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Review DreamHack Tours 2015 - HotS

Review DreamHack Tours 2015 - HotS
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Du 8 au 10 mai, la première DreamHack française s'est déroulé à Tours, qui accueillait un tournoi sur Heroes of the Storm. La rédaction Millenium vous propose de revenir sur l'événement.

Review DreamHack Tours 2015 - HotS

DreamHack Tours

 

Le week-end dernier, du 8 au 10 mai, le Centre International de Congrès du Vinci à Tours accueillait la première DreamHack française. Parmi les disciplines représentées, on retrouvait le nouveau MOBA de Blizzard encore en bêta fermée, Heroes of the Storm, dont le tournoi fut tout de même doté de 5 000 Euros. La rédaction de Millenium vous propose de revenir sur l'événement.



Une faible affluence prévisible

Si le cadre, le tournoi, la dotation et la licence jouaient en sa faveur, le taux de remplissage du tournoi Heroes of the Storm de la DreamHack Tours n'a jamais décollé. Initialement prévu pour un format à 16 équipes, les organisateurs ont été obligé de revoir leur copies 48 heures avant l'ouverture en s'ajustant aux (seulement) huit équipes inscrites.

Cet échec avant même le début de la compétition n'est pas une grosse surprise. A l'échelle de la France déjà, si notre pays compte son lot de joueurs, on ne recense pas encore beaucoup de grosses équipes comme on peut le voir chaque semaine dans les tournois en ligne. De plus, la DreamHack jouait des coudes avec LE gros rendez-vous français (historique) de l'année, la Gamers-Assembly (GA). Organisée seulement un mois auparavant, avec une dotation similaire, pendant les vacances scolaires, la GA avait réussi à attirer 17 formations. Il n'est pas difficile d'imaginer pourquoi les quelques équipes françaises ont tourné le dos à la Dreamack qui bénéficie d'une image internationale avec souvent les tournois les plus relevés au monde.

 

L'entrée du Centre International de Congrès du Vinci

 

Mais justement, les équipes internationales, non plus, n'ont pas fait le déplacement à Tours. La raison est cette fois purement logistique. Parmi les meilleurs équipes européennes absentes interrogées (dont Team Liquid), toutes ont affirmé que c'est le BYOC (Bring Your Own Computer = Apporte Ton Propre Ordinateur) qui les ont bloqué. Malgré le prestige d'un titre DreamHack, faire venir une équipe de 5 joueurs en France a un coup, comme on avait pu aussi le voir à la Gamers-Assembly où seuls les espagnols des LDLC avaient fait la route jusqu'à Poitiers.

Bref, le jeu est encore jeune et il est encore difficile de faire venir beaucoup d'équipes en Europe à un BYOC dotés de "seulement" 5 000 euros. La sortie du jeu le 2 juin et l'implosion du nombre de joueurs qui devrait en découler résoudront ce problème naturellement.

 

 

Un tournoi impeccable

Au delà du regrettable nombre d'inscrits, le tournoi Heroes of the Storm a fait honneur à la DreamHack Tours avec une organisation irréprochable. Coté spectacle, le show était assuré par 4 des 8 équipes qui sortaient du lot avec MadCorps et Imaginary Gaming (ImG) pour la France, Alternate pour l'Allemagne et enfin les grands favoris du tournoi les Natus Vincere (Na'Vi), anciennement Team tomorrow Big.

C'est d'ailleurs sans grande surprise que ces équipes sont sorties en tête des deux groupes, avec tout de même à noter la victoire en poule des ImG face aux Alternate. S'en sont suivis des playoffs où les favoris ont cette fois tous défendu leur rang. Na'Vi a foncé tout droit sur la grande finale sans même laisser entrevoir une once d'espoir aux autre équipes, Alternate a pris sa revanche contre les ImG en les éliminant dans les Loser Bracket, et MadCorps a tenu son rang d'espoir français en s'offrant les Alternate et en sécurisant un Top 2.

