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Usines Volskaya - Les spots de Fatale dans Overwatch

Les spots de Fatale dans Overwatch
Usines Volskaya
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Fatale sur Usines Volskaya

 

Sur chacune des cartes d’Overwatch il est possible de sniper. Bien sûr on peut le faire partout, mais certains coins ont plus d’efficacité. En effet on aime avoir une large vue et pourquoi pas en hauteur. Le mieux est d’être un peu caché afin de pouvoir enchaîner les headshots sans trop s’exposer. 

On vous propose donc quelques endroits pour vous placer avec Fatale sur la carte russe d’usines Volskaya. Bien sûr l’appréciation est à chacun, mais ici ce sont les endroits les plus fréquentés par la Française.

 

Les attaquants n’auront pas la chance, ou bien le malheur, de commencer a tiré à partir du spawn. En effet souvent la défense se trouve derrière le bâtiment qui vous fera face. La plupart du temps vous trouverez des Pharah sur le toit, mais elles vont vite déguerpir. Ainsi donc vous allez vous diriger vers la droite où un bâtiment possède une fenêtre donnant directement sur le point d’étranglement, là où va se trouver votre première difficulté.

 

 

Comme vous pouvez le voir, la ligne de vue est bien dégagée et rien ne vous gêne. D’autre part il sera presque impossible de vous contourner, si c’est le cas c’est que vous avez de sérieux problèmes de flanking. Cependant, votre vision sur la porte n’est pas optimale. En effet vous ne couvrez que la partie droite (du point de vue des attaquants), mais vous gardez aussi une des salles juste derrière le point d’étranglement. Donc vos alliés peuvent s’y infiltrer sous vos tirs de barrage. 

Il existe cependant deux points beaucoup plus agressifs. En effet le premier se trouve dans le mur que vous pouvez voir, et l’autre se trouve juste au-dessus du point de capture, mais on peut le rejoindre facilement avec Fatale en contournant le bâtiment créant le point d’étranglement par la gauche grâce au grappin.

 

 

La position de la première image est souvent utilisée, car les combats en contrebas attirent l’attention et vous laissent donc le temps de faire votre travail. Cependant, ce n’est pas un emplacement sécurisé, car il est tout de même très exposé. En effet une Phrah ou bien un Chacal aura vite fait de vous déloger sans réels problèmes. Toutefois, il est vrai que la vision est très bonne et permet de couvrir une large zone.

La seconde image, comme nous vous le disions, est facilement atteignable en contournant avec des personnages avec une bonne mobilité. Ce petit tour de passe-passe n’est pas vraiment connu et donc peu de personnes surveillent cet endroit surtout en début de partie où normalement vous ne devez pas vous trouver là. Cet emplacement nécessite tout de même de tuer une Fatale qui pourrait se trouver sur la même plateforme que vous, mais à l’opposé ou bien un Torbjorn. Après vous pouvez cueillir les défenseurs reculant vers un coin avec moins d’action. Vous pouvez même couper les lignes de renfort, car vous avez une vision sur la porte menant au point d’étranglement.

En défense il existe également plusieurs points pour une Fatale. Il existe bien sûr le positionnement dont nous venons de parler, même si on peut vous contourner facilement.

 

 

Il y a bien évidemment la plateforme opposée couvrant ce fameux dernier point, mais aussi une partie du point d’étranglement. D’autre part on a une ligne de vue sur la sortie de la salle de gauche. Vous couvrez techniquement chacun des chemins des attaquants, toutefois votre fenêtre de tir sera très courte.

Une autre possibilité vous permettra de couvrir le point d’étranglement et le point de capture, mais il vous mettra en danger direct.

 

 

Cette position marche tant en attaque qu’en défense et la cause et la faiblesse de cette position en défense. En effet les attaquants peuvent facilement rejoindre cette position et il arrive presque au corps à corps avec une Fatale en défense, elle est donc très facilement tuable. Ainsi donc les deux possibilités, sur le point d’étranglement ou bien le point de capture, sont bonnes. En effet on peut facilement prédire les déplacements à partir de cette position et donc préparer ses tirs. On peut facilement se cacher ou bien utiliser les angles morts si on est la proie de Widowmaker, mais de manière générale elle est en position de force.

Ensuite, le point tombe et les possibilités se réduisent énormément. Tout d’abord, il faut rejoindre le point B. Celui-ci se trouve après une petite place de « stockage », les combats devraient être ici rapide et la défense va se replier après le large mur menant au point B.

 

 

Comme vous pouvez le voir, il n’y a pas vraiment d’endroit où l’on peut se positionner, mais ce problème sera de courte durée, car cette place deviendra vite seulement un passage obligatoire.

En attaque il y a trois points souvent utilisés. L’un est très dangereux et presque inutile. L’autre offre une bonne vision générale, mais exige de s’exposer et le dernier et très éloigné, mais offre une visibilité moindre.

 

 

Comme vous pouvez le voir, la première image est une position qu’il vaut mieux oublier, car on se trouve juste devant l’immense porte menant au point, ce sera donc l’endroit préféré des défenseurs pour vous tuer. N’importe qui peut vous tuer tellement vous vous exposez, en outre la vision n’est pas excellente.

La seconde position est bien meilleure. En effet on peut se cacher et on est en hauteur. D’autre part la vision est bien meilleure, enfin cerise sur le gâteau il y a un pack de soins en contrebas ! Cependant, toute la partie droite se trouve en angle mort et enfin cette position est souvent utilisée, donc tout le monde la surveille. Néanmoins, on peut très facilement devenir une machine de guerre, car on couvre le point, les chemins pour revenir des attaquants.

Enfin la dernière position se trouve sur la fameuse place de stockage. En effet on peut se placer dans les escaliers, sur le camion. C’est une position très éloignée des combats, qui est donc sûre, cependant on n’a aucune vision sur le point, mais on en possède une sur chacune des positions en hauteur que peuvent prendre les défenseurs. Les fenêtres de tirs sont courtes, mais personne ne viendra vous gêner !

Enfin les Fatales en défense se placeront en hauteur vers le point B : juste au-dessus de lui ou bien légèrement sur le côté.

 

 

Ici vous disposez d’un véritable fort de sniper. En effet vous êtes à deux pas de votre spawn et vous avez une ligne de vue parfaite sur ce qui peut venir vers votre point. Vous pouvez également vous cacher facilement, mais aussi vous déplacer pour réduire des angles morts. Le seul point négatif est de se faire contourner par une Tracer ou bien un Faucheur. Ils peuvent venir de la droite ou bien de la gauche, faites donc attention !

 

Rappelez-vous que ces différentes positions en sont parmi tant d’autres et leur utilisation peut différencier d’un joueur à un autre. Cependant, ce sont les points les plus souvent utilisés et il n’est pas rare de croiser des Widowmaker au sol et faire très bien leur travail. Ainsi sur Volskaya Industries vous pouvez prendre des risques et être récompensés. C’est un pari que vous prenez, ou bien si vous le souhaitez vous pouvez rester en arrière au prix de lignes de vision réduites.


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