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Analyse des junglers à Flamme sauvage

Analyse des junglers à Flamme sauvage
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Le site Reign of Gaming propose une analyse approfondie de la Flamme sauvage et des junglers sur lesquels elle est le plus adaptée.

Analyse des junglers à Flamme sauvage

L'arrivée de la Flamme sauvage lors du patch 4.5 a ébranlé la communauté de League of Legends notamment avec sa puissance et du fait qu'elle rend de nombreux champions peu joués populaires. Le site Reign of Gaming propose donc une analyse approfondie de la Flamme sauvage et des junglers sur lesquels elle est le plus adaptée.

 

Stonewall sur Renouveau avec la Flamme sauvage (Traduction - Source)

La Flamme sauvage est actuellement sujette à controverses au sein de la communauté car il ne fait aucun doute que l'objet est fort mais les joueurs sont divisés sur la question de savoir si l'objet devrait recevoir de légers nerfs ou s'il devrait être ravagé. La Flamme sauvage est vraiment très puissante et a changé la façon dont la jungle était perçue puisqu'on en arrive à avoir une poignée de champions (junglers en l'occurrence) qui sont systématiquement bannis. Mis à part le ban de LeBlanc, les joueurs semblent bannir tous les junglers qui sont dangereux et qui ont besoin d'être bannis. Même si vous avez peur des junglers utilisant la Flamme sauvage, vous devez toujours garder à l'esprit qu'il demeure de nombreux champions très dangereux, qui n'utilisent pas la Flamme sauvage et valent le coup d'être bannis. J'ai été récemment maudit par un joueur parce que je n'avais pas banni Pantheon malgré mes bans faits selon les modes apportées par le patch (mes bans étaient Kha'Zix, Evelynn, Warwick) et j'ai vu quelques coéquipiers quitter parce que certains champions n'avaient pas été bannis, donc ont été choisis par les opposants.

L'objet a été inventé afin de donner aux junglers dits « carry » une option offensive autre que l'Esprit de l'ancien lézard puisqu'il y avait de nombreux junglers qui en tiraient peu de profit. La Lanterne de Wriggle a été retravaillée et était vraiment meilleure mais cela a aussi donné naissance à la Flamme sauvage qui offrait en fait un potentiel aux junglers pour le late game. L'objet donne beaucoup de puissance aux champions axés sur les attaques de base et a de toute évidence avantagé tous les junglers que Riot voulait indirectement buff avec la création de cet objet. Cependant, cela a aussi été utile sur les junglers qui n'étaient pas supposés l'utiliser et les joueurs ont éprouvé différents sentiments à propos de cela.

Dans cet article, je veux souligner les champions qui bénéficient le plus de la Flamme sauvage. Certains junglers ont vu une montée en puissance phénoménale pendant que d'autres, qui étaient déjà de bons junglers, ont reçu avec la Flamme sauvage une autre option d'itémisation et elle donc a augmenté leur capacité à carry. La raison pour laquelle cet article a été retardé est que je voulais attendre que la frénésie autour de l'objet disparaisse. Elle est toujours là mais les LCS ont montré, en utilisant et la lignée des « Esprits » et la lignée du « Madred », qu'il existe différentes méthodes de jungle qui mettent l'accent sur différentes priorités. Il n'a pas été écrit pour dire que la Flamme sauvage n'est pas indécente en SoloQ mais que peut-être cet objet n'a probablement pas besoin d'être totalement détruit au moyen de futurs nerfs. La Flamme sauvage est un objet plutôt équilibré au niveau compétitif mais absolument indécente en SoloQ.


Maître Yi



Je parie que c'est le champion que la plupart des joueurs s'attendaient à voir sur cette liste. Maître Yi a vu ses taux de pick et ban augmenter de façon exponentielle depuis l'arrivée de la Flamme sauvage. L'objet n'a pas réellement boosté ses capacités à nettoyer les camps puisqu'il les détruisait déjà auparavant mais cela lui a permis de tuer tout seul les monstres épiques tels que le Dragon et le Baron en relativement peu de temps et très tôt dans la partie. L'objet est aussi un énorme boost à sa puissance en comparaison avec l'Esprit de l'ancien lézard et cela a très largement contribué à l'augmentation de la menace autour de lui au fil des niveaux.

