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Starcraft 2 : Douze mois pour renaître

Starcraft 2 : Douze mois pour renaître
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La rédaction Millenium vous propose une analyse de ce que 2015 réserve à la communauté SC2 et la scène eSport.

Starcraft 2 : Douze mois pour renaître

Nous vous présentions il y a peu notre bilan de 2014, la tristesse de cette morne année mais surtout sa position si bâtarde entre 2013, l'année de l'effondrement, et 2015, l'année où l'espoir sera peut-être de nouveau permis. C'est bien simple : si les années de Starcraft II avaient dû porter des noms de films, 2013 se serait appelée « La Chute », 2014 « L'attente » ... et 2015 ferait bien de s'intituler « A New Hope » !

Voyons ensemble ce qui pourrait (enfin) combler les attentes de la communauté et de la scène eSport en 2015, ou ce qui mettrait, au contraire, un terme définitif à leurs souffrances.

 

 

Legacy of the Void


L'engouement qu'a soulevé la présentation du dernier opus de StarCraft II lors de la BlizzCon 2014 en dit long sur l'état du RTS de Blizzard. Attaqué de toutes parts, gisant à demi dans la tombe que son éditeur lui a quasiment creusé avec les mains, grignoté par les swarm hosts vers, le splendide jeu qui tenait naguère le haut de l'affiche lors des manifestations eSport se retrouve aujourd’hui relégué au second plan, derrière CS:GO à la DreamHack, et sur à peine un quart de la scène aux IEM San José, avec la moitié des quarts de finale joués backstage. Has been, voilà ce qu'est devenu ce superbe défi mécanique et intellectuel, notre jeu dont la magnifique complexité n'avait d'égal que le rayonnement international.

 

 

Pour revenir dans la course, il n'y a pas trente-six solutions. StarCraft II, contrairement à ces crooners qui s'accrochent désespérément à leurs micros passée la soixantaine, peut vivre une seconde jeunesse pour peu que ses concepteurs veuillent bien lui donner un coup de plumeau. Free to play, micro transactions internes, skins, modes funs, modes compétitifs, une campagne complexe avec un vrai scénario (à la Brood War quoi ...), sont autant de pistes méritant d'être explorées, étudiées plus d'une demi-seconde et éventuellement soumises à la communauté. Le problème ? Le vieux crooner qu'est devenu SC2 a toujours le même agent (David Kim), et le même parolier qui lui aussi a épuisé tout son répertoire. Bref, du renouveau dans l'équipe de développement serait le bienvenu ...

Oui mais voilà, on ne vit pas chez les Bisounours. Si la rentabilité n'y est pas, nul vrai investissement ne sera versé. Et l'on peut tomber assez facilement dans un Legacy of the Void bâclé, ouvert en bêta trop tôt dans l'espoir vain de satisfaire ne serait-ce que temporairement une communauté qui de toute façon ne représente pas un volume mercantile suffisamment attractif. C'est un peu l'examen de conscience que nous pouvons faire au fond : nous sommes ceux qui faisons vivre le jeu, en tant que viewers. Si nous abandonnons le navire, n'espérons pas que Blizzard renflouera son épave, pas avec des mannes financières comme Hearthstone ou Heroes of the Storm à peine sorties des chantiers navals.

 

 

Quelques signes encourageants pointent toutefois le bout de leur nez. Les modes Archon et Commandants Alliés, et les Tournois Automatisés devraient permettre de dynamiser et diversifier l'expérience de jeu de la communauté. Le fait que Legacy of the Void sorte en stand-alone devrait attirer plus de joueurs puisqu'il n'y aura plus besoin d'acquérir Wings of Liberty et Heart of the Swarm pour commencer StarCraft II. Ce sont donc bien les nouveaux joueurs et les nostalgiques de Brood War qui sont visés par ces deux salves de nouveautés. La réintroduction du Lurker, l'une des unités les plus regrettées des fans de la première heure confirme l'envie des développeurs de rallier une plus vaste communauté. Mais sauront-ils faire en sorte qu'elle reste passés les premiers mois ?