 

Une finale trop matinale (9 heures) pour le public dominical de la DreamHack Tours

 

L'affiche de la finale était donc fixée : Natus Vincere contre MadCorps, les favoris contre un petit poucet français : une rencontre idéale pour un public français. Mais les pronostics pré-match ne penchaient pas DU TOUT en la faveur des MadCorps qui s'étaient déjà inclinés à deux reprises à ce stade du tournoi face aux Na'vi, en poule (0-2) et en Winner Bracket (1-2). Et dans un match joué en Bo5, dans lequel le rouleau compresseur ukrainien bénéficiait en plus d'une manche d'avance ... la côte des Français frôlait le parquet. Et pourtant, les MadCorps nous ont offert une superbe finale et ont manqué de peu de s'offrir la tête de l'ogre Na'Vi et un titre de DreamHack !

 

Natus Vincere et MadCorps avant la finale

 

 

Une finale pleine de rebondissements

Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas eu la chance d'assister à la finale (trop) matinale de la DreamHack Tours Dimanche dernier, la rédaction vous propose un récapitulatif des matchs ainsi que les VODs  commentés par Karma et Shazy sur la Millenium TV.

 

Natus Vincere

2

0

MadCorps 

BAN Composition Carte BAN Composition
Val Maudit

Natus Vincere vainqueur du Winner Bracket partait avec une manche d'avance (1 à 0).

Début de partie largement favorable aux Na'Vi grâce à leur compo bien plus tanky et agressive qui enchaine les kills et mène 8/1 en à peine 6 minutes. Après un dernier échange en leur faveur, ils enchainent même rapidement sur leur Boss. MCP tente de les contest mais se font une nouvelle fois écraser et se retrouve dans une position délicate avec 4 morts, 1 Boss dans leur lane, 2 niveaux d'écart (12 à 10) et un troisième tribut pour Na'Vi ! 

Dès lors, Na'Vi joue la sécurité et assure de bons échanges avec l'équipe ennemie qui ne sortira plus jamais la tête de l'eau. Et malgré une prise de fight délicate quelques minutes plus tard, Na'Vi tombe sur les MCP qui se feront une dernière fois pulvériser sur leurs mercenaires. Avec le niveau 16 atteint et trois Sang pour sang en poche, Na'Vi fonce sur le Nexus ennemi et s'impose dans une première manche très facile. 2 à 0 pour Na'Vi !

 

Natus Vincere

2

1

MadCorps 

BAN Composition Carte BAN Composition
 Mines Hantées

MadCorps surprend tout le monde en choisissant les Mines Hantées pourtant bannies à la majorité des tournois actuels mais aussi avec une composition originale double tank, double support.

Début de partie très calme avec quelques pokes sans conséquence jusqu'à la première mine. Le premier teamfight tourne a l'avantage des Na'Vi qui nettoient presque tous les MCP. Les survivants temporisent et réussi à contester le golem et réussi même à s'offrir le gros golem 60/40. Aucune équipe ne prend l'avantage (lvl9) ni de fort durant cette phase de push.

Lors de la deuxième mine, les équipes se rentrent dedans d'entrée de jeu sans se départager nettement et finissent le nettoyage par un résultat de 51/49 crânes. Les golems et les split push permettent aux deux équipes de prendre deux forts chacune mais MCP prend un léger avantage d'un niveau en grappillant quelques kills dans l'opération.

Juste avant la troisième mine, MCP remportent un teamfight très important face à Na'Vi et prennent un T2 avant de descendre tranquillement dans la mine avec deux niveaux d'avance. Étonnement, Na'Vi descend contest quelques crânes mais se font pulvériser ! 80 à 20.

A ce stade de la partie, avec un aussi gros golem et autant d'avance, la victoire est assurée pour les MCP qui n'ont plus qu'à accompagner leur titan jusqu'au Nexus ennemi. Point pour pour MadCorps, 2 à 1 pour Na'Vi !

