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Machines : utilitaire & divers - Guide Mods #4 - IndustrialCraft 2

Guide Mods #4 - IndustrialCraft 2
Machines : utilitaire & divers
  • Les nouveaux minerais & Rubber Tree
  • Liste des câbles
  • Batteries & Transformateurs
  • Générateurs
  • Machines : traitement
  • Machines : UU-matter
  • Réacteur nucléaire : production d'EU
  • Nouveau set : le Bronze
  • Les outils d'IndustrialCraft
  • Nanosuit et Quantumsuit
  • Les upgrades
  • L'agriculture d'IndustrialCraft
  • Nouvelles sources d'énergie : heat & kinetic.
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Bottling plant

 

Consommation : 2 EU/t

Débit max : 32 EU/t

Réservoir interne : 10000 mB

Overclock ? :Oui.

 

Grâce à une cuve interne d'une capacité de 10000 mB (= 10 seaux), le bottling plant vous donnera la possibilité de remplir ou de vider vos cellules.

Cependant, il est possible que vous ne récupériez pas les cellules que vous videz.

Solid Canning Machine

Fluid/Solid Canning Machine

Canning machine

 

Consommation : 4 EU/t

Débit max : 32 EU/t

Overclock ? :Non.

 

La fonctionnalité de la canning machine est de remplir des canned food (canettes de nourriture), d'alimenter le jetpack, des fuel cans (= bidons d'essence) ou obtenir du coolant (water + lapis lazuli dust).

Il existe 2 version différents : la solide et la solide/liquide. La dernière version est bien plus pratique puisqu'elle gère les solides et les liquides.

Chéri... Tu as débranché le terraformer j'espère ?

 

Terraformer

 

Consommation : 512 EU/t max

Débit max : 2048 EU/t

Overclock ? : Non.

Le terraformer a la capacité de modifier l'apparence d'un biome.

Grâce à un TFBP, vous pouvez imposer l'apparence de votre futur terrain La consommation d'énergie dépend du TFBP utilisé.

Voici la liste des TFBP disponibles :

Cultivation Fait apparaître de la terre et de l'herbe ainsi que de nombreux plantations.
Irrigation Fait apparaître de l'herbe et pousse instantanément les agricultures et les pousses.
Chilling  Fait apparaître de la neige et gèle l'eau.
Desertification  Fait fondre la neige, détruit la végétation et assèche les terres. 
Flatification  Remplace tout les blocs en terre.
Mushroom  Fait apparaître des champignons petits et géants.

 

 

Teleporter


Consommation : Variable

Débit max : 512 EU/t

Overclock ? : Non.

Le teleporter, comme son nom l'indique, vous donnera la possibilité de traverser de très longue distance instantanément.

Cependant, ce moyen de transporter coûte très cher selon plusieurs facteurs :

- Le poids de l'entité (Animal, Mob, Player).

- Le poids de l'armure et de l'inventaire.

- La distance entre 2 teleporters.

A noter que le teleporter ne dispose pas de batterie interne. Pour activer la téléportation, il suffit d'envoyer un signal de redstone (avec un bouton par exemple).

Pour relier des teleporters, il faudra utiliser un frequency transmitter. Il n'est pas possible de relier 2 teleporters sur un même teleporter.

 

Magnetizer

 

Consommation : 2 EU/t

Débit max : 32 EU/t

Overclock ? : Non.

 

Envie de courir plus rapidement? De monter plus vite sur des échelles? Grâce au magnétisme, le magnetizer va exaucer vos souhaits.

Si un joueur possède des bottes qui sont susceptibles d'être magnétiques (fer, or, bronze, nano ou quantum), le magnetizer consommera 2 EU/t et vous procura un boost de vitesse.

A noter qu'il est possible de faire la même chose avec des iron fences, qui peuvent s'empiler pour obtenir un moyen d'escalader très rapidement, donc plus efficace que les échelles.

 

 

Tesla Coil

 

Consommation : 2 EU/t

Débit max : 128 EU/t

Overclock ? :Non.

 

Voulez-vous un piège efficace et très peu coûteux en énergie? Le tesla coil est le candidat idéal.

En canalisant l'électricité, vous pouvez obtenir une arme mortelle : malgré sa très faible portée (4 blocs), le tesla coil électrocutera toutes entités (mobs et joueurs) dans son rayon d'action en leur retirant 25 PVs (soit 12,5 par coup !)

Pour mettre en route le tesla coil, il a besoin d'être alimenté par des EUs et un signal de redstone.

A noter qu'il peut toucher des cibles se trouvant derrière le décor : ce qui le rend particulièrement redoutable.

 

Personnal Safe

 

Capacité : 54 slots

Besoin d'un coffre pour stocker en toute sécurité vos précieuses ressources ou votre super armure ? Le personnal safe vous donnera la possibilité de stocker jusqu'à 54 items.

L'accès à ce coffre est seulement valable à la première personne qui l'ouvrira ou à un administrateur.

Vous pouvez déplacer le coffre et son contenu en utilisant une wrench.

Trade-O-Mat

 

Cette machine est seulement utile en multijoueur et ne consomme pas d'énergie. Elle servira à faire du troc de façon sécurisée.

Il faudra placer deux coffres ou deux personnal safes (qui est conseillé pour éviter que ça soit accessible à n'importe qui) près du Trade-O-Mat pour qu'il soit opérationnel.

Vos deux coffres auront deux rôles distincts :

- Le premier sera pour stocker les ressources que vous voulez vendre.

- Le deuxième recevra le paiement de vos ventes.

Depuis l'interface de cette machine, vous pouvez configurer l'objet à vendre (qui doit correspondre au coffre adjacent) et contre quoi vous voulez l'échanger.

A noter qu'une monnaie est disponible dans ce mod, ce qui vous donnera la possibilité de mettre en place facilement un commerce.

Energy-O-Mat

 

Cette machine est seulement utile en multijoueur et ne consomme pas d'énergie pour fonctionner. Elle servira à échanger de l'énergie contre des objets.

Similaire au Trade-O-Mat, il suffira de coller un coffre ou un personnal safe (qui est conseillé pour protéger vos paiements)

L'energy-o-mat possède 5 entrées et 1 seule sortie (qui est le devant de la machine). Une fois les câbles branchées, il ne vous reste plus qu'à indiquer la quantité d'énergie à fournir contre l'objet que vous désirez.

 

 

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