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XCOM 2 : Classes
Grades
  • Recrue
  • Taille de l'escouade
  • Ranger
  • Grenadier
  • Tireur d'élite
  • Spécialiste
  • Agent psi
  • 6e classe
1

Xcom2

Grades


Lorsqu'un de vos soldats a accumulé suffisamment d'expérience en tuant des ennemis ou en réussissant des missions, il a automatiquement droit à une promotion.

Comme expliqué précédemment, vos recrues se voient attribuer une classe qui possèdent toutes un talent de base qui détermine le profil de cette dernière.

Par la suite, à chaque nouvelle promotion il sera possible de choisir un talent parmi les deux proposés. Chaque classe possède deux lignes de talents qui sont généralement liés à un rôle spécifique. Comme dit dans la section précédente, un Spécialiste peut devenir un soigneur ou un hacker, mais en pratique rien ne vous empêche de piocher librement entre les deux rôles en fonction de vos préférences personnelles et des besoins du moment.

Chaque promotion donnera aussi un bonus de points de vie, de visée, de volonté et (probablement) de hacking au soldat. La quantité dépendra de la classe du soldat, un Tireur d'élite haut gradé aura davantage de précision qu'un Ranger de grade équivalent, mais il aura moins de vie.

 

Grades

Grade
Icône Expérience requise (XCOM EU/EW)
Recrue - 0
2e classe Grades Xcom 90
Caporal Grades Xcom 480
Sergent Grades Xcom 700
Major Grades Xcom 925
Lieutenant Grades Xcom 1380
Capitaine Grades Xcom 1840
Colonel Grades Xcom 2550

 

Une fois le rang de Colonel obtenu sur un premier soldat, il vaut mieux essayer de laisser l'expérience aux autres membres du groupe et faire monter en grade de nouveaux personnages. Cela permettra à terme d'avoir un effectif assez important pour palier à des blessures graves en nombre ou à des pertes si une mission tourne mal. Vous pourrez sortir votre groupe de Colonels pour les missions importantes ou difficiles.

  • Recrue
  • Taille de l'escouade
  • Grades
  • Ranger
  • Grenadier
  • Tireur d'élite
  • Spécialiste
  • Agent psi
  • 6e classe
1
faguoren il y a 4 ans

l'effet de rupture rajoute 3 dégats à chaque attaque subie par la cible de l'affaiblissement et ne réduit pas l'armure de la cible.

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