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Sona, Discussion pour des changements

Sona, Discussion pour des changements
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Riot parle de Sona en expliquant sa volonté de la rendre très fun à jouer à travers quelques changements. Le rioter veut rendre l'impact des sorts de la muse plus significatif.

Sona, Discussion pour des changements

Riot lance la discussion à propos de Sona en expliquant sa volonté de la rendre très fun à jouer à travers quelques changements. Pour cela, le rioter explique vouloir rendre l'impact des sorts de la muse plus significatif afin que ses joueurs se sentent plus utiles et surtout que les autres joueurs puissent constater l'impact de Sona sur/contre leur équipe.

 

Riot GamesFearless sur Parlons de Sona (Traduction - Source)


Bonjour à tous,

Dans le but continuel de vouloir donner aux joueurs de support un gameplay significatif, et pour qu'ils apprécient leur choix à travers chaque partie de League of Legends, nous sommes en train de nous assurer que Sona soit aussi géniale que possible.


Les choses qui sont déjà plutôt géniales :

Le rôle de Sona en tant que buffeuse/support, facilitant le combat, est solide et récompensé.

L'ultime de Sona a un impact et permet aux joueurs de Sona de faire de gros plays que leur équipe et eux-mêmes puissent apprécier.


Les choses qui doivent être encore plus géniales :

Les auras de Sona sont puissantes mais pas satisfaisantes à utiliser et créent une très peu d'interaction.

Les compétences basiques de Sona ne permettent pas de démontrer autant son skill que bien d'autres supports.

Voici mes pensées actuelles, en tant que personne ayant beaucoup réfléchi dernièrement à propos du gameplay de Sona. Je veux que vous me disiez lorsque je suis sur la bonne voie, quand j'ai tort, et quand je rate complètement quelque chose.


D'autres choses que j'aimerais entendre de votre part :

Qu'est ce que vous aimez dans le fait de jouer Sona ?

Qu'est ce que vous n'aimez pas dans le fait de jouer Sona ?

Quelles décisions sont les plus intéressantes à faire selon vous quand vous jouez Sona ?

À quel moment, dans une partie avec Sona, avez-vous la sensation d'avoir fait un play pour votre équipe ?


J'édite pour ajouter
un lien à la version beta du site afin que tout le monde me donne son avis.


Le problème n'est pas que Sona soit faible ou forte mais qu'une majeure partie de sa puissance issue de son kit n'est pas fun. Le but serait de rendre Sona beaucoup plus fun pour ceux qui la jouent, ses alliés et ses adversaires avec davantage de façon d'interagir, pour tout le monde, avec les trucs cools de Sona.


Sona mérite plus de moments d'apogée, autre que le fait de bien placer un ultime.


Je peux très certainement imaginer des changements qui non seulement garderaient le soin de Sona mais en plus donneraient plus d'impact à la compétence, avec un gameplay plus important. Actuellement, le soin de Sona est vraiment bon pour garder la barre de PV d'un allié pleine et vraiment mauvaise pour sauver un allié. Ce qui le rend optimal dans une situation quelconque et horrible dans une situation avec davantage d'enjeux.

Nous pouvons faire mieux.


Je suis complètement d'accord pour dire qu'une grande partie de l'identité de Sona est en rapport avec le fait d'être un champion, si ce n'est LE champion, qui requiert un excellent positionnement pour réussir. C'est vraiment quelque chose que nous voulons maintenir et nous pensons que c'est un trait remarquable de Sona

Je pense toutefois qu'il est possible de faire en sorte que Sona fasse attention à son positionnement tout en donnant plus d'impact à ses compétences. Sona devrait probablement être plus récompensée pour avoir un très bon positionnement.


C'est clairement un gros problème. Les auras de Sona sont puissantes, sans aucun doute très puissantes. Le problème est que leur puissance est très difficile à apprécier, et cela fait penser à Sona qu'elle ne participe pas, même quand elle le fait.

