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natu: «CSGO favorise trop la défense»

natu: «CSGO favorise trop la défense»
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Il fait partie de ces légendes de Counter-Strike qui poursuivent leur carrière encore aujourd'hui sur Global Offensive : natu nous a accordé un entretien.

natu: «CSGO favorise trop la défense»

Il fait partie de ces légendes de Counter-Strike qui poursuivent leur carrière, encore aujourd'hui, sur Global Offensive. Vainqueur d'un nombre incroyable de trophées, ayant connu toutes les versions du jeu depuis son lancement, Joona « natu » Leppänen est tout simplement, aujourd'hui, le plus ancien joueur compétitif de la scène. Présent au plus haut niveau depuis le début des années 2000, ce Finlandais aura tout connu durant sa longue carrière : les victoires, la gloire, les désillusions, les multiples retraites, les clubs et leurs bonnes ou mauvaises surprises. Bref, aujourd'hui c'est face à un homme de 29 ans qui a toujours faim de victoires que nous nous trouvons.

 

Interview de Joona « natu » Leppänen par Millenium Mac Coy

 

[M] Mac Coy : Bonjour Joona, tu es le plus ancien joueur Counter-Strike encore en activité au plus haut niveau. Qu'est-ce que ça fait de jouer au même jeu depuis plus de dix ans ?

Joona « natu » Leppänen : Le jeu a beaucoup changé durant toutes ces années. Que ce soient les joueurs ou bien le style du jeu lui-même, tous ont beaucoup évolué durant la période 1.6 et encore plus ces derniers temps, grâce à Counter-Strike: Global Offensive. J'ai fait plusieurs pauses durant ma carrière, mais l'envie de disputer des tournois et de me mesurer aux autres m'ont toujours donné envie de revenir vers ce jeu.

 

Quels sont tes meilleurs souvenirs sur ce FPS, et quelles équipes ou quels équipiers te manquent le plus aujourd'hui ?

Je dirais que les derniers souvenirs que nous avons eu avec mes équipiers finlandais sont tout simplement dingues. Que ce soit la ASUS Republic of Gamers de l'été dernier, ou bien celle de cet hiver, ce sont deux évènements que je n'oublierai jamais de ma vie.

Malgré tout, je ne peux pas mettre de côté l'année 2007, et les quelques mois sous le tag 69N-28E où nous avons gagné plusieurs grands tournois internationaux consécutivement. Ce fut véritablement l'apogée de ma carrière.

 

Penses-tu que les joueurs finlandais auraient pu être meilleurs ces dernières années ? Que vous a-t-il manqué pour entrer dans la légende comme les Suédois ?

Nous manquons d'infrastructures en Finlande pour développer la scène, et beaucoup de joueurs n'ont pas réussi à remonter au plus haut niveau après avoir fait leur service militaire, lorsqu'ils avaient environ 20 ans. C'est très difficile de pointer les problèmes, c'est une combinaison de choses qui mènent à cela.

La Suède a une véritable culture profonde du sport électronique, je pense donc qu'on ne peut pas vraiment comparer nos deux pays.

 

natu au premier plan durant les World Cyber Games 2001

 

Quelles sont tes impressions concernant Counter-Strike: Global Offensive, quels sont les principaux changements selon toi par rapport à la version 1.6 ?

Malgré leur ressemblance, Counter-Strike 1.6 et Global Offensive sont deux jeux totalement différents. CSGO est beaucoup plus compliqué, et il demande à être joué d'une manière vraiment différente.

La chose la plus intéressante dans CSGO, selon moi, est le fait que le jeu évolue tout le temps, et qu'il y a sans arrêt de nouvelles techniques découvertes et à apprendre, ou à améliorer. Ce n'était pas le cas sur 1.6 lors des dernières années au plus haut niveau; on apprenait plus rien de neuf.

 

Comment est l'ambiance au sein de l'équipe 3DMAX, et qu'est-ce que ça fait de jouer pour une structure française ?

Je m'entends vraiment bien avec les équipiers, il règne une superbe ambiance parmi nous. Ils sont très talentueux, et nous avons la même approche du jeu. Nous faisons vraiment énormément d'efforts pour permettre enfin à une équipe finlandaise d'être régulière et compétitive au niveau international.

