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Découvrez Curse Voice

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Le PDG de Curse Network a pris le temps de répondre à nos questions au sujet du nouveau Curse Voice, logiciel de communication vocale inter-jeux.

Découvrez Curse Voice

Ayant fait polémique il y a quelques mois avec les timers de jungle dans League of Legends, le nouveau logiciel VOIP de Curse semblait avoir disparu des écrans radars. Pourtant, les dernières nouveautés présentées du Curse Voice peuvent laisser penser que ce logiciel VOIP multi-gaming pourrait cette fois se faire une place auprès des gamers. Pour rappel, un logiciel VOIP (Voice over IP) permet de communiquer par la voix sur des réseaux compatibles IP. Vous connaissez certainement les plus connus comme Skype, Teamspeak et Mumble. 

 

 

J'ai testé le Curse Voice par curiosité pour la première fois, il y a quelques mois, à l'époque de la polémique sur les timers de jungle, puis plus récemment avec la sortie de la bêta d'EVOLVE et les changements sont frappants. En seulement quelques mois, le logiciel a intégré de nouvelles fonctionnalités qui m'ont fait comprendre le potentiel de ce logiciel VOIP par rapport à la concurrence.

La possibilité de retrouver les amis de vos différentes listes d'amis est par exemple un outil très utile pour les joueurs onlines qui se baladent de plateforme en plateforme comme moi (Steam, Battle.net, League of Legends, Skype, etc.)

Au niveau de la qualité, rien à redire, le son est parfait, il n'y a pas de lags, les serveurs mis en place par Curse sont de qualité et ça se sent. Fini les soucis quotidiens qu'on a tous connus sur Skype : "L'hôte de la conférence lag, il faut raccrocher et rappeler tout le monde...".

Il manque encore un peu de monde pour réellement utiliser le logiciel, mais ça ne devrait plus être un problème pour longtemps lorsque l'on voit à quelle vitesse les gens adoptent Curse Voice.

 

 

Pour en apprendre plus, je suis allé à la rencontre de Hubert Thieblot, le fondateur et PDG de Curse, qui a accepté de répondre à mes questions. Avant cela, et pour vous permettre de mieux appréhender la situation, voici quelques chiffres (fournis par Curse) sur l'importance de cette structure et de cet outil. Sachez que Curse représente chaque mois 1,2 milliards de page vues pour l'ensemble de ses sites, et 750 millions de vues sur les vidéos. Curse Voice n'est pas en reste puisque ce n'est pas moins de 1,1 million de joueurs qui y sont actifs, avec notamment 95% des joueurs en ranked sur SMITE qui l'utilisent, et 1 million de joueurs sur League of Legends. Curse Voice a d'ailleurs grossi de 25% depuis que la fonctionnalité "liste d'amis croisée" a été mise en place.

 

Bonjour Hubert, pourrais-tu te présenter à nos lecteurs ?

Je m’appelle Hubert j’ai 29 ans, j’ai commencé Curse il y a presque 10 ans maintenant. C’était le site de la guilde Curse que j’avais créé à l'époque. Notre section addons sur le site a constitué rapidement 99% du trafic sur le site, qui a grossit en popularité avec le succès de World of Warcraft. Depuis environ 6 ans, Curse est devenu un business de media traditionnel qui opère avec environ 25 sites sur les jeux vidéo en ligne comme MMO Champion, Minecraft Forums, Gamepedia, etc. Nous avons aussi développé le client Curse Voice et un programme Youtube.

 

Quel est l'objectif de Curse Voice ?

Il y a un an, on a commencé le travail sur Curse voice, qui est un logiciel VOIP pour les joueurs. Nous avons pour but de créer une plateforme de communication qui a des fonctionnalités dédiées pour les gros jeux comme League of Legends.

Par exemple, avec notre client, on peut être auto-matché sur SMITE avec les co-équipiers possédant Curse Voice. C’est aussi possible avec STRIFE et nous essayons de le faire avec d’autres jeux.

Pour l’instant Curse Voice est comparable à Skype car nous n'avons pas encore implémenté toutes les fonctionnalités. Cependant, chez nous il n'y pas de leak d’IP possible. Personne n’est impacté négativement par l’hôte de la conversation grâce à notre système de serveurs. De plus, nous avons des partenariats jeux par jeux pour créer une expérience personnalisée pour chacun.

 

Pour toi quel est l'avantage sur la concurrence ?

