Test de IronFall : Invasion
Si aujourd'hui il est difficile de faire parler de soi lorsqu'on est un studio de jeux vidéo indépendant, certains parviennent tout de même à sortir leur épingle du jeu en proposant des idées originales et/ou accrocheuses. C'est aujourd'hui le cas de VD-Dev Games, qui vient tout juste de sortir un nouveau jeu, IronFall : Invasion, un Third Person Shooter spécifiquement prévu pour Nintendo 3DS et New Nintendo 3DS.
Ironfall - Trailer de lancement
Genre : Third Person Shooter / Action
Développeur : Turtle Rock Studios
Éditeur : Nintendo
Support : 3DS / New 3DS
Date de sortie : 13 février 2015
Prix : Mode solo : 9,99 € / Mode Multi : 9,99 € (vendus séparément ou en pack)
PEGI : 12+
L'équipe de développement est composée de trois membres français, qui travaillent ensemble depuis plus de vingt ans. Une belle collaboration qui a donné naissance à un jeu aux allures très prometteuses. Si le nom de ce développeur ne vous est pas familier, sachez que celui-ci est notamment le créateur de Driver, Astérix et Obélix XXL, V-Rally 3 (Game Boy Advance), Lucky Luke, Le cauchemar des Schtroumpfs (GameBoy Color) ou plus récemment de Cop The Recruit (Nintendo DS). Retournons quelques années en arrière, Jim Power, ce nom vous dit-il quelque chose ? Il est le héros viril et musclé, comme on les aime, du tout premier Jump'N'Shoot développé par cette équipe, qui est sorti en 1992 sur Amiga. Et pour la petite anecdote, sachez que l'équipe de développement a décidé de reprendre ce personnage en l'adaptant à un univers 3D, c'est ainsi qu'est née l'idée de développer IronFall : Invasion.
Un projet ambitieux
Le choix de développer IronFall : Invasion sur 3DS et New 3DS a été très réfléchi. En effet, Ils ont souhaité développer ce TPS sur ces consoles pour permettre au joueur d'emmener son jeu partout, et ainsi de se connecter facilement à ses amis en local. Le grand avantage qu'apporte la New Nintendo 3DS par rapport à son aînée, c'est le stick droit, qui permet de contrôler la caméra de manière fluide et intuitive. A l'inverse, pour déplacer cette dernière sur 3DS, le joueur doit se servir du stylet (sauf s'il est en possession d'un Circle Pad Pro), ce qui est légèrement gênant et instable en combat. 1-0 pour la petite dernière de Nintendo !
Les développeurs ont décidé de totalement réécrire les drivers graphiques de la console afin de pouvoir exploiter au mieux la qualité graphique du jeu. Cela leur a permis d'intégrer de nombreux effets spéciaux, ainsi que des jeux de lumière et d'ombres, ce qui demande énormément de ressources et aurait, par conséquent, rendu le jeu saccadé et inconstant. Leur but étant de se rapprocher au maximum des consoles de salon, ce qui est très ambitieux compte-tenu des capacités de la 3DS. Alors, pari réussi ? Et bien, oui et non. Il faut bien avouer que l'on remarque rapidement que l'équipe a mis un point d'honneur à faire attention à chaque détail, que cela soit au niveau des graphismes, ou du level design, mais il est vrai que certains éléments de modélisation, ou certaines textures laissent un peu à désirer.
IronFall : Invasion est donc un jeu d'action fractionné en deux parties, comprenant un mode Campagne (solo) et un mode Multijoueur. Ces deux chapitres sont vendus séparément, chacun au prix de 9,99 euros, mais il est également possible d'obtenir un pack au prix de 19,98 euros, contenant les deux modes. A vous de voir si vous êtes plus PVE, PVP ou les deux.
