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Dorado - Les spots de Fatale dans Overwatch

Les spots de Fatale dans Overwatch
Dorado
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Les points pour sniper avec Fatale sur Dorado

 

Sur chacune des cartes dans Overwatch il est possible de sniper. Bien sûr on peut le faire partout, mais certains coins ont plus d’efficacité. En effet on aime avoir une large vue et pourquoi pas en hauteur. Le mieux est d’être un peu caché afin de pouvoir enchaîner les headshots sans trop s’exposer. 

On vous propose donc quelques endroits pour vous placer avec Fatale sur la carte mexicaine de Dorado. Bien sûr l’appréciation est à chacun, mais ici ce sont les endroits les plus fréquentés par la Française.

 

Sur Dorado on commence directement par un duel de sniper s’il y en a deux se faisant face. En effet en attaque, on peut aller dans les hauteurs directement à partir du spawn et donc commencer son travail dès le départ.

 

 

 

Certes beaucoup d’éléments peuvent vous gêner comme les bâtiments au bien encore le véhicule, mais on ne peut pas tout avoir ! C’est tout de même une très bonne position, car on ne peut pas vous contourner, on peut seulement vous jouer un petit tour si un adversaire vous attend à la sortie, mais ce sera très rare. Qui plus est vous possédez plusieurs lignes de vue si l’une est encombrée, enfin vous pouvez revenir dans votre base si les choses commencent à trop s’envenimer.

En défense on possède aussi une bonne position dès le début des hostilités. Comme nous vous l’avions dit, vous pouvez engager un duel si vous le souhaitez ou bien protéger le véhicule.

 

 

 

D’ici vous couvrez le chemin principal ainsi qu’un se dérobant sur votre droite. Le véhicule pourra devenir une gêne, car vos adversaires pourront se cacher derrière, cependant votre hauteur vous aidera à vous défaire de ce problème. Ensuite, il est possible de vous faire contourner par la gauche et dans une moindre mesure par la droite. Ainsi donc votre mine veuve vous servira afin de vous prémunir contre ces menaces.

Toutefois, vous allez devoir quitter cette position quand le payload sera trop avancé. Cependant, vous n’aurez pas besoin d’aller très loin pour bien vous placer.

 

 

En effet il faudra à peine parcourir quelques mètres pour de nouveau retrouver une sécurité relative. Ici vous gardez chacun des chemins, mais le véhicule (avec l’aide de la légère pente) sera votre difficulté principale. Les adversaires pourront se cacher derrière et si peu qu’un Chacal se trouve là, il est possible qu’il vous achève. Ainsi donc il faudra faire attention surtout qu’une Tracer ou bien un Faucheur pourront venir vous attraper dans votre dos. Enfin vous serez exposé donc en zone de danger pouvant vous empêcher de faire quoi que ce soit.

Ensuite, le combat va arriver sur la place du village où il sera difficile pour les Fatales de sniper. En effet il y a beaucoup de décors au sol, mais aussi en l’air. Ainsi on peut se cacher facilement et la lumière pourra vous jouer des tours.

En attaque on peut choisir deux positions même si la seconde ne sera possible que dans certaines configurations. La plupart du temps les défenseurs s’y trouveront déjà.

 

 

Cette première position en attaque se trouve juste au-dessus du chemin du convoi. Comme vous pouvez le voir, il sera très facile de se cacher de vos tirs. D’autre part il existe un angle mort sur votre gauche qui mène directement à cet emplacement, il faudra donc poser une mine veuve afin de ne pas se faire surprendre. D’autre part vous êtes très exposé une fois encore et souvent les défenseurs prendront position dans la petite maison sur la gauche et pourront donc vous avoir très facilement, ce qui ne sera pas forcément votre cas du fait de leur proximité.

La seconde position dont nous vous parlions sera donc utilisable que dans certaines configurations précises.

 

 

On pourra envisager cet endroit quand le convoi sera déjà bien avancé et il faut maintenant le sécuriser jusqu’au point de contrôle. Cependant, un des chemins pour retourner au combat des défenseurs passe directement par cet endroit. Si le convoi est bien avancé, ce chemin sera d’autant plus utilisé.

