Mise à jour 4.7
Introduction
  • Champions
  • Objets et Sorts d'invocateur
  • Changements mineurs, correction de bugs et maps
  • Affichage d'aggro, bots, Client LoL et skins
10

Riot dévoile le patch complet de sa prochaine mise à jour. Découvrez dès à présent les changements apportés au serveur live.

Mise à jour 4.7

Le patchnote 4.7 est dévoilé par Riot. Divers champions sont modifiés, Braum ne devrait plus tarder à arriver, les objets de la gamme Flamme sauvage sont retouchés, ainsi que les Sorts d'invocateurs, et certains changements sont apportés aux maps et à divers systèmes de jeu.

 

Riot GamesRiot sur Notes de patch 4.7 (Source)


« Bonjour tout le monde,

C'est l'heure du patch ! Les changements ne sont pas extrêmement nombreux, mais nous nous attaquons aujourd'hui à certaines cibles prioritaires qui ont un lourd impact sur le jeu. Par exemple, nous sommes toujours contrariés par les junglers à hauts dégâts qui arrivent en milieu de partie avec plus de PO et d'expérience que les solo laners, alors que ces derniers doivent lutter contre d'autres adversaires pour gagner quoi que ce soit. Nous étudions encore plusieurs solutions mais, pour l'instant, nous allons réduire une partie de la puissance de la Flamme sauvage de façon à ce qu'elle reste un objet unique sans être une stratégie dominante.

À part ça, que vous réserve ce patch ? Nous continuons de suivre les refontes de Gragas et Kassadin, et nous effectuons des expériences avec Skarner. Nous avions mentionné Skarner lors du patch 4.6, mais une meilleure idée nous est venue pour restaurer en partie son ancienne identité, alors nous faisons en sorte de bien tout préparer cette fois.

Nous tenons également la promesse que nous avions faite concernant les buffs de Jarvan IV et Malphite sur la voie du haut. Nous voyons déjà plus de diversité sur la voie du haut, et non plus uniquement Renekton, mais nous garderons un œil sur certains champions suite à ces changements.

Enfin, nous effectuons des changements destinés au jeu compétitif : nous réduisons le délai de récupération initial des reliques, nous augmentons la valeur en PO du dragon et nous ajoutons des contreparties aux stratégies de fast-push. Tout cela ne devrait pas avoir d'impact trop important sur le jeu normal, mais nous espérons bien modifier ainsi certaines stratégies dominantes que nous voyons actuellement à haut niveau sur la scène compétitive.

C'est tout ! Pour conclure, vous remarquerez peut-être que ce patch est un peu plus gros que d'habitude. Pendant quelques patchs, nous allons déployer petit à petit des fichiers pour notre nouveau moteur audio. Nous aurons plus d'informations à vous communiquer à ce sujet en approchant de la fin de ce processus, mais vous ne devriez remarquer aucun changement dans le jeu tant que le moteur n'est pas officiellement sorti.

Vous pouvez consulter l'intégralité des notes de patch ci-dessous. À la prochaine ! »

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MGG
Furau² il y a 9 ans

Le patch 4.7 est déjà sorti. T'es ...vraiment...en retard. xD

naheulbeukien il y a 9 ans

quel jour sort la mise a jour 4.7 ?

Punish3r il y a 9 ans

en fait c surtout cette ligne la qu'il manque au patch note concernant la flamme sauvage :<br /> <br /> Propriété passive - UNIQUE : Mutilation : La description de la compétence indique maintenant : « Les attaques de base infligent (25 + charges de Flamme sauvage) points de dégâts magiques supplémentaires (300% contre les sbires et monstres neutres) et soigne de 10 PV par coup. Les kills, assistances et grands monstres tués procure une charge de Flamme sauvage. »<br /> <br /> alors qu'avant c'etait : <br /> <br /> PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE MUTILATION : À l'impact, les attaques de base contre les monstres infligent 100 pts de dégâts magiques supplémentaires (réduits de 67% contre les champions) et vous rendent 10 PV. Les éliminations, les assistances et les grands monstres tués augmentent les dégâts de 3 et les soins de 1.

Striderz il y a 9 ans

Il y a une époque ou on pouvait jouer gragas mid sans se faire flame par sa team :3

ProGeekMaster il y a 9 ans

La Feral Flare fait moins de dégâts qu'avant mais reste efficace, bon équilibrage de Riot :)

Punish3r il y a 9 ans

ok merci beaucoup pour vos réponses. bon jeu à vous :)

Furau² il y a 9 ans

Punisher, en fait la feral flare gardera les stat de base de la qriggle (12 d'AD et 30% d'AS) et n'aura pas de bonus dessus. C'est ce qu'il veulent dire.<br /> Puis, il ne pourra stacker ses buffs QUE pour les dégats. Les soins resteront toujours les mêmes?

oid il y a 9 ans

Gragas support va être vraiment fort<br /> <br /> @Punish3r : les stacks augmenterons toujours les dégâts oui, mais du coup c'est la seule chose qui augmentera.

Punish3r il y a 9 ans

petite interrogation de ma part sur la feral flare car je trouve l'explication pas clair : Une fois la feral flare completée est ce que l'on continue a accumuler les stacks comme avant ou ils ont supprimé ca aussi.

imarkk il y a 9 ans

Je trouve les changements plutôt bien ciblés pour une fois (même si il en manque mais on va pas trop en demander)<br /> Un mini up de Gragas, et de Lissandra, un bon buff de Jarvan finalement et des changements sur Khazix que j'attendais depuis longtemps !!! <br /> Je pense qu'ils ne pouvaient pas faire mieux comme changement que ce qu'ils ont fait, un rayon d'isolement agrandi (parce que c'était un peu abusé la petitesse du truc soyons francs), moins de tower dive "coucou jte one shot puis jm'enfuis avec mon reset" grâce aux tours qui réduiront les dégâts subis et un temps plus long entre deux invisibilités sur son ultime :) <br /> Bientôt l'époque de la domination suprême de la sauterelle en jungle sera révolu...<br /> <br /> Par contre, Kassadin reprend cher le pauvre. Ils auraient pu trouver un juste milieu entre le patch 4.6 et celui-ci quand même.<br /> <br /> Et je dirais juste un mot pour les skins et améliorations visuelles.... Whoua. Rito fait quand même du sacré bon boulot niveaux graphismes en ce moment il faut l'avouer.

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