Tous les changements dont nous avons parlé ont comme point commun le fait de garder l'esprit de chaque compétence. Mais aussi de rendre la contribution de Sona, et donc le niveau de skill du joueur de Sona, bien plus évidente et gratifiante.


Nous avons quelques idées sur comment Sona pourrait rendre son équipe plus forte, à travers son positionnement et son timing, sur le choix de ses compétences. Ce post n'a pas pour but d'obtenir toutes les réponses de votre part, mais de nous assurer que nous avons une connaissance correcte de tous les problèmes.

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MGG
Dj-Sséb il y a 9 ans

Bonjours, je ne sais pas si ce post est toujours d'actualité mais il pourra sûrement servir aux personnes qui chercherons et lirons ce commentaire.<br /> <br /> Etant un joueur débutant de Sona, je trouve qu'elle est un très bon support mais que par le fait de sa difficulté à maîtriser ces compétences, beaucoup de joueurs l'on laissé de coté sans voir ces réel capacités.<br /> <br /> Lorsque l'on compare les stats de Sona avec d'autres support plus utilisé, on peut remarquer qu'elle est bien l'une des plus faible mais que les stats de Janna sont presque similaire. Je ne pense donc pas que ces stats soit le problème.<br /> <br /> C'est compétences: - (A) Fait pas mal de dégâts et donne 25% de dégâts supplémentaire <br /> à son/ses alliés proche.<br /> <br /> - (Z) Soigne et offre pendant un court instant un bouclier.<br /> <br /> - (E) Offre un court bonus de déplacement.<br /> <br /> - (R) Fait pas mal de dégâts et stun. <br /> <br /> Voilà ce que l'on retient de Sona mais ce n'est pas là tous sont gameplay.<br /> <br /> Beaucoup de joueurs spam les sorts sans vraiment réfléchir ce qui n'est pas la solution, je m'explique: - Son passif (Accord de puissance) lui permet d'être bien plus que le petit support fragile qui stun avec son ultime.<br /> <br /> Accord de puissance (Passif): Après avoir lancé 3 sorts, Sona infligera des dégâts supplémentaire et un bonus dépendant de la dernière musique jouée.<br /> <br /> Après avoir compris son passif, l'on obtient un nouveau gameplay très peu exploité voir très peu connu des joueurs.<br /> <br /> [Avec le passif] - L'aura de son (a) offre des dégâts supplémentaire (50%). <br /> <br /> - L'aura du (z) permet de réduire de 20% les dégâts qu'inflige un <br /> ennemi (plus un % de la puissance du champion).<br /> <br /> - L'aura du (e) permet de ralentir une cible de 40% (plus un % de la <br /> puissance du champion). <br /> <br /> - L'ultime (R) permet d'augmenter la puissance de ces compétences. <br /> <br /> (J'avoue qu'à l'heure actuel, je ne comprend pas vraiment encore le passif du (R) mais passons).<br /> <br /> Après avoir énuméré tous cela, je ne pense donc pas non plus que ces compétences sont la cause pour laquelle elle n'est pas très joué et peu apprécié.<br /> <br /> J'en conclus donc que Sona est un très bon support mais que le fait que les joueurs ne prennent pas le temps de la maîtriser donne cette impression de support faible et inutile.<br /> <br /> Je sais que ce commentaire est long néanmoins, j'espère qu'il pourra servir aux joueurs voulant en apprendre d'avantage sur Sona et je fini donc en rappellent que de bien s'entraîner avec Sona pourra donner de très bonne games et montrera que Sona n'est pas si inutile que ce que l'on peut entendre.

Fantic il y a 9 ans

@CGB Devildoudou<br /> tu parle sèrieusement?<br /> pasque si Sona a un gros "defaut" c est le fait qu'elle soit en papier maché... tu te retrouve face a un Blitz ou une Morgana tu pleure pasque si tu te fait choper une seule fois t'est mort car t'a pas de vie... (attentio je trouve ca très bien, ca equilibre le perso et oblige a faire attention en etant contre-balancé pas ses gros degats)

Devildoudou il y a 9 ans

faut la nerf, trop de PV....

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