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RoS : Montée en niveau & Enchantement

RoS : Montée en niveau & Enchantement
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Les joueurs ont beaucoup de questions sur différents éléments de Reaper of Souls, en particulier sur les enchantements et la montée en niveau. Voici quelques réponses officielles à ce sujet.

RoS : Montée en niveau & Enchantement

Les joueurs ont beaucoup de questions sur différents éléments de Reaper of Souls, en particulier sur les enchantements et la montée en niveau. Voici quelques réponses officielles à ce sujet.

 

Diablo IIIBlizzard sur Niveau des objets et enchantement / Montée en niveau (Source - Source - Traduction)

- Plusieurs personnes sur les forums de Diablo 3 ont demandé des clarifications de la part des développeurs  à propos des objets et de leurs niveaux.

Les enchantements dépendent du niveau de l'objet, pas du niveau du héros ( contrairement à la bêta)

Quand vous enchantez un objet, la nouvelle statistique est maintenant générée en fonction du niveau de l'objet. Cela signifie que les objets les plus hauts ont moins tendance à être dépassés par les objets de plus bas niveaux qui sont constamment  ré-enchantés.

 

- Le niveau requis pour équiper est différent du niveau de puissance des objets

Il semble y avoir quelques confusions à ce sujet. Ce n'est pas un bug. Le niveau requis n'est pas la même chose que le niveau de puissance d'un objet, mais cela ne signifie pas qu'un personnage de niveau 69 doit se sentir mal à l'aise en utilisant un objet de niveau 61.  L'objet peut être à un niveau de puissance prévu pour des personnages de niveau 68-69, mais nous laissons les joueurs l'utiliser au niveau 61, c'est intentionnel.

Les objets que vous trouvez au début de votre montée d'expérience (autour du 61-62), ne sont  pas immédiatement remplacés quant vous montez 63. Ce super objet que vous avez trouvé au niveau 61 devrait pouvoir vous suivre jusqu'au niveau 69. Quand il y a trop d'objets de différents tiers, vous en changez rapidement et vous sentez les objets devenir transitoire. Pourquoi s'embêter à gemmer ou enchanter un objet si vous trouvez une amélioration dans les 30 minutes? Les enchantements de la mystique sont puissants, mais vous n'avez pas l'impression que ça vaut le coup si vous n'êtes pas sur que votre objet sera toujours utile dans 2 niveaux. Un autre avantage de ce choix de conception, les alts. C'est vraiment sympa de pouvoir booster  un nouveau personnage.

Il y a des contreparties, les améliorations peuvent donner l'impression d'être un peu trop espacées dans les derniers niveaux (66 à 69). Cependant, les avantages  surpassent les inconvénients et cela garde les éléments de la génération aléatoire des objets, qui est l'essence même de Diablo 3. Ils veulent être sur qu'il y ait une chance de trouver un objet extraordinaire au moment même où vous passez 61 et de pouvoir le garder pendant des heures si la fortune vous souri. Par contre, vous prendrez plus de temps pour trouver une amélioration de cet emplacement d'objet en particulier.

 

"Le niveau 66 au 70 est vraiment très difficile. Honnêtement vous pourriez modérer la difficulté des monstres ou accélérer la montée en niveau. J'ai beaucoup d'amis qui râlent à ce sujet."

C'est complètement voulu. Il est normal de descendre le niveau de difficulté au fur et à mesure de votre montée de niveau, car plus vous prenez de niveaux plus le jeu devient difficile. Une fois le niveau 70 atteint, vous entrez dans un nouvel environnement où vous pouvez reprendre la montée en difficulté du jeu, quand vous obtenez du meilleur équipement, quand vous le gemmez et l'enchantez ou quand vous gagnez des niveaux Parangon.

Certaines personnes peuvent démarrer à une difficulté plus haute que d'autre, parce qu'ils ont trouvé de très bons objets ou parce qu'ils recherchent un plus grand défis. Le système de difficulté est là pour s'adapter à votre expérience de jeu et au niveau de challenge autant que pour offrir une sensation de progression.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Kazie il y a 10 ans

J'ai ris des mec en softcore Han le jeux et trop dure.Utilise ton cerveaux...tu chain dead tu abaisse la difficulté et tu arrête pour te prendre pour le dieu le père......Frenchement j'ai était surpris et je me suis donc adapté a l'avance hc oblige:p.Perso,je me demande si il aurais pas due mettre encore un peut plus dure lol

dragoonkain il y a 10 ans

moi je m'adapte en fonction du moment avec mon croisé jusqua présent j'était en mode normal et vu que les ennemis je les one shot a chaque fois ben je suis passé en difficile et je me sent mieux (et par la meme occasion je pex plus)<br /> et quel a été ma suprise avec ma sorciere de lvl 63 de trouver un légendaire lvl 61 équipable au lvl 38 !!!!! sisi c'est ma croisé qui va etre contente :p

Ostruc il y a 10 ans

Râler sur le lvling dans un hack'n'slash ?<br /> J'aurai tout vu --" <br /> C'est une part tellement infime du jeu...<br /> Pis bon, à la sortie d'une extension il est quand même coutume d'avoir un minimum de difficulté. <br /> Où est le plaisir si on a pas un peu de frustration ?

zozo-63 il y a 10 ans

je commencé l'act 5 en tourment 3 ou je roulais sur les mob et je termine le jeu en tourment 1 avec difficulté.<br /> le boss est assez terrible au niveau placement il pardonne pas (je joue DH) il faut être réactif ^^' avec une nuit de jeu la fatigue a pas aidée ^^<br /> je suis mort un paquet de fois mais je ne voulais pas diminuer la difficulté.<br /> la découverte de certains mob se font dans la souffrance mais jé vraiment kiffe :)

Zarock il y a 10 ans

Que veux-tu... La casualisation est tellement présente que les joueurs sont devenu des bons à rien (alors que D3, c'est déjà un peu casu...).

Xhor il y a 10 ans

C'est stupide de râler sur le levling, c'est le but de faire descendre jusqu'à difficile ou normal pour ensuite retrouver le plaisir de loot de bons items et de reprogresser. Si on passait direct 70 en tourment il serait où l'intérêt

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