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Interview développeurs HotS - 31 mai 2015

Interview développeurs HotS - 31 mai 2015
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John Hodgson et Matthew Cooper, deux développeurs de Heroes of the Storm, ont donné une interview à l'occasion de la soirée de lancement du jeu en Chine, et ont parlé de l'avenir du MOBA.

Interview développeurs HotS - 31 mai 2015

 

Dimanche, John Hodgson et Matthew Cooper, deux développeurs de Heroes of the Storm, on répondu à une série de questions à l'occasion de la soirée de lancement du MOBA de Blizzard en Chine. On apprend notamment que :

- Le champ de bataille Diablo est presque terminé mais pas pour la sortie du jeu, et d'autres champs de bataille sont en développement.

- Blizzard veut sortir deux nouveaux héros toutes les 6 semaines dans un même patch. Le premier jouable à la sortie et le second débloqué quelques semaines plus tard. Comme c'est actuellement le cas avec Kael'thas et Johanna.

- La proportion de héros par univers devrait s'équilibrer avec l'arrivée de héros Diablo et Starcraft.

- Le système de parties classées va être prochainement modifié avec l'ajout d'un équivalent de ligue Légende comme celle sur Hearthstone. Afin que les joueurs puissent continuer de progresser une fois le rang maximum atteint.

 

Blizzard Interview de John Hodgson et Matthew Cooper (Traduction : Source)


Pouvez-vous nous dévoiler les mécanismes de la nouvelle carte Diablo et sa date de sortie ?

Nous ne disposons pas d'une date précise, mais nous la sortirons prochainement. Cette carte est dans une phase de peaufinage de petits détails et sera bientôt terminée. Nous pourrons dévoiler plus d'informations dans une conférence qui sera tenue à Londres.

 

Avez-vous prévu des divisions majeures supplémentaires pour les Ligues ? 

Nous avons effectivement discuté de modifications pour le système de classement. Nous voulons ajouter de nouveaux grades tel que celui de Légende dans Hearthstone qui permet aux joueurx de continuer d'améliorer leur classement une fois le plus haut rang atteint. Le système actuel est bon mais a des défauts. Nous allons améliorer le système de classement.

 

Les dégâts des sorts de Kael'thas sont extrêmement élevés et son taux de victoire est très haut. Il y a des joueurs qui pensent qu'ils est trop fort. Avez-vous prévu d'équilibrer Kael'thas ?

D'après nos données internes, le taux de victoire de Kael'thas n'est pas trop élevé. Nous avons déjà modifié les talents de la Bombe vivante pour qu'elle ne puisse plus se répandre aux cibles qui sont déjà sous l'effet d'une Bombe vivante. Nous allons continuer d'examiner les parties et après nous ajusterons le héros.

 

Les Easter eggs (ndlr : une référence cachée) dans Heroes of the Storm sont supers. Est-il prévu à l'avenir de cacher des informations sur les nouveaux champs de bataille ou les nouveaux héros ?

Les joueurs aiment beaucoup rechercher ces easter eggs dans le jeu, c'est une bonne idée. Mais je ne pense pas que les futurs easter eggs concerneront des informations dissimulées.

 

Le système de talents dans Heroes of the Storm remplace le système d'équipement et d'économie qu'on retrouve dans les autres MOBA. Quels sont les retours des joueurs sur ce modèle de fonctionnement ?

Au début nous avions beaucoup de commentaires négatifs. Mais alors que les joueurs se familiarisaient avec ce nouveau système, les commentaires ont changé. L'expérience avec le système de talents ou d'équipements est la même. Je pense que le système de talent à certains avantages.

 

La sortie de nouveaux héros semble s'être accélérée. Quels sont vos plans ?

Nous espérons accélérer le développement et la sortie de nouveaux héros. Le plan actuel est d'ajouter toutes les six semaines deux nouveaux héros via une mise à jour majeure. Le premier héros serait jouable dès le déploiement du patch et le second  débloqué quelques semaines plus tard.

 

La licence de Warcraft compte bien plus de champions dans Heroes of the Storm que Starcraft ou Diablo.

Nous ne sommes pas spécialement inquiets de la proportion des héros entre chaque jeu, nous allons bientôt augmenter le nombre de héros de l'univers de Starcraft et Diablo. Nous comprenons que les joueurs souhaitent compléter plusieurs quêtes journalières simultanément. Nous y remédierons aussi avec l'ajout de Guerriers et Soutiens.

 

Pour en savoir plus sur le jeu, ses héros, ses champs de batailles ou sur nos guides, cliquez sur l'image ci-dessous pour accéder à notre dossier Heroes of the Storm :

 

 

Revivez les annonces autour de Heroes of the Storm lors de la Blizzcon 2014
   
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Barny

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