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Héros développeur REDDIT AMA

Héros développeur REDDIT AMA
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Une conférence a eut lieu sur REDDIT, concernant HoS. On y parle de tout, developpement, Héros, Cartes, Graphisme. Plongez au coeur de Heroes of the Storm grâce à cette traduction complète.

Héros développeur REDDIT AMA

Une conférence a eu lieu sur REDDIT, concernant Heroes of the Storm. On y parle de tout, développement, Héros, Cartes, Graphisme. Plongez au cœur de Heroes of the Storm grâce à cette traduction complète et apprenez-en toujours plus sur le MOBA de Blizzard et les tiraillements du Nexus.

 

BLIZZARD sur Heroes Developer AMA (Source)

 

 

Général

• Les développeurs travaillent sur une façon de changer votre quête journalière, comme vous pouvez le faire sur Hearthstone.

• Il y a 11 « concepteurs technique » sur HOS.

• Ils sont en charge de la réparation des bugs, du design, du son, du système et de l'interface UI, du design des héros, et font en sorte que rien n'explose !!

• Le jeu est principalement développé grâce à l'éditeur Stracraft II (ou Heroes).

• Développer via le même éditeur public peut servir à aider les "modders".

• Les choses plus complexes, telles que les techniques des héros, sont réalisées par « Scripting » ou par un des programmeurs.

Art

• L'équipe expérimente de nouveaux Skins d'armes, mais ils n'aiment pas la façon dont elles s'harmonisent avec le héros.

• S'ils font des skins d'armes, cela sera les skins des héros eux-mêmes qui recevraient ce modèle d'arme unique.

• Lame-Tonnerre pourrait être lié à Colère ou a une puissante armure de WOW par exemple.

• Il n'y a pas de système de couleur prévue dans le cas ou tout le monde meurt, mais l'idée est d'améliorer la teinte de peau pour permettre au groupe d'avoir une apparence cohérente pour tous les personnages.

• Le skin Arthas : Chevalier Noir de Warcraft III est dans un tiroir pour l'instant. Nous voulons un changement significatif du héros.

• Les skins principaux deviennent plus grands au fur et à mesure que votre héros progresse. Initialement il devait simplement y avoir un système de récompense à chaque niveau.

• Les skins principaux sont là pour ajouter un côté « Fort » a votre personnage.

• Le Balafré avait un skin venant de Diablo, mais il doit être repensé car il était trop proche de celui du Boucher.

• Il y a de grande chance qu'il y ait plus de montures spécifiquess aux héros. Le système de monture demande beaucoup de travail.

• Plus de terrains destructibles !!!!

• Le design d'un héros prend environ 1 à 2 mois :

• 2-3 semaines pour le modèle de base et les textures + 2 variantes de couleurs.

• 1 semaine pour l'habillage (le permettre d'être animé).

• 1-2 semaines pour les animations. Dans le même temps, une équipe va travailler sur le design des capacités.

• Une fois qu'ils sont satisfaits avec le héros de base, ils créent le skin principal, puis un skin additionnel.

• Plus de travail va être effectué sur Abathur. Vous avez du mal a le voir, il est donc important que son visuel sur la carte change avec son skin.

• Cyb'arak va recevoir de nouveaux attributs graphiques, il en va de même pour Mecha Tassadar.

• Tous les modèles actuellement réalisés seront débloqués avec les mises à jour.

• L'avatar de Raynor est examiné.

• Faire revenir « blood and gore » n'est pas prévu.

• Jaina porte un pantalon car nous voulons la faire revenir à son skin de Warcraft III. Sa version WOW sortira avec un skin.

Cartes

• La carte « Corne de Cénarius » a été indéfiniment reportée.

• Il y a des références à cette carte dans les fichiers du jeu.

• Les joueurs auront à contrôler la Corne de Cénarius, ce qui permettra a chacun des arbres sur la carte de prendre vie.

• Elle pourrait revenir dans le futur, ou du moins une partie.

• Une version des Champs de Bataille de WOW sur HOS n'est pas exclue.

Système

• Il n'y a actuellement pas de plan de ban durant le draft, mais les retours de la communauté sont importants.

• Les retours de la communauté sur les Artefacts ont montré aux développeurs qu'ils n'étaient plus très confiants autour de cela.

• Abandonnez-le, ne gaspillez pas votre temps si vous ne pouvez pas faire bien les choses.

• Les leçons tirées des artefacts aident les équipes héros et Carte designer.

• Le tableau des scores sera retravaillé avec le prochain patch.

• La ligue classée solo est débloquée au niveau 30.

• La ligue classée en équipe est débloquée au niveau 40.

• Nous examinons le fait de fournir un support API dans le futur. Les changements in-game sont pour l'instant une priorité.

• Plus d'option pour le mode Coop vs IA sont en cours de réalisation.

Héros

Abathur

• Il a besoin d'un autre pouvoir héroïque. Nous cherchons actuellement quel nouveau type de build / style de jeu.

Diablo

• Un changement significatif des talents est en cours.

Jaina

• Le skin de la tempête sera effectué ultérieurement.

• Nous sommes très contents de ses talents et voudrions voir plus de héros avec le même amour.

• L'équipe étudie sa viabilité en compétition.

Kael'Thas

• Pyroblast !

Li Li

• Des tests sont en cours pour améliorer ses capacités de soins et ajouter quelques nouveaux talents.

Lost Vikings

• Chaque viking a son propre temps de mort.

• Un énorme travail technique a été effectué pour faire de ce héros une réalité. Le jeu à été initialement conçu pour contrôler une seule unité à la fois.

• Sur une carte comme Le comté du dragon, vous pouvez en avoir un des trois contrôlant le chevalier dragon, laissant ainsi les 2 autres faire ce qu'ils veulent.

Mekkatorque

• Jouable l'année prochaine. « Dans un futur lointain ».

Muradin

• Nous allons potentiellement faire quelques ajustements sur son mana et sur l'utilisation d'Uppercut Magistrale.

• Lancer de nain va bientôt avoir un meilleur réglage.

Raynor

• Une « nouvelle version » est actuellement testée en interne.

• Il est important de faire une mise a jour de Raynor car il est le premier héros que les joueurs prennent en main  lors du tutoriel.

Sylvanas

• Jouable en début d'année prochaine. « Dans un futur proche ».

Uther

• Une « nouvelle version » est actuellement testée en interne.

• Overwatch doit être intégralement réalisé avant que ses personnages ne soient ajoutés au jeu.

• Les personnages imposants tels que Aile de Mort, Zurvan, le Maitre-Esprit, et Yogg Saron ne sont pas exclut d'être un jour ajoutés au jeu. Il y a des idées et des tests qui doivent être fait pour rendre cela possible.

• Il y a des projets pour le Moine de Diablo III, mais rien d'autre ne peut être ajouté pour l'instant.

• Tout le monde aime Deckard Cain ! Il est fort possible qu'il rejoigne l'équipe un jour.

 

 Kirwiz avec Vsdarknight

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