 

 

World Championship Series


L'autre très grosse attente de la communauté pour 2015 concerne l'eSport, et plus particulièrement le circuit-roi des WCS. Après deux ans de surdité infamante pour la communauté et une perte d'audimat record, Blizzard a enfin décidé de revenir à un circuit où la Foreignie aurait sa propre arène. Hourra, la foule en liesse applaudit ... avant de réaliser la supercherie : les WCS Europe et Amérique disparaissent pour ne former qu'une seule région unifiée. En 2015 nous pourrons donc soutenir nos champions locaux, les voir se tataner entre eux, mais juste pour le match de barrage que les qualifiés joueront en Challenger League. La Premier League verra l'ensemble du monde hors Corée-du-Sud se mettre joyeusement sur la tronche.

 

 

Les WCS 2015 se présentent d'emblée comme un paradoxe. En régionalisant plus strictement la compétition, Blizzard entend redynamiser les scènes locales, et donc réactiver le vivier que chaque région représente en termes de nouveaux joueurs et de champions en devenir. À l'instar des WCS 2012 ou des Nation Wars de O'Gaming, le patriotisme inhérent à chaque passionné de StarCraft II devrait suffire à assurer un nombre de viewers supérieur à ce que nous avons pu observer l'an passé.

Pour Blizzard et l'ESL l'intérêt est évident : accéder à une demande forte des spectateurs de ne plus voir que du Coréen dans son circuit, tout en revoyant le cashprize à la baisse. Eh oui, qui dit fusion des régions dit réduction des dotations, forcément. Si les gains individuels sont augmentés - le 5ème repartira avec 8 000 $ contre 5 000 $ en 2014 - le volume total diminue de 45 000 $ à chaque saison, soit 135 000 $ sur l'année. De quoi investir dans un mode LAN afin que la Finale mondiale 2015 ne connaisse pas les mêmes problèmes qu'en 2014 ?... *Mode troll off*. Les coûts d'organisation seront eux aussi réduits pour l'ESL qui devrait par ailleurs, comme dit plus haut, rallier un plus grand nombre de spectateurs.

 

 

Cependant, en unifiant toutes les régions, les WCS 2015 pourraient tomber dans un autre travers, celui de diviser les scènes. Certains groupes risquent en effet d'être constitués d'un seul Européen, opposé à un Chinois, un Américain et un "autre" (Taïwanais, Asie-du-Sud-Est, ...). Si cet Européen est très connu et que l'un de ses adversaires se trouve être une tête d'affiche, mettons Snute et viOLet ou Jim, peut-être regarderez-vous. Mais s'il s'agit de TargA, uThermal ou Nerchio, allumerez-vous le stream ? Peu probable. Sur le papier, l'idée de créer une scène interdite aux Coréens est donc excellente et bienvenue, mais la fusion des régions risque quant à elle de trop diluer le sentiment d'appartenance dont les spectateurs ont besoin pour s'identifier à leur champion. Car contrairement à ce que peuvent ressentir les Américains, le patriotisme européen n'existe pas encore vraiment.

 

 

Douze mois pour convaincre


2015 ou l'année de tous les dangers, c'est ainsi que la plupart des observateurs qualifieraient les douze mois à venir. Entre les promesses non tenues et les modifications d'équilibrage sans queue ni tête dont seule l'équipe de développement de StarCraft II semble avoir le secret, le sentiment d'abandon est fort au sein de notre communauté, réduite comme peau de chagrin par tant de vicissitudes.

Avec Legacy of the Void et les World Championship Series, sans oublier bien entendu la pléthore de "petits" tournois communautaires, l'année 2015 promet toutefois de très belles choses. Blizzard semble nous avoir donné rendez-vous. À nous de répondre présents, en espérant qu'il ne nous attende pas avec un bouquet fané et des chocolats rances.

