couvert. Le point positif est que cela vous donnera beaucoup plus de cadavres/ressources/objets à ramasser pour alimenter votre effort de guerre. Vos soldats gagneront aussi plus d'expérience ce qui les fera monter en niveaux plus rapidement. Cela compense un peu.

 

La vidéo de gameplay E3 2015 offre un aperçu de certains ennemis, du système de hacking et de celui de renforts (même s'ils ont triché sur le système d'action des ennemis).

 

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Millenium Rédaction
MGG

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