Il a sans doute toujours eu le même potentiel à carry, même avant la Flamme sauvage. Il est vrai qu'un Maître Yi qui a farm peut massacrer une équipe s'il est correctement joué. Je suis d'accord sur le fait qu'il a toujours été capable de carry des parties mais la Flamme sauvage lui a clairement donné un objet offensif de early game qui lui permet de carry encore plus tôt qu'avant. Les buffs à la Téléportation l'ont aussi aidé en lui permettant d'utiliser ce Sort plus souvent en réduisant le délai de récupération à chaque fois qu'il se téléporte sur une tourelle afin de push et de farm. Tout ceci fait que Yi est un champion très difficilement tuable.

Maître Yi a toujours son principal point faible : il n'apporte rien d'utilitaire à son équipe mis à part des dégâts. Ce n'est pas pour dire qu'il ne peut pas emmener une équipe vers la victoire puisqu'il peut détruire des équipes non préparées et éparpillées, et splitpush jusqu'à ce que les ennemis l'oublient. Maître Yi est simplement un champion qui fonctionne encore mieux quand il est joué de façon égoïste, c'est-à-dire qu'il va tout faire tout seul et rester à l'écart de son équipe. Ce ne le rend pas non-viable mais en fait plutôt une menace pour la SoloQ. S'il est dans votre équipe, vous savez qu'il va faire des actions sans se préoccuper de l'équipe et s'il est dans l'équipe adverse, vous savez qu'il va devenir une énorme menace.

Pour moi, alors que Maître Yi est ridiculement effrayant, je le ban d'ailleurs, je pense qu'il est un peu « overrated ». C'est l'un des principaux et meilleurs bénéficiaires de la Flamme sauvage mais il peut toujours être tué par les CC. Je le répète, il est vraiment très puissant mais j'ai pu lire Reddit et le forum « Discussions générales » sur lesquels les joueurs se plaignent qu'il y a peu de champions qui peuvent le stopper et ils semblent oublier qu'il ont juste à l'étourdir et à le tuer. Maître Yi peut être considéré comme un choix risqué, principalement à cause de cela.


Xin Zhao



S'il y avait bien un jungler qui n'utilisait presque pas le Lézard, c'était bien Xin Zhao. Cet objet peut être acheté sur lui mais j'avais toujours le sentiment que je perdais de l'argent. Une de ses compétences est magique et ne proc pas l'effet alors que son ultime ne peut pas toujours être utilisé comme source de dégâts et sa Frappe des trois serres n'est faite que d'attaques de base.

Xin a aussi vu une augmentation de ses taux de pick et ban depuis l'arrivée de la Flamme sauvage. L'objet est adapté pour des champions comme lui et ses dégâts demeurent stables tout au long de la partie au lieu de devenir petit à petit moins élevés. Son build « glass-cannon » ne le rend pas invulnérable donc les joueurs n'ont pas perdu leur habitude de faire de lui un bruiser. La plupart des Xin Zhao ont acheté la Flamme sauvage puis la Cape Solaire/le Randuin et du pur tank après. Xin ne voit pas son potentiel de kill chuter contrairement à avant avec le Lézard. Il peut remplir son travail de frontlaner avec un build conçu pour absorber les dégâts tout en en infligeant assez pour être considéré comme une menace.

Xin Zhao est probablement mon bénéficiaire favori de la Flamme sauvage parce qu'il est un exemple des joueurs étant un peu trop ridicules et demandant de gros nerfs de la Flamme sauvage. C'est un jungler connu pour avoir de bons dégâts lors des ganks avec de nombreux CC pouvant être appliqués à la cible même en n'ayant que très peu d'objets. Xin Zhao est médiocre quand il s'agit de farm, même avec la Flamme sauvage mais il peut passer son temps à gank. Il va finalement acheter la Flamme sauvage mais il aura toujours infligé autant de dégâts à ses ennemis avant cela. Comme cela a déjà été mentionné, Xin Zhao ne perdra pas tant de puissance que cela s'il choisit de gank. En ce qui concerne son bannissement systématique, ce que je peux seulement dire c'est que les gens ont tendance à oublier que Xin peut se faire facilement kite et est facilement tuable, surtout s'il choisit un build « glass-cannon ».


