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Spécialiste - XCOM 2 : Classes

XCOM 2 : Classes
Spécialiste
  • Recrue
  • Taille de l'escouade
  • Grades
  • Ranger
  • Grenadier
  • Tireur d'élite
  • Agent psi
  • 6e classe
1

Xcom2

Spécialiste

 

Le Sapeur/Support de XCOM a droit a pas mal de modifications. C'est devenu un expert technologique, assisté d'un drone de combat multifonctions nommé le Gremlin. Auparavant, le Support était probablement la classe la plus dispensable du lot, à présent elle va vraiment devenir incontournable vu qu'elle aura un impact stratégique réel, en plus de son impact tactique.

 

XCOM 2

 

Compétences

Grades
Compétences Effet
Seconde classe Protocole d'assistance Envoi le drone protéger un membre du groupe, lui offre un bonus de défense de +20 (comme un demi-couvert).
Caporal Protocole médical Le drone peut aller soigner un membre du groupe de 4 points, une fois par mission. Si vous avez une trousse de secours équipée, il gagne une seconde charge.
Protocole de combat Le drone attaque un ennemi et lui inflige 2 points de dégâts électriques avec 100% de chances de toucher, 2 fois par mission. Dégâts doublés sur les ennemis robotiques.
Sergent Protocole de stimulus Le drone va remettre un membre du groupe en état de se battre. Supprime les états anormaux comme hémorragie, inconscience, poison, feu, étourdissement, etc.
Protocole de détraquage Le drone peut tenter de pirater les ennemis robotiques et les tourelle.
Major Aide-soignant Les médikits équipés contiennent deux charges supplémentaires.
Protocole de scan Balaye gratuitement la zone, étend le champ de vision et permet de détecter les ennemis camouflés, déguisés ou en dehors du champ de vision.
Lieutenant Tirs de couverture Les tirs de vigilance se déclenchent pour toutes les actions ennemis pas juste le mouvement.
Évaluation du danger La cible du protocole de soutien gagne un tir de vigilance, mais fait ajoute un tour de recharge au protocole.
Capitaine Vigilance sans faille Si vous utilisez tous vos points d'action pour des déplacements vous passez en mode vigilance à la fin du tour.
Protecteur Pour chaque tir de vigilance réussi vous avez 50% de chances d'effectuer un autre tir.
Colonel Restauration Le Gremlin vole auprès de tous les membres de l'escouade et les soigne tous ou leur redonne conscience/stabilise. Une fois par mission.
Décharge Envoi le Gremlin lâcher une très puissante zone électrique sur une zone, inflige des dégâts additionnels sur les robots. Une fois par mission.

 

Équipement


Arme principale - Fusil d'assaut :
L'arme de base du XCOM, elle est polyvalente mais ne brille dans aucun domaine en particulier.

Drone de combat Gremlin : Cet outil très pratique va voler automatiquement aux cotés du spécialiste. Il peut utiliser une de ses deux actions chaque tour pour l'envoyer effectuer une tâche comme protéger un soldat, le soigner ou aller hacker quelque chose. Le spécialiste peut donc faire un hacking puis tirer, mais il ne peut pas utiliser deux fois le Gremlin le même tour. Le ciblage du Gremlin est basé sur le champ de vision, il peut donc être envoyé assez loin pour hacker un terminal ou pour attaquer, mais pas si c'est derrière un mur par exemple. Le fonctionnement du hacking est basé sur la statistique hacking du Spécialiste (surprenant non?), l'élément que vous voulez hacker dispose de son propre score qui est comparé au vôtre. La différence entre ces deux scores détermine la difficulté en pourcentage, comme pour un tir. Si votre score est très élevé vous aurez de fortes chances de le réussir, et vous avez intérêt car dans la majeure partie des cas un haking raté aura des conséquences néfastes. Vous aurez trois possibilités affichées lorsque vous le lancer : ce que vous risquez en cas d'échec (appel de renforts ennemis, bonus de caractéristique) et deux options que vous pouvez choisir. La première est l'objectif de hacking "facile" pour un bonus modéré, la seconde est bien plus difficile mais la récompense est substantielle. Il est intéressant de noter que les récompenses obtenues via le hacking dépendent du dispositif visé, et parfois le choix offerts sont parfois aléatoires. Par exemple hacker un terminal de la résistance vous offrira une fois des informations, une autre fois des ressources en alliage alien. Hacker un détecteur de l'Advent peut vous donner des informations sur une de leurs bases secrètes, ou alors vous donner des données cartographiques, ce qui réduira de 50% le temps requis par le Talion pour ses actions de recherche sur la carte du monde (ce qui permettra d'en réaliser beaucoup plus donc de récolter plein de ressources). Ce sont des bonus énormes qui peuvent clairement avoir un impact sur le déroulement global de la campagne du jeu.

 

Hacking

L'écran de Hacking. Un exemple de choix qui vous sera offert est : 50% de chances d'étourdir la tourelle durant 2 tours mais 50% de chances qu'elle gagne un bonus de défense et de précision. Ou vous avez 25% de chance de faire la tourelle votre alliée permanente mais 750% de chances qu'elle gagne le bonus.

 

Utilisation


Comme vous avez dû vous en rendre compte, le Spécialiste peut donc soit aider directement les membres du groupe soit attaquer l'ennemi et retourner ses forces contre lui. Les récompenses qui peuvent être obtenues via le Hacking vont justifier le fait de prendre le maximum de risques (en préparant bien le terrain) pour tenter d'obtenir les meilleures récompenses possibles. Si vous n'avez pas de scrupule vous pouvez sauvegarder la partie avant de tenter un hacking et charger si le résultat ne vous est pas favorable. Le résultat est déterminé aléatoirement mais il faudra peut être attendre le tour suivant pour avoir un résultat différent. Dans tous les cas, il faudra bien surveiller les améliorations disponibles afin d'augmenter au maximum le score de hacking de votre spécialiste et ainsi maximiser vos chances d'obtenir des gros bonus avec une simple action.

Si vous réussissez à prendre le contrôle d'un Mech d'Advent ou d'une autre unité avec des pouvoirs spéciaux, n'oubliez pas que c'est provisoire et que sa survie n'est pas dans votre intérêt. Vous pouvez le faire foncer dans l'ennemi pour attirer son attention, vous pouvez aussi lancer grenades et roquettes avec l'unité contrôlée à l'intérieur, elle ne se retournera pas contre vous à cause de cela.

Sur les missions longues et difficiles avoir deux Spécialistes semble un bon plan, ainsi vous aurez un hacker et un soigneur.

  • Recrue
  • Taille de l'escouade
  • Grades
  • Ranger
  • Grenadier
  • Tireur d'élite
  • Spécialiste
  • Agent psi
  • 6e classe
1
faguoren il y a 4 ans

l'effet de rupture rajoute 3 dégats à chaque attaque subie par la cible de l'affaiblissement et ne réduit pas l'armure de la cible.

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