 

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MGG
élioda il y a 9 ans

Le problème c'est que le jeu est mort depuis HOTS...<br /> <br /> Je ne sais pas expliquer comment, ni pourquoi, mais je trouve que SC2 est mort en même temps que WOL ...

HaCh3 il y a 9 ans

Il a pas tort, tu peux lose une game sur un drop mines, ou si tu marches sur deux petits banelings, ou si ton adversaire fait un violet push non scooté (oui ça arrive !) donc perdre la game en 10sec alors que ça fait 15 minutes que tu perfectionnes ta macro. Mais je dirai que ça c'est le côté négatif, tous les jeux en ont un.<br /> <br /> Le côté positif, c'est que tu peux own un mec juste avec un drop mines ! xD

Bremen il y a 9 ans

@Beilla : T'as jamais joué au jeu en vrai ?

Yaonn N7 il y a 9 ans

Perso quand je vois tout ce que Blizzard a décidé de sortir en y allant à gros coup de pubs ( Diablo III, hearthstone et Wow entre autres ) tandis que SC II reste " planqué dans son coin" ( il a fallu que je fasse des recherches pour trouver l'info concernant la bêta de LotV tandis que pour le reste j'avais juste à regarder les pubs )j'me dis que ils sabordent un de leur meilleur jeu plutôt que de le mettre en avant pour le remettre à flot ...<br /> Enfin j'attends quand même LotV avec impatience et le fait qu'ils le sortent en stand-alone est déjà quelque chose qui devrai un peu aider :D

Beilla il y a 9 ans

Ouai mais si il y avait plus de micro même les débutant pourrait avoir plus de fun, par exemple sur BW beaucoup de coréen partait 2/3 hatch muta parcequ'ils avaient vu jaedong micro ses muta (pas que lui m'enfin il était bien connu pour ça) <br /> Au final ils étaient nul mais ça les empechait pas de s'amuser parceque c'était fun.<br /> Sur SC2 ce qu'énormément de personne reproche c'est le coté "J'macro pendant 15 minute pour que la game se joue sur un fight de 10 seconde maximum ou je n'ai pas le temps de micro quoi que ce soit"

HaCh3 il y a 9 ans

Je rejoins Timaze sur le fait qu'un débutant peut se faire plaisir sur lol/cs go mais pas sur sc2. On peut aisément reproduire un move sur lol qu'on vient de voir réaliser par un joueur "pro", ou poser un bel ulti d'ezreal sans trop d'éffort. Reproduire un joueur pro sur sc2 est chose impossible, tu peux micro tes immortals comme un pro mais ta macro sera pitoyable, il faut des centaines de games d'entrainement.<br /> <br /> Enfin pour moi sc2 n'a pas ce côté "fun", c'est comme jouer aux échecs avec une interface graphique attirante....personnelement j'attend beaucoup du mode tournoi où j'espère que blizzard sera inventif :)

vlm il y a 9 ans

"S'ils sortaient des extensions et des modes un peu plus souvent et non pas tous les 10 ans j'suis sur que le jeu intéresserait plus le monde."<br /> <br /> C'est surtout pas ce que doit faire un RTS compétitif. Notre fin est d'avoir un RTS compétitif pérenne, et comme moyen tu veux ramener des viewers (et de fait des joueurs). Si tu patchs souvent le jeu Okay tu es susceptible (et encore est-ce qu'un RTS peut vraiment être patché régulièrement...) d'avoir plus de viewers mais tu rends le jeu moins compétitif, tu t'écartes de ton but premier, ce que tu fait est incohérent. <br /> <br /> Je prône personnellement la politique de Guy Roux, le but post LotV c'est le maintien ; redynamiser un peu la scène avec LotV (+30 pourcent) et se maintenir au même niveau les années qui suivent.

EduardoLeGuesh il y a 9 ans

(sorry double post)<br /> <br /> <br /> @Fedor, t'es sérieux pour Bunny? xD Ce maniaco dépressif? Lilbow peut largement prendre sa place ses derniers temps.

