Maokai, méta, top
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Depuis quelques temps, on observe une montée en force de Maokai solo top, que cela soit en compétition comme aux LCS ou bien en soloq. Nous allons tenter de comprendre pourquoi.

Maokai, méta, top

Depuis quelques temps, on observe une montée en force de Maokai solo top, que cela soit en compétition comme aux LCS ou bien en soloq. Le Tréant torturé trouve une place de choix sur cette toplane, et nous allons tenter de comprendre pourquoi.

 

Fiche du champion

Statistiques
PV : 421 (+90 par niveau)
Mana :
250 (+46 par niveau)
AD :
58 (+3.3 par niveau)
Vitesse d'attaque :
0,694 (+2,125% par niveau)
Vitesse de déplacement :
335
Régénération des PV :
7,25 (+0,85 par niveau)
Régénération du mana :
6,45 (+0,45 par niveau)
Armure :
22 (+4 par niveau)
Résistance magique :
30 (+0 par niveau)
   
Passif - Sève magique
À chaque fois qu'un sort est lancé près de lui, Maokai draine de l'énergie du sort et gagne une charge de Sève magique. Quand Maokai a 5 charges, sa prochaine attaque de base lui rend des PV équivalents à 7% de ses PV max.    
 
A - Choc arcanique
Coût : 45 pts de mana
Portée : 600
Maokai crée une onde de choc arcanique. Les ennemis proches sont projetés en arrière. Tous les ennemis affectés subissent 70/115/160/205/250 (+40% de la puissance) pts de dégâts magiques et sont ralentis de 20/27/34/41/48% pendant 1,5 sec.

Z - Croissance torturée
Coût : 75 pts de mana
Portée : 525
Maokai se change en nuage d'énergie arcanique et se déplace rapidement jusqu'à la cible ennemie, l'immobilisant pendant 1/1,25/1,5/1,75/2 sec et lui infligeant des dégâts magiques équivalents à 9/10/11/12/13%(+3% des PV max tous les 100 pts de puissance)% des PV max de la cible (max : 300 pts de dégâts contre les sbires et les monstres).

E - Jet d'arbrisseau
Coût : 60/70/80/90/100 pts de mana
Portée : 110
Maokai lance un arbrisseau qui inflige 40/60/80/100/120 (+40% de la puissance) pts de dégâts magiques à l'impact. L'arbrisseau dévoile la zone environnante et poursuit les ennemis qui approchent, leur infligeant 80/120/160/200/240 (+60% de la puissance) pts de dégâts magiques en explosant et ralentissant les ennemis touchés de 50% pendant 1 sec. Les arbrisseaux durent 35 sec.

R - Maelström vengeur
Coût : 40 pts de mana, 30 pts de mana par sec
Portée : 500
Actif : Maokai s'entoure d'un vortex magique qui protège les champions alliés et lui-même, réduisant les dégâts subis de 20% (sauf ceux infligés par les tourelles).Maokai peut mettre fin à l'effet pour libérer l'énergie accumulée, infligeant 100/150/200 (+50% de la puissance) (+2 par point de dégâts absorbés) pts de dégâts magiques aux ennemis dans le vortex. Maokai peut accumuler jusqu'à 200/250/300 pts de dégâts supplémentaires. Maokai ne peut maintenir son ultime que pendant 10sec maximum.

 

 

Phase de lane :


Au niveau de la phase de lane, Maokai doit simplement jouer safe le temps des 3 premiers niveaux, car c’est le seul moment dans la game où il est assez fragile. Une fois ce moment passé, Maokai va commencer à harass régulièrement grâce à son A. En cas de gank de son jungle, il pourra sécuriser le kill et/ou le flash de son opposant grâce au root de son Z et au slow de son A. S’il choisit de rush le Bâton séculaire, c’est pour obtenir le sustain du passif via le Catalyste protecteur, et la tankiness obtenue par le gain de stats sur la durée, sans oublier l’AP qui lui permettra d’infliger encore plus de dégâts.

Globalement, Maokai n’a pas de véritable hard-counter : il aurait des problèmes en 1v1 contre des personnages comme Darius, mais Darius étant très exposé aux ganks, il serait assez vulnérable face aux contrôles de Maokai. À l’inverse, Maokai est solide contre tous les toplaners du moment pour toutes les raisons évoquées.

 

Phase de teamfight :


Pendant les différents fights, et suivant le niveau de son stuff, Maokai pourra zoner des ennemis par la menace d’engage qu’il apporte. De même, il pourra engager très rapidement des fights pour punir un mauvais positionnement par exemple. Sa capacité à temporiser les dégâts reçus fait de Maokai une menace permanente pour la team adverse : il ne peut pas être ignoré, et il reste compliqué à tuer.

Un exemple de build qui synergise bien avec Maokai :

 

1. Maokai bruiser-like

 

   
Visage spirituel
Médaillon de l'Iron Solari Sandales de Mercure Bâton séculaire Cœur gelé Cotte épineuse

 

Le Bâton séculaire pour le sustain, les points de vie et l’AP, est le premier item à prendre sur Maokai. Ensuite, en fonction de la nécessité, le Visage spirituel est obligatoire au même titre que le Séculaire, pour la résistance magique, les PV et la réduction de cooldown, mais surtout pour le passif qui augmente la puissance de celui de Maokai. Ensuite, des items à auras et à effets de zone sont très utiles sur Maokai, avec l’effet de son ultime.

