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Aperçu de la campagne LotV - BlizzCon 2014 SC2

BlizzCon 2014 SC2
Aperçu de la campagne LotV
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La BlizzCon, c’est un peu notre messe annuelle. Beaucoup d’attente, des questions, des annonces, des vidéos, des tournois, des goodies, des cosplays, etc... En ce qui nous concerne, le point le plus important de cette BlizzCon est l'annonce des détails de la future et dernière extension de StarCraft II : Legacy of the Void.

Retrouvez ici un résumé de la conférence L'Avenir de StarCraft II.

 

 

Lors de la cérémonie d'ouverture, de nombreux éléments de Legacy of the Void, la troisième et dernière extension de StarCraft II, ont été dévoilés. Pour commencer, nous avons pu découvrir le tout premier trailer ainsi que trois vidéos présentant les nouveautés des races Protoss, Zerg et Terran.

 

Si vous êtes fans de l'affiche Legacy of the Void, le tout premier wallpaper est disponible ici.

 

Dans cette campagne Blizzard a cherché à respecter les grands principes de la race Protoss, une race noble. Le Khala est évoqué, il s'agit du champ d'énergie qui unit toute la civilisation, et qui permet de jouer sur la dialectique du collectivisme et de l'individualisme. Le Khala est l'énergie mère des Protoss de la caste des Templiers, dont faisait partie Tassadar. Elle est complémentaire du Vide, l'énergie des Templiers Noirs, emmenés par Zeratul.

Contrairement à ce qui avait été anticipé depuis plusieurs mois, la campagne de Legacy of the Void ne sera pas centrée sur Zeratul, le personnage Protoss phare de la saga StarCraft II. Sauf nouveau rebondissement, elle permettra de suivre Artanis, le jeune exécuteur que nous avions découvert lors de la troisième campagne de StarCraft I (avant Brood War). Artanis a été l'un des tout premiers Protoss à soutenir Tassadar, avant que ce dernier ne se sacrifie pour tuer l'Overmind dans StarCraft I.

 

 

Artanis sera donc le personnage principal de la campagne, chargé d'unifier les Protoss. Devenu Hiérarque, il recevra la prophétie de Zeratul sur Amon, le Xel'Naga déchu ayant juré de détruire toute forme de vie dans la galaxie, mentionné pour la première fois à la fin de Brood War.

Artanis et ses alliés voyageront à bord du Spear of Adun, un vaisseau gigantesque et magnifique doté de nombreuses fonctionnalités. Inutile de préciser que le Spear of Adun envoie du sérieux pâté, comme vous n'en avez jamais vu dans SC2 auparavant. Les Protoss, appuyés par des robots qu'ils ont créés - les Purificateurs - devront entre autres affronter les Tal'Darim, une caste de Protoss qui voue un culte à Amon. Tout comme HotS et son Léviathan, le Spear of Adun sera le centre où vous pourrez améliorer vos armées, ainsi que votre héros, a priori Artanis.

 

 

Legacy of the Void étant le point d'orgue de la saga, le but de la campagne sera de vaincre Amon. Pour mener à bien sa mission, Artanis devra faire appel aux plus anciennes connaissances du Vide et du Khala grâce aux Conservateurs, qui préservent en leur esprit la connaissance ancienne. Artanis pourra également compter sur l'aide des Zergs menés par Kerrigan et des Terrans de Jim Raynor, comme montré dans la cinématique de preview.

 

Nazca et Nepou

 


Aperçu de la campagne de Legacy of the Void

 

Blizzard a dévoilé sur le blog Battle.net une version transcrite très fidèle - très proche de notre propre Fil Info - de la conférence L'Avenir de StarCraft II présentée dans la nuit du 7 au 8 novembre. En voici le contenu.

 

Blizzard sur Aperçu de la campagne de Legacy of the Void (Source)

 

 

L'unification des Protoss

Dans StarCraft II: Legacy of the Void vous incarnerez notre héros, le hiérarque Artanis, dans sa quête d'unification des factions protoss pour mettre fin aux projets destructeurs d'Amon. Dans votre périple à travers le cosmos à bord de l'antique arche spatiale, la Lance d'Adun, vous découvrirez de nouvelles possibilités stratégiques en développant les capacités de votre armée et de votre vaisseau. Commandez votre flotte pour sauver la galaxie.