EduardoLeGuesh il y a 9 ans

S'ils sortaient des extensions et des modes un peu plus souvent et non pas tous les 10 ans j'suis sur que le jeu intéresserait plus le monde. J'en attends beaucoup de LotV et du mode archonte :)

TiMaZe il y a 9 ans

SC2 a vu son nombre de joueurs/viewers chuter litterallement depuis ces dernieres années.<br /> Je me rappelle encore des streams quotidiens a 10k viewers en 2010 - 2012, maintenant, atteindre 1000 viewers est un record. Les gros events fonctionnent toujours néanmois mais difficilement. Il y a clairement un desinteressement des joueurs sur ce jeu.<br /> Les joueurs etaient la avant, et ils sont partis, et il y a forcement une raison.<br /> <br /> En termes d'events, il y a ce qui faut, des tournois reguliers, pas mal de teams, du spectacle. De ce point de vue ce n'est pas encore la crise, même si on peut tout de même noté une baisse non négligeable du nombre d"events et d’équipes.<br /> Mais comme certains le disent le probleme c'est pas l'Esport, c'est le nombre de joueurs/viewers. Moins il y en a, moins SC2 prendra de place dans les events gaming, c'est une equation logique. Quand League of Legends ou CSGO font 5 fois plus d'audience c'est normal que SC2 soit relégué au second plan.<br /> <br /> Pour remedier au probleme il faut s'en doute s'inspirer du succès des jeux qui marchent. LoL et CSGO ont choisi tous les deux le modele economique des skins, cela peut etre un bon point de depart, ca créé de la nouveauté réguliere pour pas grand chose.<br /> LoL est free-to-play et CSGO vaut une bouchée de pain, l'aspect du prix peut egalement etre a revoir, Legacy of the Void sera justement un stand alone, c'est deja une bonne chose, ce qui va evité de tout payé depuis le premier jeu.<br /> <br /> LoL et CSGO sont assez accessibles, ils sont très techniques en Esport, mais un débutant peut se faire plaisir au bout de quelques parties. Sur SC2 il faut faire un réel effort d'apprentissage. Meme si Blizzard tente de simplifier grace a des tutoriels ingame, cela reste tout de même assez rebutant pour un non initié aux RTS.<br /> <br /> Le public des RTS existe bel et bien, et depuis très longtemps, les gens ne se desinteresse pas des RTS, ils se reorientent juste vers des alternatifs de type MOBA. N'oublions pas que les MOBA viennent d'un RTS de Blizzard (Warcraft 3).<br /> Il va falloir que Blizzard trouve une solution qui va vraiment donner un coup de peps au jeu. Sinon SC2 sera de plus en plus delaissé et seulement les vétérans resteront.<br /> <br /> J'ai plutot bon espoir pour la derniere extension, il ne faut pas vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tué. Comme dit dans l'article 2015 sera le "New Hope" ..ou "The End", a voir. Une chose est sure, c'est que SC2 a toutes les qualités pour redevenir le grand jeu qu'il etait a sa sortie. Il faut juste le remettre a la page, bientot 5 ans depuis la sortie, un bon coup de neuf s'impose, et ca passera forcement par l'extension.

Fedor il y a 9 ans

"Blizzard a enfin décidé de revenir à un circuit où la Foreignie aurait sa propre arène. Hourra, la foule en liesse applaudit"<br /> <br /> Moi j'applaudit pas , je pleure :'(

Fedor il y a 9 ans

bah pour moi le top 5 de la scène wcs na est plus fort que le top5 de la scène eu , Jveux dire y a 2 kor polt et Violet contre Forgg en eu + en top for ils ont Scarlett et Major contre snute seul en eu , après j suis d accord que le niveaux moyen du reste est plus fort sur la scène eu mai le top NA est un cran au dessus je trouve.<br /> <br /> top5 WCS NA: 1Polt 2Scarlet 3Violet 4Major 5... <br /> Top5 WCS EU: 1ForGG 2Snute 3Bunny 4/5... derrière ce trio de tete aucun joueurs se démarque assez pour que l ont dise de lui que c est un top eu.<br /> <br /> Mai bon comme je l ai déjà dit , pour ma part les WCS eu et NA ont perdu bcp de leurs intérêts avec ce nouveau format 2015 et hormis les phases finale (et encore faut voir les affiches) je risque de ne pas regarder ces wcs carton en me contentant des gsl proleague et autres tournoi inter.