 

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
A    
 
                       
Z        
 
                 
E                            
R                              

 

L’idée est de max le A puis le Z en premier : leur coût en mana est le même à tous les niveaux, ce qui fait qu’ils seront plus efficaces pour le même coût plus tard dans la game. Il est également possible de commencer avec le E pour scout au level 1, comme pour prévenir une invade, par exemple.

 

9 Pénétration hybride 9 Armure
9 AP 3 AP

 

Pour les runes, on choisira de l’AP flat en quinté et en bleu, de la tankiness en jaune et de la pénétration hybride en rouge. Pour les jaunes, on peut choisir de remplacer les runes d’armure par des runes de PV/niveau. De même, il est possible de mettre de la résistance magique en bleu pour obtenir encore plus de tankiness.

 

Pour les maîtrises, un 9/21 classique sera efficace. Les maîtrises de régénération de vie couplées au passif de Maokai lui procurent un sustain monstrueux. Le second souffle permettra de se sortir d’une situation un peu critique en boostant le soin reçu par le passif de Maokai.  

Maokai possède une capacité de sustain élevée, qui lui permet de tenir l’harass de ses adversaires. Son passif stack à chaque sort, ce qui lui permet de récupérer 7% de ses PV max régulièrement. De plus, il peut spam ses propres sorts, étant donné que son A et son Z ont un coût fixe en mana. Une fois le Catalyste protecteur en sa possession, Maokai n’a plus aucun souci de mana, ce qui lui permet de tenir un harass constant. Enfin son ultime, qui synergise très bien avec des objets comme la Cotte épineuse ou la Cape solaire, lui permet de tanker beaucoup de dommages, et d’en renvoyer une partie sur ses adversaires à la désactivation. En late game, Maokai devient un monstre très difficile à tuer tout en envoyant de sérieux dommages grâce à ses dégâts de base élevés et à ses dégâts en pourcentage des points de vie.

L'avis de GoB


Nous avons demandé son avis à GoB, toplaner des Millenium Spirit :

La grande force de Maokai est sa puissance à tanker, tout en faisant un DPS plus que correct. De plus, il possède des CC intéressants pour permettre à votre jungle de gank sa lane. Une de ses rares faiblesses est son early game ; il n'a pas encore assez de stuff pour tanker, et ne peut que très rarement dominer son adversaire.
3
MGG
Naavi il y a 9 ans

Je pense pas IrishKoffee. Le A est très utile pour farm en lane mais aussi pour mettre à mal ton adversaire. Pour preuve à une partie, contre un tank de l’extrême qu'est Nasus je l'ai obliger à rester sous sa tour dès le lvl 2 du A. Et si le jungler est un jungler assez fragile comme yi, kha ou Rengar ses ganks pourront être très dangereux.<br /> Dès le catalyseur si vous êtes pas mort la lane devient horrible pour l'autre.

Senios il y a 9 ans

Yop, merci pour le retour. <br /> Les deux build orders sont possibles en fait, mais maxer le A permet de coller de bons dégâts en phase de lane, ça vous permet de le spamm, pour le même cout en mana mais pour plus de dps & de slow. C'est un aspect plus "safe" de la phase de lane je dirais, dans le sens où ça permet de vraiment mettre la pression. De plus, le Z tappe en %, ça scale mieux plus tard dans la partie.<br /> <br /> Après ça dépend des choix de chacun, j'vous invite à tester les deux et à vour faire un avis dessus ^^

IrishKoffee il y a 9 ans

Ce guide serait pas trop mal pour jouer maokai en jungle.<br /> <br /> Personnellement, si j'avais à le jouer top, je penserai différemment. Sachant que mettre des rangs dans le A n'augmente que les dégâts et le slow. Jouer maokai top, c'est le jouer pour sa tankyness, sa capacité à farm sans pouvoir etre deloger de sa toplane (grâce à son passif). Avec maokai, on ne cherchera pas à prendre des trades, simplement à farm de manière safe pour avoir du stuff le plus rapidement possible et devenir godlike en terme de tanking pour ensuite pouvoir controler l'adversaire en teamfight.<br /> <br /> C'est pour ca que je verrais mieux un max du Z, à l'approche des premiers teamfight, autour des level 9-10-11, on aurait une immobilisation de 2 secondes, avec un cooldown de 9 secondes (contre un root de 1,3 secondes avec un cooldown de 12 secondes). Alors oui, certes, on sacrifie un peu les dégâts venant du A qui n'est pas maxé mais maokai est un perso utilitaire, les dégâts, ce n'est pas lui qui est sensé les mettre.<br /> <br /> Sinon, pour l'avoir testé, si vous avez l'âme d'un splitpusher, un monstre de farm, je vous conseille de maxer le E en first, c'est rigolo, vous regardez votre ennemi sous sa tour, impuissant face à votre push et loupant plein de CS, trop occupé à essayer de dodge vos pikmins qui lui arrachent un bras avec les dégats de l'atterissage + l'explosion.<br /> <br /> Bref, le max du A, pour moi n'est utile qu'en jungle, ou vous avez besoin de clean le plus rapidement possible avec le moins de stuff possible.<br /> <br /> Sinon well done, ca change des guides M faits sur un coin de table, à la pause déjeuner entre deux coups de dents dans le saucisson cochonou.

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