C’est donc pour cela qu’on va le préférer en défense, car outre les étales on possède une bonne vision d’ensemble. Il sera très difficile de se faire contourner et on ne s’expose que peu. Le seul problème est encore une fois le convoi ainsi que les décors.

Une autre position en défense se trouve dans les hauteurs et ici il est impossible de se faire contourner.

 

 

Ici votre seul est unique problème sera le convoi et le tir au pigeon. En effet certains vont oublier de vérifier au-dessus de la porte, mais ce ne sera pas le cas de tous. Ceux-là vont se faire un plaisir de vous tirer dessus et si cela vous gêne, ils auront réussi. Normalement ça ne devrait pas arriver avec votre équipe qui va les ennuyer suffisamment pour qu’ils vous oublient. Ainsi de manière générale tirer de là haut devrait être une promenade de santé.

Par la suite les attaquants pourront aussi prendre cette position même s’ils risquent de rencontrer plus de problèmes, car les hauteurs seront présentes par la suite.

En effet les défenseurs devront reculer un peu pour retrouver des hauteurs sur un balcon et un pont. Ainsi donc ils pourront bouger à leur guise !

 

 

Les défenseurs de leurs hauteurs pourront garder la totalité du chemin du véhicule, mais aussi avoir un œil sur la porte dont nous avons parlé juste avant. Ici on ne pourra que difficilement se faire contourner et le convoi ne sera pour une fois pas un problème. Cependant, il faudra faire attention aux Pharah qui aiment bien s’envoler et vous bombarder de roquettes sur cette partie de la carte.

Pas très loin se trouve une autre position pour sniper si le convoi avance trop vite selon vous.

 

 

Il faut seulement traverser le point de contrôle pour changer totalement votre vision d’ensemble. Ici on aura un œil attentif sur la porte et les hauteurs. D’ailleurs au niveau de la porte le convoi sera un problème à cause d’une petite pente permettant de se cacher. Cependant, le problème majeur se trouve dans le fait qu’on puisse vous contourner facilement et presque de façon invisible sans que personne ne le remarque.

Après, tout se complique. En effet on va entrer dans un lieu fermé et donc les lignes vont se raccourcir tout comme les fenêtres de tirs. Ce sera un problème tant en attaque qu’en défense.

D’ailleurs en défense on pourra se mettre au milieu de la salle en hauteur au prix de grands dangers, mais pour avoir une vision exceptionnelle.

 

Ici vous serez au centre des attentions, tout le monde pourra vous voir, mais avec votre équipe peu pourront vous atteindre. Cependant, il faut garder à l’esprit que rien ne peut vous gêner, mais que vous vous exposez au danger de façon importante. D’autre part on peut vous contourner surtout si on se nomme Tracer ou Faucheur. Même une Pharah aura vite fait de vous démembrer avec ses roquettes. Mais d’un autre côté les attaquants snipers ne sont pas bien mieux logés..

 

 

En effet on possède une bonne vision d’ensemble, mais on se trouve à deux pas du spawn des défenseurs, ainsi donc le problème n’est pas de se faire contourner, mais de véritablement se faire rush surtout que toute la partie sur votre droite est un angle mort et c’est de là qu’ils risquent d’arriver. Enfin le convoi ne sera encore une fois pas votre allié et vous devrez essayer d’attraper ceux qui se cachent derrière.

 

Rappelez-vous que ces différentes positions en sont parmi tant d’autres et leur utilisation peut différencier d’un joueur à un autre. Cependant, ce sont les points les plus souvent utilisés et il n’est pas rare de croiser des Widowmaker au sol et faire très bien leur travail. Ainsi sur Dorado il y a de nombreuses belles et longues lignes pour vos tirs. Malheureusement le convoi viendra mettre son grain de sel et gâcher cela. En outre il sera difficile de garder une position longtemps, car les meilleurs vous vaudront les plus grands dangers. Enfin la partie dans le bâtiment va détruire vos espoirs de pouvoir sniper tranquillement tant l’action sera proche !


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