Un petit tour du monde grâce au mode campagne
Passons aux choses sérieuses, il est temps de régler le compte de deux ou trois extraterrestres. Que serait un bon TPS sans aliens venus pour envahir la Terre afin d'éradiquer toute forme de vie humaine dans le but d'extraire toutes les ressources minières de notre bonne vieille planète ? Il est vrai que le scénario n'a rien de bien original et novateur, mais c'est une recette qui plaît et qui marche, alors bon on comprend qu'il n'est pas forcément nécessaire de changer une équipe qui gagne.
Pour remédier à ce problème d'invasion Dyxides, race d'aliens pas très gentille, vous avez deux possibilités. Incarner Jim, un homme puissant et courageux dissimulé sous une armure plutôt imposante, ou diriger Samantha, une jeune femme aux courbes généreuses, qui n'a bien évidemment pas besoin d'équipement pour se battre. Moins il y en a, mieux c'est, tout le monde sait ça.
Vous avez 11 niveaux pour infiltrer le complexe des extraterrestres et mettre fin à leurs agissements. Il y a également pas moins de 78 défis à relever pour enrichir votre expérience et rallonger la durée de vie du jeu. Ce mode vous fera beaucoup voyager et découvrir de nombreux lieux, même si on sent parfois que la facilité a été choisie au détriment de certains éléments de niveau.
Tout au long du jeu vous trouverez des armes toutes aussi différentes les une que les autres, et vous verrez se dessiner un petit sourire au coin de vos lèvres lorsque vous trouverez le fameux lance-roquettes que l'on apprécie tout particulièrement. Malheureusement, les munitions n'ont pas un usage illimité, mais vous en trouverez assez fréquemment lors de votre aventure. Il existe de nombreux types d'ennemis, comme les drones, ou les ennemis défensifs, et devrez user de stratégies pour parvenir à tous les éliminer.
Presque chaque bouton de la console a son utilité, et si au début on peut penser que cela peut être difficile de tout gérer, on se rend rapidement compte que cela a été plutôt bien pensé, on s'y retrouve assez facilement, même si, comme dit précédemment, l'utilisation du stylet pour diriger la caméra sur 3DS n'est pas très adapté, et donne presque mal à la tête.
Malgré tout, cette petite excursion est tout de même une réussite, et permet de réellement s'attacher aux personnages et à l'histoire ainsi qu'à son contenu.
Toujours plus de baston avec le Multijoueur
Il aurait été difficile de voir naître ce jeu sans mode Multijoueur, pourtant cela a bien failli être le cas. En effet, au départ les créateurs n'avaient pas prévu d'intégrer cette partie à leur dernier bébé. C'est en lisant des commentaires de fans sur des forums qu'ils ont compris qu'une division Multijoueur était inévitable. Ils ont alors consacré une année complète à développer ce mode de baston rien que pour notre plaisir, et pour ça on leur dit merci.
Vous avez deux manières pour vous connecter, en mode local, qui permet d'écraser vos amis à proximité, ou en mode online, pour faire des dégâts partout dans le monde. Il est possible d'incarner six personnages, ainsi que de se battre dans six arènes différentes avec huit armes à disposition. Les arènes ont été conçues de manière à être petites et étroites afin qu'il y ait un maximum d'action le plus rapidement possible, et oui pas de repos pour les vrais guerriers. A votre tour de choisir si vous préférez jouer chacun pour vous, ou en équipe de deux, ou trois. A plusieurs, vous avez plus de chance de gagner, ce n'est pas négligeable si vous n'aimez pas perdre... Vous pourrez également parier sur des parties et participer au mode Survivant, qui vous donnera pas mal de fil à retordre.
Mettant un point d'honneur à l'équilibrage du Multijoueur, l'équipe est prête, dès cet été, à modifier tout ce qui sera nécessaire pour rendre l'expérience des joueurs plus immersive et agréable.
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Les plus et les moins |
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Un jeu en 60 FPS | Scénario peu original | ||||
Les mécaniques d'un bon TPS sont présentes | Stylet mal géré | ||||
Bonne qualité graphique pour une console portable | Mode solo un peu répétitif | ||||
Quelques problèmes de textures |