Invisible Inc.
L'excellent jeu d'infiltration tour par tour de Klei Entertainment débarque dès aujourd'hui sur iPad à un prix de 4,99€. A cette occasion, retrouvez notre test du jeu sur la version PC. Auparavant connu sous le nom de Incognita, c'est depuis quelque temps avec le titre Invisible Inc. que se fait attendre le dernier né de chez Klei Entertainment.
Trailer de lancement
Genre : Rogue-like / Tactical / Infiltration
Développeur : Klei Entertainment
Éditeur : Klei Entertainment
Support : PC / PS4 (à venir)
Prix : 19,99€
PEGI : 12+
Incognito
Après l'attaque subie par notre QG (dans une séquence cinématique des plus classieuses), nous voilà obligés de nous lancer à la chasse aux ressources avant de nous attaquer à nos propres assaillants. Ceci est notre point de départ, mais comme les ennuis n'arrivent jamais seuls, Incognita, l'intelligence artificielle qui nous accompagne en mission, n'a plus que trois jours de batterie, il va donc falloir se préparer vite. Au bout de ces trois jours, quoi qu'il arrive, vous partirez à l'assaut.
Dès le début, le jeu vous met en garde. Vous allez mourir et vous allez devoir recommencer, mais chacune de vos erreurs vous aidera à progresser. De plus, comme tout bon rogue-like, vous débloquerez des personnages grâce à l'expérience acquise en mission. Une chose est sûre, Invisible Inc n'est pas un jeu facile, cependant, pour les néophytes, un tutoriel vous expliquera les bases de l'infiltration au tour par tour, et si vous avez peur, la difficulté est entièrement modulable. En facile, vous aurez même le droit de recommencer une mission en cas d'échec, mais le niveau sera re-généré aléatoirement parce qu'il ne faut quand même pas plaisanter, on est là pour en baver. Il est bon de noter que même si le jeu propose une campagne scénarisée, les missions restent générées aléatoirement, la rejouabilité sera donc présente, bien qu'on pourrait se lasser des décors qui restent les mêmes du début à la fin du jeu.
Paramétrez la difficulté comme vous l'entendez
Espion voyageur
Vous commencez donc la campagne avec deux membres dans votre escouade, chacun ayant des caractéristiques particulières, un compte à rebours de 72 heures, et une carte du monde devant vous avec plusieurs missions à choisir. Chaque mission a un enjeu particulier, le but étant d'être fin prêt au bout du compte à rebours pour la grosse mission de fin. Vous aurez le choix, engrangez de l'argent, débloquer des armes, des capacités pour Incognita ou encore libérer un agent pour compléter votre équipe. Les missions ont toutes la même structure, vous arrivez dans un bâtiment par le biais d'une téléportation, et de fait, vous ne connaissez l'emplacement ni de votre objectif ni de la sortie. Vous allez donc devoir explorer très prudemment votre environnement. Et préciser "très prudemment" n'est pas anodin. Certes votre avancée est rythmée par l'augmentation du niveau d'alarme à chaque tour et la difficulté du niveau va aller crescendo, mais il faut aussi savoir que si vous prenez une balle, c'est la mort. Et la mort, ça veut dire un agent de moins pour finir la campagne, et ça, ce n'est pas une bonne nouvelle. À savoir tout de même que selon la difficulté choisie, vous aurez droit à un ou plusieurs "rewinds" par niveau, vous permettant ainsi de revenir au début de votre tour précédent et ainsi corriger une boulette.
Si vous avez un objectif principal, vous pouvez aussi profiter de vos excursions pour grappiller quelques crédits (la monnaie du jeu), peut-être même trouver des magasins d'équipements pour vos agents (où dépenser vos crédits donc). Les crédits vous serviront aussi à améliorer les compétences de vos agents qui sont au nombre de quatre. Speed, qui vous permettra de vous déplacer plus loin, Hacking, qui vous permettra de gagner plus de points de Power par hack, Strengh qui rajoute des emplacements d'équipement et Anarchy qui permet de voler vos ennemis plus facilement. Le power, évoqué plus haut, est gagné en fonction des équipements hackés par vos agents, mais il augmente aussi d'un point à chaque tour, et vous permettra, à l'aide d'une interface spécifique à Incognita, de contrôler certains éléments du niveau comme les caméras de surveillance, coffres-forts, drones, etc. Tous ces éléments peuvent tomber sous votre contrôle pour vous faciliter la tâche.
Choisissez bien votre équipe de départ
Au service de l'arène
On pourrait continuer longtemps à évoquer les mécaniques de Invisible Inc. Rien n'est superflu, si vous doutez de l'efficacité d'un objet, vous n'aurez pourtant pas de mal à l'adopter. À côté de ça, le jeu reprend certaines mécaniques bien connues du tour par tour. L'overwatch par exemple dont il ne faut pas hésiter à abuser. Et puis, on va éviter de vous dévoiler toutes les mécaniques du jeu, mais croyez bien que vous prendrez vite plaisir à attendre un garde derrière une porte pour lui porter un coup de taser pendant que vos collègues seront en train piller les coffres de la salle adjacente. L'autre point où le jeu brille est sa direction artistique. Klei nous a habitué à des styles graphiques marqués, et une fois du plus, la patte du développeur fait mouche et colle parfaitement à cette ambiance un brin futuriste. La bande-son quant à elle est du même acabit, des claquements de pas jusqu'à la musique discrète, mais qui saura augmenter en intensité quand les phases de stress feront leur entrée. Bref, Invisible Inc devrait ravir les adeptes de jeu en tour par tour, les adeptes d'infiltration, ou même les novices qui voudraient s'y initier grâce à sa difficulté entièrement paramétrable.
La direction artistique colle parfaitement à l'ambiance
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Les plus et les moins |
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Un gameplay au poil |
Un seul type d'environnement |
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La richesse des mécaniques | Manque de scénarisation de la campagne | ||||
La rejouabilité |
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La direction artistique |