Warwick


 

La Flamme sauvage a rendu l'un des junglers les plus ignorés du jeu en l'un des junglers les plus puissants de ce patch. Son taux de pick a augmenté, tout comme son taux de ban mais dans des proportions moindres que Xin Zhao et Maître Yi. Si cela n'était pas évident, les champions avec des boosts de vitesse d'attaque et/ou des procs on-hit ont vu leur puissance augmenter grâce à l'objet et Warwick possède les deux. La combinaison de son ultime appliquant les dégâts de la Flamme sauvage quelques fois avec le massif boost de vitesse d'attaque provenant de son Z et de son passif ont fait augmenter en flèche ses dégâts le rendant encore plus difficile à tuer lors de duels. Les choses sont encore plus ridicules si vous achetez une Lame du roi déchu.

Warwick passait la majeure partie de son temps à farm, peu importe ce qu'il se passait, vu que ses capacités à gank avant son ultime sont nulles. Il est évidemment naturel qu'il allait faire un bon usage de cet objet : il l'obtient également rapidement puisqu'il n'est pas obligé de gank. Il peut farm dans la jungle jusqu'au niveau 6, aller sur une lane, faire un gank et retourner farm dans sa jungle. Il peut aussi facilement faire le Dragon tout seul grâce à la synergie entre le Madred et son kit.

Ce n'est pas un champion très dur à jouer et son gameplay n'a pas réellement de profondeur donc il n'y a pas grand chose à dire là-dessus. Il s'équipe de la Lame du roi déchu et de la Flamme sauvage et il peut presque battre n'importe qui en duel, même un Maître Yi à équipement équivalent. Dans les escarmouches et les teamfights, il peut initier sur un marksman et le détruire avant même qu'ils aient eu le temps de réagir. Une fois que le late game est atteint ou une fois que Warwick est plus tanky, il va pouvoir « out-sustain » les dégâts qu'il reçoit et il devient presque impossible à tuer.

Je le bannis plus lui que les autres champions utilisant la Flamme sauvage. Les joueurs overextend sur les lanes et oublient qu'il peut bondir sur eux et les immobiliser suffisamment de temps pour les réduire en miettes. Il demande cependant une équipe qui le suit mais vous savez comment c'est la SoloQ...


Jax


 

Jax est un bon exemple d'un champion qui n'avait pas d'option offensive dans la lignée des « Esprits » et donc tire des bénéfices de la Flamme sauvage. Il est plutôt moyen avant le niveau 6 puis sa vitesse de nettoyage des camps devient énorme. Il excelle lorsqu'il s'agit de farm ce qui fait qu'il a rapidement la Flamme sauvage. Jax a le potentiel de snowball, de passer hors de contrôle et de carry des parties à lui seul tout en étant très fort en late game, même s'il ne snowball pas.

Il est sans doute le champion qui ne remplissait pas tout à fait le rôle de jungler qui a le plus bénéficié de la Flamme sauvage. Alors que d'autres junglers sans objet offensif dans la lignée de la Machette ont bénéficié de sa sortie, Jax était ralenti par l'Esprit de l'ancien golem puisqu'il n'ajoutait pas de puissance offensive et retardait l'arrivée de ses pics de puissance. La Flamme sauvage permet à Jax d'avoir ces pics de puissance bien plus tôt qu'auparavant. On peut donc assimiler Jax à Maître Yi (mis à part le fait que Jax est plus gros que Yi) avec la Flamme sauvage et de nombreuses personnes ont débattu sur qui est le plus pénible en late game.

