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XCOM 2 : Classes
Ranger
  • Recrue
  • Taille de l'escouade
  • Grades
  • Grenadier
  • Tireur d'élite
  • Spécialiste
  • Agent psi
  • 6e classe
1

Xcom2

Ranger


Le remplaçant de la classe Assaut/Commando de Xcom Enemy Unknown. Ce soldat peut soit devenir un éclaireur, soit un spécialiste du corps à corps. Voici la liste des compétences connues (notez bien encore une fois que vous ne pouvez en choisir qu'une seule parmi les deux proposées à chaque promotion, donc il faudra bien y réfléchir) :

 

XCOM 2

 

Compétences

Grades
Compétences Effet
2e classe Lacération Vous pouvez attaquer en mêlée, même après avoir sprinté.
Caporal Fantôme Lorsque l'escouade est révélée, le Ranger reste camouflé.
Fine lame Vos attaques à l'épée font +2 dégâts.
Sergent Attaque furtive Lorsqu'il est camouflé, le Ranger dispose d'un bonus de 25 visée et 25% de chances de critique.
Marche furtive Vous ne déclenchez plus les tirs de vigilance ni les tirs réflexes.
Major Camouflage Passe immédiatement en dissimulation une fois par tour.
Course et tir Permet d'effectuer une action après un sprint.
Lieutenant Implacable Si vous tuez un ou plusieurs ennemis durant votre tour vous gagnez un déplacement additionnel.
Escrimeur Obtenez des attaques à l'épée supplémentaire sur les ennemis qui approchent ou attaquent au corps à corps.
Capitaine Couverture complète Si vous n'avez pas attaqué durant ce tour vous gagnez automatiquement le bonus Position défensive (+50 esquive +30 défense).
Intouchable Si vous avez tué un ennemi durant le tour précédent, la première attaque contre vous va forcement louper (y compris explosion et tirs à découvert)
Colonel Tir rapide Vous tirez deux fois de suite avec une pénalité de visée de -15.
Faucheur Votre première attaque de mêlée est garantie de toucher, chaque fois que vous tuez un ennemi vous récupérez un mouvement et la possibilité d'attaquer en mêlée. Il n'y a pas de limite au nombre de fois où cela peut se produire mais les dégâts diminuent à chaque fois (4 tours de recharge).

 

 

Équipement


Arme secondaire - Épée :
Cette arme de mêlée est dévastatrice, de plus, contrairement au premier jeu de la série, vous pouvez sprinter et attaquer avec le même tour (attention les ennemis aussi peuvent le faire). Par contre, les attaques de mêlée peuvent rater à présent, même si les chances de toucher sont extrêmement élevées (90%+). Attention ! Vous ne pouvez pas toucher les ennemis volants avec. Il semble aussi que certains ennemis comme le Goliath peuvent contre-attaquer en mêlée.

Arme principale - Fusil à pompe ou Fusil d'assaut : Le fusil à pompe est presque aussi efficace que l'épée, sans avoir besoin d'être aussi proche, il possède un bonus de visée et de critique à courte portée. Si aller jusqu'en mêlée n'était pas une option, c'est une excellente alternative. Malheureusement, il ne possède pas une très grosse portée non plus, et après quelques mètres les chances de toucher quoi que ce soit s'effondrent. Le fusil d'assaut fait moins de dégâts, mais il est plus polyvalent car il est efficace à mi-distance, ce qui permet d'élargir davantage vos options si vous maîtrisez déjà bien l'utilisation de l'épée.

 

Utilisation


Le Ranger est le soldat le plus dévastateur de tous en théorie. Cependant, foncer en mêlée est extrêmement dangereux car vous pouvez découvrir de nouveaux groupes d'ennemis en chemin. Se retrouver à découvert sans la possibilité de bouger, entouré de six ennemis ou plus, est un scénario qui va vous arriver souvent si vous n'utilisez pas le Ranger correctement. Il faudra donc reconnaître le terrain et déplacer le Ranger de façon intelligente pour limiter les risques. Donner en priorité les armures les plus puissantes à ce soldat semble être le meilleur choix vu que cela augmentera sa survie et vous permettra de prendre un peu plus de risques.

La façon la plus sûre d'utiliser le Ranger est de battre en retraite vers une zone que vous savez dénuée d'ennemis après avoir engagé l'ennemi. Ils vont donc être obligés de vous suivre pour continuer le combat. Vous aurez alors davantage de marge pour envoyer votre Ranger en mêlée sans découvrir des zones d'ombre potentiellement pleines d'ennemis. Si vous êtes pressé par le temps, cette tactique n'est cependant pas viable.

Si vous utilisez le Ranger comme un scout qui restera camouflé la majeure partie de la mission, cela vous permet de bien mesurer les risques et de ne pas en prendre puisque vous pourrez repérer les ennemis sans qu'ils réagissent. Les joueurs qui voudront tenter le mode de difficulté maximum en Ironman devront probablement utiliser cette méthode extensivement. Une stratégie intéressante serait d'avoir deux Tireurs d'élite dans le groupe et de les positionner à un endroit en hauteur avec une ligne de tir dégagée. Le Ranger repérera les cibles sans se dévoiler et vos Snipers n'auront plus qu'à les tuer de loin grâce à la vision d'escouade, sans aucun risque que l'ennemi ne puisse contre-attaquer. Cette stratégie vous prive cependant des dégâts du Ranger, et il y a de fortes chances que certaines cartes ne permettent pas de rentabiliser cette stratégie.

Prendre plusieurs Rangers dans le groupe peut s'avérer une tactique dévastatrice tant que l'ennemi ne vous est pas trop supérieur en nombre et en puissance de feu. Si vous avez besoin d'avancer extrêmement vite, vous allez pouvoir éliminer les patrouilles directement sans perdre de temps avec une fusillade. Le risque est cependant de se retrouver contre des ennemis trop puissants pour aller en mêlée, ce qui les rendrait inutiles.

  • Recrue
  • Taille de l'escouade
  • Grades
  • Ranger
  • Grenadier
  • Tireur d'élite
  • Spécialiste
  • Agent psi
  • 6e classe
1
faguoren il y a 4 ans

l'effet de rupture rajoute 3 dégats à chaque attaque subie par la cible de l'affaiblissement et ne réduit pas l'armure de la cible.

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