Le but est de vraiment créer quelque chose pour les joueurs. Nous avons plusieurs outils en développement :

- Un système de guilde et clan spécial pour World of Warcraft.

- Des fonctionnalités dédiées pour des jeux spécifiques qui permettent d’améliorer l’expérience des joueurs.

- Un système d’hébergement dédié (sur nos serveurs au lieu d'un système hôte-utilisateur pour éviter les leaks d’IP)

- Nous détectons ce à quoi les joueurs jouent afin d'en notifier leurs amis.

 - Nous détectons les liste d'amis de différents "gros" jeux afin de retrouver vos contacts de Skype, Steam, Battle.net, etc. plus facilement.

 

Quels types de fonctionnalités viendront avec le logiciel ?

L’histoire des timers ne refera plus surface, c'était une opération trop agressive et qui aura fait polémique. Cependant, parmi les choses à venir on peut noter :

- De plus en plus d’opérations à venir comme celle faite sur EVOLVE : obtentions de clés bêta de manière exclusive, accès à des périodes de test, bêta, etc.

- Des skins exclusifs ou des bonus de gemmes si Curse Voice est utilisé.

- Lorsque tu es sur League of Legends, ton personnage est détecté pour aller sur LoLnexus directement afin d’améliorer l’expérience utilisateur.

- Un système de clans et de guilde sur WoW, etc.

 

Aurais-tu plus de détails sur cette fonctionnalité dont tu parles pour World of Warcraft ?

Ce sera une expérience combinée entre skype et mumble/TS. Il y aura toujours une friendlist, mais aussi un aspect clan et guilde.

Nous voulons proposer un service qui soit simple et rapide à mettre en place, afin de concurrencer TS et Mumble qui ont un coût d'hébergement et qui sont plutôt compliqués à installer pour un néophyte.

Nous allons aussi intégrer le nouveau système de raids inter-serveurs pour World of Warcraft, afin de créer des chatrooms pour les raids dynamiques, le LFR, etc.

 

À terme, y aura t-il des points perçus négativement par les joueurs, comme de la publicité ou des choses de ce genre ?

Bonne question ! Nous mettons en place ce que nous avons appris sur le client Curse. Nous avons vite décidé que nous ne mettrions pas de publicité dans le client pour plusieurs raisons :

- La pub peu entraîner de nombreuses failles de sécurité.

- Avoir une pub audio qui se déclenche alors que tu es entrain de jouer est assez... insupportable.

Constat : La publicité doit être évitée. Nous avons donc décidé de nous concentrer sur des modèles où l'on pourra aider les developers et publishers à acquérir de l’audience.

Solution : Nous allons monétiser le client avec des services directement liés à l’industrie du jeux vidéo, qui ne seront pas intrusifs pour les utilisateurs. Nous cherchons vraiment à obtenir un modèle économique viable sans impacter les joueurs.

Pour les autres réseaux sociaux avec des masse critiques d'utilisateurs, il est plus compliqué de trouver comment monétiser le logiciel. Par exemple, Skype possède une base d'utilisateur très globale qu'il est difficile de satisfaire globalement en une même opération. 

Notre chance est que l'on s'adresse aux gamers. Cela nous permet de plus facilement cibler une monétisation non contraignante.

À terme le Curse Voice sera fusionné avec le Curse Client qui sera ré-optimisé pour être quelque chose de simple à utiliser.


Concernant le niveau sécurité à quoi peut-on s'attendre ?

Comme dit précédemment, la protection d’IP empêchera les soucis de DDOS que l’on a pu voir ces derniers temps pendant des streams ou des compétitions.

 

Si tu devais nous dire le plus clairement et rapidement possible pourquoi utiliser Curse Voice, que nous dirait-tu ?

Aujourd’hui, Curse Voice est une plateforme VOIP qui a des intégrations sophistiquées sur les différents gros jeux. Cette plateforme est gratuite, créée pour les joueurs, facile à utiliser, sécurisée et qui se connecte avec toutes les différentes plateforme de jeux pour faciliter la construction de liste d’amis. Je pense sincèrement que c’est l’avenir du VOIP pour gamer.

 

Comme le veut la tradition, nous te laissons le mot de la fin.

Étant moi-même Français, la communauté francophone est importante pour nous. Nous avons instantanément traduit Curse Voice en français et toutes nos applications seront traduites en français. Nous comptons aussi installer des serveurs en Europe.

 

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