C'est Jax... dans la jungle ! Honnêtement, c'est un de mes champions préférés dans la jungle et ça l'a toujours été. J'apprécie prendre des risques dans ma jungle en early, notamment pour plus tard dans la partie, pouvoir battre tout le monde avec une lampe. La Flamme sauvage fait de Jax un choix moins risqué. Je peux me battre avec tout le monde en early et je peux prendre des objectifs. Vous avez le choix entre le « glass-cannon » carry Yi ou le gros carry Jax. C'est plutôt bien que Jax ne soit pas autant banni que Maître Yi, ainsi, vous avez la possibilité de le jouer.


Nocturne



Nocturne est aussi un des junglers qui peut utiliser l'Esprit de l'ancien lézard mais ce n'est pas le choix le plus optimal. La Flamme sauvage est rapidement devenue la meilleure option et cela a eu un effet monstrueux sur Nocturne, en particulier quand elle est combinée à la Lame du roi déchu. Il farm aussi bien que Maître Yi avec d'efficaces ganks pré-6 et peut aussi jouer la partie en mode « farm-gank-farm ». À partir du moment où il obtient son ultime, il peut gank dès qu'il est disponible et retourner farm.

Nocturne illustre bien le fait que la combinaison Flamme sauvage/Lame du roi déchu est complètement broken. Il va coller une cible pendant 1km, résister à la première vague de CC et effrayer ses opposants. S'ils essaient de courir, il peut juste utiliser l'actif de la Lame du roi déchu et rendre la fuite vaine.

Il est la combinaison de tous les aspects positifs mentionnés lors de l'explication des précédents junglers tout en ayant un gap closer possédant une longue portée qui devient régulièrement un outil d'assassinat. Nocturne tend aussi à compléter plus d'équipes que d'autres junglers. Je ne suis cependant pas en train de vous donner de nouvelles informations.

Selon moi, je suis d'accord sur le fait qu'il est bien plus utile avec la Flamme sauvage que de nombreux autres junglers même s'il est dépassé par Maître Yi, Jax ou même Udyr en termes de capacité à carry. Nocturne est juste complet, plus meurtrier et efficace avec son ultime et vous pouvez sauver vos coéquipiers s'ils ont des problèmes sur les lanes.


Autre mentions notables


Quelques-uns de ces champions ont reçu quelques boosts et sont plus puissants mais ils n'ont pas besoin d'une mention puisqu'ils avaient déjà des options viables d'itémisation ou sont toujours en manque de quelque chose. Vous pouvez forcer la plupart des champions à exceller avec l'objet en optant pour une page de runes et de maîtrises en vitesse d'attaque.


Udyr - Il n'avait pas vraiment besoin de la puissance de la Flamme sauvage mais il fait bon usage de celle-ci. C'est un peu comme si vous étiez déjà armé jusqu'aux dents de grenades et que quelqu'un vous propose un fusil à pompe. Vous êtes déjà puissant mais c'est toujours bien d'avoir d'autres options.


Fiora - Je dois admettre que Fiora est devenue bien plus viable avec l'arrivée de la Flamme sauvage. Elle est un peu comme un Maître Yi plus lent et plus fragile.


Olaf - Même chose qu'Udyr.


Aatrox - Je pense qu'Aatrox se fait dépasser par Nocture et Maître Yi en termes de potentiel à carry et Xin Zhao fait ce que fait Aatrox mais en mieux.


Trundle/Volibear/Jarvan - Même chose qu'Olaf.


Shaco - Je déteste Shaco !


Evelynn - Elle est vraiment forte avec la Flamme sauvage mais elle est à court de mana relativement rapidement. Le problème est résolu en privant vos alliés du bleu mais je déconseille un champion si égoïste.


Lee Sin - Même chose qu'Udyr.


Shyvana - Elle arrive comme un train de marchandises. Shyvana farm toute la partie et cogne tout le monde !


Kayle - Elle efface les gens avec la Flamme sauvage mais je n'ai pas vraiment pu la jouer assez pour donner mon avis.


Tryndamere - C'est une sacrée tondeuse et s'il n'avait pas été si similaire à Maître Yi, il aurait eu sa propre place. On pourrait soutenir le fait qu'il est le champion le plus rapide à avoir des stacks actuellement.

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