 

 

VODs de la finale Na'Vi vs MadCorps commentés par Karma et Shazy

 

Natus Vincere

2

2

MadCorps 

BAN Composition Carte BAN Composition
 Comté du Dragon

Na'Vi repart sur une composition quasi similaire à celle de la première manche tandis que Madcorps conserve le même noyau dur qu'à la précédente partie.

Grâce a de bons ganks en début de partie, MCP prend facilement l'avantage numérique et s'empare du premier dragon en moins en moins de deux minutes de jeu. Grâce au roaming du Balafré en spé-DPS, les MCP font un excellents début de partie et enchainent les kills. Même si le deuxième dragon est bien plus disputé, MCP s'en empare à nouveau. Hélas la Valla aux commandes fonce seule la tête dans le mur et s’empale sur la défense compacte des Na'Vi qui annihilent le dragon et l'avantage des MCP en atomisant la Valla et deux de ses coéquipiers en retard.

Mais MCP continue de push et Na'Vi vient au contact. S'en suit une teamfight catastrophique pour Na'Vi qui se retrouve à 1vs5 en quelques secondes. MCP bénéficie d'un 3e dragon sans effort et recreuse une avance alors qu'il ne reste plus de T1 aux Na'Vi à la 13e minute.

MCP continue de forcer sur la bot lane et l'on assiste à un scénario identique avec un dépop de l'équipe Na'Vi juste avant le 4e dragon ! Si l'avantage des MCP est flagrant, un retour des Na'Vi reste envisageable. voila pourquoi les MCP prennent la décision très risquée de foncer en all-in sur le Nexus ennemi ! Un choix bien avisé puisque les Na'Vi n'arriveront pas à nettoyer leur base assez rapidement. Égalisation des MadCorps 2-2 !

 

Natus Vincere

3

2

MadCorps 

BAN Composition Carte BAN Composition
 Les jardins de Terreurs

Dans cette ultime manche, MadCorps persiste sur une formation double tank et double support tandis que Natus Vincere bouleverse sa composition et oublie Illidan, complètement inoffensif face au style des MadCorps.

Début de partie sur les chapeaux de roue ! Les deux équipes n'arrêtent pas de se poke et se rendent coup pour coup avec pas moins de 8 kills en 4 minutes !

Lentement mais surement, la nouvelle formation des Na'Vi va se révéler plus efficace que celle basée sur Illidan. Si ce dernier se retrouvait inefficace au milieu de la mêlée ennemie, pleine de contrôle, le burst DPS à distance amené par Jaina et Sylvanas n'en souffre guère. Et les pauvres héros des MadCorps qui tombent sous le coups du combo de stuns de Tyrande/Muradin/Uther sont presque condamnés à succomber sous une pluie de dégâts.

Malgré les échanges légèrement à l’avantage des Natus Vincere, les MadCorps restent dans la roue de leurs adversaires en les talonnant au niveau 15 à la 10e minute. Mais c'est à ce moment que les Na'Vi font faire le break lorsque les MCP vont venir les contest sur la grosses plante et se faire dominer 3 kills à 0, leur donnant la voie libre pour nettoyer un premier T2 tout en invoquant une fleur.

Alors que la situation semble se calmer, les Na'Vi avec déjà deux niveau d'avance  (19/17) vont profiter d'un split des MCP pour faire leurs mercenaires et leur tomber dessus de la pire manière possible en nettoyant l'intégralité de l'équipe française ! Avec le T2 précédemment tombé, les Na'Vi s'engouffrent dans la brèche et tombent le Nexus des MadCorps avant leur repop. 3 à 2 pour Natus Vincere !

 

Bousculés et mis dos au mur par les Français avec leur composition originale et extrêmement puissante pour contrer leur jeu à bade d'Illidan, les Natus Vincere ont réussi à se reprendre à temps et à s'adapter lors de la dernière manche pour enfoncer le clou et remporter 2 500 euros ainsi que le titre.

 

Félicitations aux Natus Vincere, champions de la DreamHack Tours 2015 !

 

Retrouvez tous les résultats du tournoi Heroes of the Storm de la DreamHack Tours 2015 en cliquant sur l'image ci-dessous :

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Barny

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