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Jeu Mobile : Horde of Heroes

Jeu Mobile : Horde of Heroes
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Avec cette rubrique, on vous propose de découvrir un jeu sur supports tactiles, loin des Angry Birds et autre Candy Crush on essaiera de vous présenter des jeux atypiques, capables de proposer quelque chose de nouveau, de différent.

Jeu Mobile : Horde of Heroes

Jeu Mobile : Horde of Heroes

disponible sur IOS et Android

 

Avec cette rubrique, on vous propose de découvrir un jeu sur supports tactiles, loin des Angry Birds et autre Candy Crush on essaiera de vous présenter des jeux atypiques, capables de proposer quelque chose de nouveau, de différent.





Il parait que les jeux vidéo tournent en rond, et vous savez quoi, il parait même que c'est pareil sur nos chers smartphones. Soit disant que King et son Candy Crush Saga n'auraient rien inventé et auraient même repris une recette vieille comme le jeu vidéo en la remettant au goût du jour pour en faire la drogue la plus addictive de ce début de millénaire. Puisque c'est comme ça, certains ont décidé de tenter une parade, mixer deux genres de jeu ultra connus et qui, a priori, n'ont rien en commun pour en faire un nouveau jeu. Et c'est comme ça qu'on se retrouve à aligner des carré de couleur pour tuer des monstres. Car dans Horde of Heroes, il est question d'un savant mélange entre match-3 (eh ouais, la référence à Candy Crush n'était pas anodine) et J-RPG à l'ancienne. Aussi surprenant que cela puisse paraître, la recette marche plutôt bien.

 



On trouve vite nos marques.

 

Plusieurs choses sont tout de même à noter. Premièrement, l'aspect RPG est réduit à quelques parties. À savoir, pas d'exploration, vous enchaînerez les combats, avec la possibilité de rejouer ceux déjà gagnés pour farmer un peu d'xp, et de temps en temps, une quête autre qu'un combat vous sera imposée... mais le gameplay restera toujours le même. Dans les faits, vous devez tout de même vous demander comment ça se passe. Les ennemis ont une barre timer : quand celle-ci est remplie, l'ennemi lance une attaque et le timer reprend au début. Vous aurez donc à subir des attaques à un rythme régulier.

Pendant ce temps, vous n'avez pas de limite pour enchainer vos coups. Si vous alignez trois épées vous attaquerez au corps à corps, trois sphères et vous lancerez un sort, trois cœurs et vous rechargerez votre vie, etc. Le fait que vos ennemis aient un timer vous oblige à réfléchir vite et à essayer d'anticiper des solutions. Malgré tout, parfois les grilles se compliquent et le stress de voir les attaques ennemies s'enchaîner alors qu'on bloque est assez frustrant. Cependant la défaite n'est pas pénalisante puisque vous reprendrez juste le combat du début, ceux-ci étant tout de même assez rapides.

 



Les objectifs restent primaires


Ajouté au stress du timer, les quêtes sont limitées en nombre de tours, une pression supplémentaire qui nous oblige à ne pas enchaîner aveuglément les coups même si en général on est plutôt large niveau nombre de tours. Côté RPG, l'expérience accumulée au fil des combats vous permettra d'améliorer près d'une dizaine de statistiques à votre guise. De plus, après certains combats il arrivera que les ennemis lâchent des items pour améliorer votre équipement. Donc, bien que simpliste, le côté RPG a tout de même une part réellement intéressante. Pour compléter ce tableau, vous pouvez ajouter une direction artistique tout en pixel comme c'est désormais la mode et vous obtiendrez un jeu réellement attirant.

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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

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