3DMAX est tout simplement une structure magnifique pour nous, ils ont été géniaux durant les six mois que nous avons déjà passé ensemble. Ils croient énormément en mes équipiers et moi même. Maintenant, nous faisons de notre mieux pour leur rendre la pareille.

 

Quelle est ton opinion à propos des récents scandales de matchs truqués, et des joueurs professionnels qui ont été bannis pour triche en novembre dernier ?

Qu'est-ce que tu veux que je te dise ? C'est franchement triste ce qui se passe, mais malheureusement, avec tout cet argent qui arrive de plus en plus, c'était inévitable. Si tu regardes le côté positif, on se débarrasse des pommes pourries de la scène comme ça.

 

Que devrait faire Valve selon toi pour améliorer encore son jeu ?

Ma plus grosse source de mécontentement, à l'heure actuelle, ce sont les grenades fumigènes, qui avantagent bien trop la défense. Ce jeu est devenu totalement tourné vers les contre-terroristes en général, et je pense que le fonctionnement des grenades fumigènes est un facteur déterminant dans cette situation.

Nous devrions avoir moins de problèmes pour aller dedans et attaquer. Pour l'instant, vous êtes visible avant de pouvoir distinguer votre adversaire.

 

Je te laisse le dernier mot, merci encore de nous avoir accordé un peu de ton temps.

Merci à toi pour cet entretien, je voudrais remercier 3DMAX, et plus particulièrement Kinguin et Winamax pour leur soutien incroyable !

 

C'est en septembre dernier, que la structure française 3DMAX officialisait le recrutement des ex-ENCORE. Créée peu avant l'ASUS Republic of Gamers estivale, qui se jouait en Finlande, cette équipe a été avant tout construite autour des affinités, plus que des capacités individuelles de chacun. Or, ce choix s'avère plutôt payant, jusqu'à maintenant. Faisant partie des meilleures formations européennes, les 3DMAX parviennent régulièrement à tenir tête aux ténors internationaux.

Désormais qualifiée pour l'ESL One Katowice de ce week-end, l'équipe se rendra en Pologne sans Joona « natu » Leppänen. Ce dernier n'étant pas disponible pour cause de mariage, il sera donc remplacé par Mikko « xartE » Välimaa. xartE n'est pas un inconnu, puisqu'il portait, jusqu'en janvier dernier, les couleurs du club, ce qui devrait grandement aider à sa réintégration au sein du groupe.

 

3DMAX

Joona « natu » Leppänen
Aleksi « allu » Jalli
Jesse « KHRN » Grandell
Taneli « disturbed » Veikkola
Tom « stonde » Glad

 

 

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MGG
skw4ll il y a 9 ans

Ouais il est surpuissant par rapport au block l'USP-S donc useless, trop de choses en faveur de la défense, Valve ne réfléchissent pas beaucoup sur ces points clé.

Mac_Coy il y a 9 ans

Rien ne surpasse mon P2000 =)

cece2402 il y a 9 ans

"l'USP-S est également inutile selon moi"<br /> <br /> Non. Franchement il est très très puissant! les ones que tu peux mettre avec sont hallucinants.

skw4ll il y a 9 ans

Interview intéressante, je suis d'accord avec lui concernant l'avantage de la défense, j'ai surtout joué à CS:Source et je me souviens qu'on pouvait lancer nos smoke de loin, ce qui avait un réel avantage pour prendre des zones, mais la sur CS:GO elles sont trop épaisses et lorsque l'on est dedans et que l'on désire en sortir c'est la mort.<br /> <br /> Les armes aussi, dommage d'avoir plusieurs M4, inclure un silencieux à la M4A4 aurait été plus simple étant donné que la M4A1 est vraiment cheaté. l'USP-S est également inutile selon moi.<br /> Le recul était très bien au début du jeu car différent et pas évident à prendre en main, bien sur il fallait corriger le gauche-droite qui permettait de rester précis mais désormais le recul est incohérent pour toutes les armes, de plus on a plus aucun avantage à décoller a l'inverse des début du jeu. Cela faisait la beauté du jeu des NiP à l'époque.

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