 


 

Nouvelles têtes, nouveaux environnements

Au cours de votre voyage à bord de la Lance d'Adun, vous découvrirez quelques endroits majeurs qui joueront un rôle critique dans l'abord de vos missions.

 

La passerelle

Avec le forgeur de phase Karax, la passerelle vous donnera accès à la matrice céleste, où vous pourrez choisir votre prochaine mission. En voyageant vers d'autres planètes, vous verrez la passerelle évoluer pour s'adapter à votre environnement.

 

 

Le conseil de guerre

Le conseil de guerre vous permettra d'accéder aux nouvelles technologies et unités protoss découvertes au cours de votre périple. Vous pourrez y passer quand votre armée grandira pour voir quels choix sont ouverts. La conservatrice, Rohana, pourra vous guider et vous donner des conseils stratégiques pour vos affectations militaires.

 

 

Noyau solaire

Le noyau solaire et Karax vous permettront d'examiner les systèmes de la Lance d'Adun. Réussir des missions ouvrira l'accès à des armes et dispositifs de défense pour le vaisseau.

 

 


 

Options de personnalisation

Dans Legacy of the Void, vous aurez divers moyens de personnaliser votre style de jeu. Par exemple, l'équipement de vos troupes ou les systèmes de votre vaisseau.

 

Personnaliser son armée

Rallier de nouvelles factions protoss à votre cause ne fera pas qu'agrandir votre armée. Ces nouveaux alliés vous apporteront également de nouvelles technologies et possibilités tactiques. L'utilisation que vous ferez de ces avantages pourra faire toute la différence sur le champ de bataille.

 

 

Améliorer le vaisseau

La Lance d'Adun possède un potentiel incroyable, mais il est resté en sommeil de très nombreuses années et ce sera à vous d'aider à relancer tous ses systèmes. En réussissant des missions, vous aurez de nouvelles occasions de collecter de la solarite, un matériau qui vous permettra d'alimenter le vaisseau et de débloquer ses possibilités.

 

 

Certaines seront très puissantes, et il y aura une limite au nombre de capacités disponibles à chaque instant. Vous devrez faire des choix stratégiques. Frappe orbitale pour faire pleuvoir une volée d'attaques du ciel, ou Arrêt du temps pour immobiliser vos ennemis et les laisser à votre merci ?

 


 

Nouvelles missions et mécaniques

Comme dans Wings of Liberty et Heart of the Swarm, vous pourrez choisir vos missions. En personnalisant votre expérience par vos choix de destinations, vous découvrirez quelles missions s'ouvrent à vous.

 

Bouclier des cieux

Vous aurez rapidement l'occasion de faire montre des valeurs de la culture protoss en vous exposant au danger pour venir en aide à des troupes terranes menacées. Dans Bouclier des cieux, vous appuierez Jim Raynor et ses Terrans dans leur tentative de réparer une station spatiale endommagée. Affrontez les troupes ennemies et rendez-vous maître des stabilisateurs pour que l'armée terrane puisse les remettre en état.

 

 

Déchaînement

Dans Déchaînement, vous aurez un aperçu de certains des nouveaux mécanismes de jeu proposés par Legacy of the Void. Dans vos tentatives pour détruire la station spatiale de la Division de l'ombre et nettoyer la galaxie cette force menaçante, vous découvrirez un moyen intéressant de déplacer votre base. Dans la plupart des missions, lorsqu'un champ de minerai est épuisé, vous devez envoyer votre armée et vos ouvriers vers un nouvel emplacement et reconstruire autour de ces nouvelles ressources, mais ici, vous aurez le contrôle de la plateforme qui accueillera votre Nexus et vos bâtiments. Plus de minerai ? Aucun problème : faites bouger le sol sur lequel repose votre base vers une nouvelle position

 

 


 

Tout cela n'est qu'un aperçu de ce qui vous attend dans Legacy of the Void. Ne manquez pas nos articles à venir dans les prochains mois à mesure que nous explorerons l'impressionnant contenu de cette extension.

 

 

 

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MGG
Dyoss il y a 9 ans

@Beilla justement il faut les 2.

Beilla il y a 9 ans

Dyoss : Ouai mais même, les scourges c'est bien au début de la game, mais quand t'as plus de 5 units aérienne en face ça devient impossible a géré, il faut quand même une unit comme le corrupteur qui soit suffisamment forte pour le late game.

Dyoss il y a 9 ans

contre les voidray les carrier et les tempest ce serait nickel et contre les phoenix il y a toujours les corrupteur.

