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Build Order - Dr YoGo 2014 #2

Dr YoGo 2014 #2
Build Order
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3

Docteur Yogo

Cauchemar de tous les Terrans, le Blink All-in fait toujours autant parler de lui. Même si avec le dernier patch (nerf du Noyau de Vaisseaux Mère et buff de la Mine Veuve) la version sur une base a perdu en popularité, sa version sur deux bases reste quand à elle une plaie à contrer. Dans la catégorie "je fais criser mon adversaire tout en me faisant un petit kif" de micro": voici le 2bases Blink All-in de sOs !

 

  PvT - Le 2Bases Blink All-In de sOs

 

L'IDÉE

Deux bases, le Transfert et beaucoup de Portails. On peut difficilement faire plus simple. La partie ne se jouera donc pas sur la complexité de votre ouverture mais bien sur la gestion de votre attaque.

Malmener le Terran entre ses deux bases jusqu'à le prendre de vitesse et le coincer avec une Distorsion Temporelle sera la clé de cette stratégie. Il faudra apprendre à faire vite sans pour autant se précipiter.

 

BUILD ORDER

CONSEILS

9

Pylône

13

Portail
(puis Scout avec la Sonde)

15

Gaz #1

16

Pylône

18

Noyau Cyber.

20

Nexus
Noyau de V.M.
Gaz #2
Porte de Transfert

23

Pylône
Traqueur x2

@100 Gaz

Conseil Crépuscul.

@100%
Conseil C.

Rech. Transfert

36

Pylône

42

Portail x5

46

Pylône

Partir à l'attaque avec 16 Sondes au Minerai sur chaque base ainsi que 6 Sondes pour deux Gaz (38 au total)

Chronoboost


3 sur le Nexus, puis 1 pour le Noyau de Vaisseau Mère, puis à nouveau sur le Nexus pour les Sondes en attendant de pouvoir tout envoyer sur le Conseil Crépusculaire pour la recherche de Transfert.

Chronoboostez cependant le premier Traqueur si il y à un Faucheur ennemi.


- Avant de poser B2, lancer toujours un Zélote de sécurité dans votre Portail. Mais ne le laissez se finir que SIil y a un proxy ou un Centre Technique sur votre B2.

- Cachez au plus tôt une Sonde pour placer des Pylônes par la suite.

- En sortant avec votre Sonde de scout ou votre premier Traqueur, vérifiez qu'il n'y à pas de contre-attaque ou d'ouverture agressive qui vous demanderait d'avoir de détection ou quelques défenses chez vous. Si c'était le cas, lancez une Forge et placer au moins un Canon à photon sur chacune de vos bases. Le Complexe Robotique ne sera pas non plus de trop pour aller déloger les Mines chez l'adversaire.

Pour l'attaque


- Repérer les défenses du Terran avec votre Noyau de Vaisseau Mère et chercher à en exploiter les failles. Si le Terran est présent un peu partout, vous pouvez commencer à attaquer à un endroit. Puis ensuite partir rapidement à un autre avec votre Transfert. Le  tout en l'empêchant de vous chasser convenablement grâce à une D.t. .

- Si vous avez plus, contentez vous d'engager de face tout en Transférant vos Traqueurs ciblés en retrait.

- Sniper rapidement un Bunker est souvent synonyme de victoire. Car derrière vous allez pratiquement pouvoir échanger gratuitement avec le Terran si vous avez une bonne micro gestion.

 

ET ENSUITE...


La transition n'est pas forcément compliquée si vous arrivez à faire un minimum de dégâts. Pour l'opérer le plus fluidement possible, il est préférable de maintenir la pression le plus longtemps possible, même si vous reprenez la production de Sondes ou lancez des bâtiments. Ne rentrez que quand le danger se fait trop pressant. Vos Traqueurs pouvant vous aidez à sniper les Drops, il ne vous restera plus qu'à faire 2-3 Sentinelles et garder votre Noyau de Vaisseau Mère à la maison pour tenir face aux premières contre-attaques. Malheureusement, cela n'aidera que pour survivre.

Le but étant quand même de gagner, il vous faudra faire une transition plus complète pour concrétiser. Une solution est de partir sur double Forges pour booster vos unités, en attendant de passer sur Zélote-Charge/Haut Templier. Prenez quand même le temps de faire un Complexe Robotique pour ajouter des Observateurs ! Si vous n'aimez pas faire dans la dentelle, l'autre option est de se limiter à une seule Forge pour vous permettre de placer Complexe Robotique/Baie de Soutiens Robotique au plus tôt. Le plan final étant de lancer une attaque massive à base de Traqueurs/Sentinelles/Colosses.

   

POINTS FORTS

POINTS FAIBLES

- La micro gestion du Blink toujours aussi sympathique,
- Peut tuer n'importe quel Terran,
- Même si vous êtes scoutés, il reste difficile à contrer,

- Ouverture très simpliste...

(Sous réserve de ne pas vous être fait préalablement pourrir par un build agressif)
-Ne marche pas sur toute les cartes,
-Vite compliqué si vous vous faites intercepter vos premiers Pylônes,
-Délicat de négocier les Drops si vous avez mal anticipé.
 

REPLAYS

sOs vs TaeJa : Game 1 - Game 2 - Game 3

sOs vs jjakji : Game 1

 

 

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  • Build Order
3
Barny
milo il y a 10 ans

Les liens des repaly sont mort :(

genzzz il y a 10 ans

super yogo :) merci pour l'explication sur les bo je pensais que c'était un oubli ! bisous !

imData il y a 10 ans

Ah la race skillé est de retour :)

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