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StarCraft II, le tirage au sort du vainqueur - Les règles controversées dans l'eSport

Les règles controversées dans l'eSport
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Le cas le plus flagrant de problème au niveau des règles d’un tournoi majeur d’eSport s’est déroulé sur StarCraft IIHeart of the Swarm est un des jeux présents à la Dreamhack lors de son étape suédoise de 2013, à Stockholm. Le format de l’époque est loin d’être optimal et un cas des plus saugrenus va survenir, forçant les joueurs à décider de leur destin par un tirage au sort.

En effet, le format GSL n’est pas encore étendu à toutes les compétitions et les phases de groupe de cette DH Stockholm se déroulent en Round Robin. Lors du Group Stage #2, le groupe J devient alors le théâtre d’un cas assez particulier. Suite aux 5 matchs du groupe, 3 joueurs sont à égalité parfaite à la première place avec 2 victoires, 1 défaite, 5 manches gagnées et 3 manches concédées. 

En toute logique, un tie-breaker est décidé. Cependant, chaque joueur remporte un match et un perd un, amenant à une nouvelle égalité. Le Zerg coréen YugiOh, le Terran espagnol LucifroN et le Terran ukrainien Strelok rejouent donc un second tie-breaker. Cependant, il est une fois encore impossible de les départager, chaque joueur prenant un match sur les deux qu’il joue. Confrontée à un dilemme en raison du planning à respecter, l’organisation du tournoi prend alors la décision de qualifier deux joueurs par tirage au sort.

 

Un simple tirage au sort a décidé de l'issue du groupe J de cette deuxième phase de la DH Stockholm 2013

 

C’est muni de trois petits papiers qu’un arbitre de la Dreamhack va tirer au sort deux noms. Sur la base du hasard, c’est YugiOh qui terminera premier du groupe devant Strelok. LucifroN se retrouve donc éliminé du tournoi, pour la seule et unique raison qu’il a perdu un tirage au sort. Les deux joueurs qualifiés s’inclineront sur la phase de groupe suivante.

Dans l’eSport, il ne s’agissait ni de la première ni de la dernière fois qu’un tirage au sort aide à déterminer un placement en raison d’égalités consécutives. Cependant, ces derniers servent très rarement à décider purement et simplement d’une qualification ou non. Habituellement, on tire au sort les deux équipes qui devront s’affronter en premier, puis le vainqueur affronte la troisième équipe pour obtenir la victoire ou la deuxième place. Il s’agit d’un bracket à 3 joueurs à simple élimination.

 

 

Fort heureusement, ce type de mésaventures a depuis été rendu impossible avec l’implémentation des formats GSL dans tous les tournois. Désormais, les joueurs ont leur destin entre leurs mains.

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