Beilla il y a 9 ans

Le scourge serait trop hard counter par le pheonix, et puis ça ne changerai rien au problème d'antiair contre airtoss

Dyoss il y a 9 ans

la solution la plus facile et la plus compréhensible serait de rajouter le scoorge

mol_oko il y a 9 ans

Pas de panique, ça ne fait que 4ans que l'anti-air zerg est pourri :p

Beilla il y a 9 ans

Eldor : Non, ils sont conscient que l'anti air zerg (surtout le corrupteur) est trop faible, ils travaillent dessus, pas de panique.

Eldor il y a 9 ans

Moi je me demande ce qu'ils comptent faire en rendant l'airtoss plus fort et en enlevant la corruption du corrupteur. Peut être qu'ils pensent que les saccageurs seront utilisés pour contrer le mass air ?

Dyoss il y a 9 ans

@Beilla en même temps protoss actuellement... voila quoi

Beilla il y a 9 ans

Ils sont en train de voir pour des nouvelles units mais elles seront pas toutes retenu, ça sert a rien d'en faire des tonnes alors qu'il y a déja tellements d'units existante a changer.<br /> <br /> Et ouai a moins d'être manchot protoss sera certainnement beaucoup plus fun a jouer/regarder sur LoTV qu'actuellement.

Protossdefenseforce il y a 9 ans

Tu vois un buff du tempête?<br /> <br /> Le carrier oui, mais là on troque un sniper de massif contre un vaisseau sui tape que du sol et dont l actif met 3 plombes à tuer un gaz.

Dyoss il y a 9 ans

Ce que je comprend pas c'est pourquoi buff le skytoss alors qu'il est déjà à la limite du péter sur Hots

ADTempys il y a 9 ans

Bof, pour moi la nouvelle unité que<br /> P ressemble pas mal à l'oracle, mais vient de la robot ou j'ai déjà l'habitude de faire mes prismes, les tempests je sais pas si c'est vrai ème y intéressant de faire une balise de la flotte et 2-3 stargates pour avoir une unité d'harass. Puis bon le carrier je vois pas en quoi ça va être d'un vu qu'on peut pas contrôler les intercepteurs (sauf si j'ai raté quelque chose). Bref ce qui qui m'attire c'est juste le prisme de transfert qui est une unité que j'aime beaucoup.<br /> <br /> De toute façon mon style de jeu à toujours été plus terran que protoss et si j'ai jamais changé de race même si j'en avais envie pendant 2ans c'est juste parce que je suis fan de certains pros, alors je me plaint pas trop ^^<br /> <br /> Zerg aussi à l'air bien marrant

Protossdefenseforce il y a 9 ans

Mettre de l aoe aux toss alors que la race en a ras la gueule...<br /> Le plus choquant pour moi reste l assassinat de l immo sur l hôtel du mech.<br /> <br /> L unité est bien trop lente pour rentabilisé son actif. Des que son bouclier sera enclenché, hop back.

Nounourso il y a 9 ans

Protoss va être bien plus fun sur LotV qu'il ne l'était sur HotS.

ADTempys il y a 9 ans

Pour l'instant c'est plutôt mauvais pour protoss, je parle pas de balance ce serait stupide mais plutôt en terme de fun<br /> Terran me tente vraiment sur ce coup, je vais peut-être enfin faire mon changement de race

Dyoss il y a 9 ans

vu qu'il y a encore des nouvelles units en préparation la logique voudrait qu'il y est 3 nouvelle unit pour terran et Zerg et 2 pour Protoss vu que c'était l’inverse sur Hots

Beilla il y a 9 ans

Bah moi ce que j'ai vu c'est des idée intéressante, certainement pas balance mais ça on s'en contre-fou ils ont 6 mois de bêta ouverte pour le faire. <br /> Et de toutes manière les Opening vont changer, ce qu'on a vu c'est MC faire des allin/cheese contre des mecs pas du tout habitué au jeu, l'equipe terran a investi dans de l'agression a chaque fois mais ceux en face n'ont rien fait, c'est comme si un toss partait 4 gate contre un zerg qui part 3base 66 drones.

Protossdefenseforce il y a 9 ans

Tu as vu les shows matchs? Rarement,vu une telle,purge.

Beilla il y a 9 ans

Protossdefenseforce : C'est même pas en alpha... Cette blizzcon a surtout servi a nous montrer qu'ils étaient enfin pret a faire de gros changement pour sauver SC2...

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