Beilla il y a 9 ans

SC2 tient ses années de succès de BW. <br /> Mais a force de tout vouloir faire nouveau et de tout simplifié au final on a perdu une grosse partie de ce qui anime les fan. <br /> <br /> Les micro transaction (skin/voicepack/...) sont demandé pour assuré un revenu qui permettrai a blizzard de justifié le fait de laissé des devs etc sur SC2 une fois LoTV sortie, c'est pas ça qui fera venir/rester des joueurs.<br /> <br /> Qu'ils soutiennent les WCS c'est une chose, mais ce dont SC2 a besoin c'est pas de tournois mais de joueurs/viewers. Et la tendance ne peut s'inversé durablement que s'ils font de gros changement au niveau de bnet (ladder entre autre) et surtout du design. Quand tout le monde se barre d'un jeu c'est bien qu'il y a un gros probleme de ce coté la et c'est pas parceque le RTS est mort, tout le monde disait la même chose pour CSGO pourtant avec des efforts de valve il est passer dans les jeux esport incontournable en seulement une année.<br /> <br /> Donc finalement l'avenir de SC dépend bien de blizzard, il n'y a qu'eux qui puissent faire venir et surtout faire rester de nouveau joueur.

TrueFail il y a 9 ans

Pour ma part je trouve juste scandaleux la fusion des WCS, déjà que la scéne NA est quasi inexistante, ça va être un carnage pour la scène NA, le nombre de joueurs ayant un niveau correct se compte sur les doigts d'une seule main d'un mec atteint de la lèpre.<br /> Alors, d'un côté c'est peut être mieux, parce que j'imagine pas les affiches possibles si les WCS avait gardés le même système que durant l'année 2014.<br /> Je suis aussi assez content des spots reversés pour la chine, je rêve de voir Has jouer contre des joueurs comme Lilbow ou Bly.<br /> Je rejoins VLM dans le fait qu'il faut que Blizzard arrête d'écouter la communauté au moindre pet de travers, en sortant des patchs tout les mois.<br /> Qu'ils prennent leur temps pour sortir des unités, des maps balanced et pas des immondices comme le cyclones par exemple.<br /> Au pire j’espère que les funérailles du jeu se feront en beauté.

mol_oko il y a 9 ans

"2015 ou l'année de tous les dangers, c'est ainsi que la plupart des observateurs qualifieraient les douze mois à venir."<br /> <br /> Oh du "journalisme total" on dirait du Lavillardière ou du Morandini :/

Sägrin il y a 9 ans

Faudrait déjà que Lotv sorte en 2015 ;)<br /> A la blizzcon peut être?

vlm il y a 9 ans

"dans la tombe que son éditeur lui a quasiment creusé avec les mains,"<br /> Je sais pas...<br /> L'éditeur est aussi à l'origine du succès en premier lieu...<br /> <br /> <br /> Je suis pas forcément de l'avis de ceux qui disent "your move Blizzard". <br /> Pour moi tant que Blizzard ne fait pas de grosses conneries et soutient l'esport via les WCS alors ils font leur possible. <br /> Après ça dépend uniquement de savoir si en 2015 les gens seront intéressés pour regarder /jouer à un RTS compétitif. Faut arrêter de penser que des skins et des voice packs vont changer la donne. <br /> Moi j'espère que Blizzard va pondre LOTV en toute simplicité et ne plus toucher au jeu pendant 10 ans, même si il meurt un jour c'est la seule solution pour qu'il acquiert le prestige qu'il mérite.

imData il y a 9 ans

Superbe article très intéressant à lire détaillant bien la situation actuelle. Merci Nazca :)

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