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Les changements de Pantheon sur PBE - Pantheon, Changements, explications

Pantheon, Changements, explications
Les changements de Pantheon sur PBE
  • Rôle et identité de Pantheon
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Riot nous parle des différents changements actuellement présents sur le PBE concernant Pantheon. Le Rioter reprend point par point ces derniers, avec explications de l'objectif voulu derrière chacun d'entre eux. Il rappelle aussi que ces changements ne sont pas définitifs et peuvent encore être modifiés en attendant leur sortie initialement prévue pour le patch 4.5.

 

Riot GamesSmashGizmo sur [4.5] Changements sur Pantheon (Traduction - Source)

 

Vendredi 21 Mars 2014

Bonjour à tous, ici SmashGizmo pour vous donner plus de détails et de contexte concernant les changements sur Pantheon que vous avez déjà vus sur le PBE aujourd'hui.

Pantheon est l'un de ceux qui ont le plus bénéficié des récents changements de la Pierre spirituelle et même si, par nature, le voir jungle ne nous dérange pas, nous voudrions à la fois ajouter quelques options pour ses adversaires contre ses ganks et lisser un peu sa courbe de puissance qui a toujours été irrégulière.

La liste actuelle des changements présente sur le PBE est encore toute récente et est sujette à des ajustements avant d'arriver sur le live, mais voici la liste complète des changements actuels.


Passif - Protection de l'égide

Désormais, il bloquera une attaque de n'importe quel sbire canon ou grand monstre de la jungle à la place d'un montant de dégâts basé sur le niveau du personnage. (ndlr : Actuellement, le passif ne bloque pas les attaques inférieures à un certain montant mais peut bloquer une attaque d'un sbire mêlée en fin de partie.)


Z - Égide de Zeonia

La durée de l'étourdissement passe de 0,5/0,75/1/1,25/1,50 seconde à 1 seconde à tous les rangs.


R - Météore

Temps de canalisation réduit à 0,5 seconde au lieu de 2 secondes.

Le temps pour atterrir (après que le cercle apparaisse) augmente en passant à 2 secondes au lieu de 1,5 seconde.

La portée est réduite à 2000/2500/3000 au lieu de 5500 à tous les rangs.

Le délai de récupération est réduit à 150/125/100 secondes au lieu de 150/135/120 secondes.


Les changements sur le passif sont une modernisation directe de sa compétence permettant de la rendre fiable concernant les sbires et monstres que Pantheon veut bloquer.


Les changements sur son Z ont pour but d'ajuster sa courbe de puissance et seront surveillés pour examiner leurs effets afin de rendre ses early ganks moins brutaux en trouvant l'équilibre entre les bénéfices et difficultés des joueurs de Pantheon.


Les changements sur son R sont un peu plus importants et tentent d'aborder un plus large panel de soucis. La réduction de la portée est ici présente pour permettre aux adversaires de placer des jalons plus efficacement contre Pantheon jungle, tandis que le délai avant l'atterrissage est aussi augmenté afin de donner plus de temps à ses adversaires pour réagir quand un gank de Pantheon arrive. Les deux réunis pourraient peut-être trop heurter les ganks niveau 6 de Pantheon, mais j'ai tendance à en faire trop avec mes changements initiaux pour ensuite réajuster les réglages lorsque j'ai une meilleure impression de ce que les changements accomplissent réellement. La réduction du temps de canalisation, d'un autre côté, est faite pour augmenter l'utilité de son ultime en teamfight ou en escarmouche. J'espère que cela donnera quelques possibilités plus efficaces à Pantheon lorsqu'il utilise son ultime de manière plus réactive, comme être capable de s'échapper de situations risquées en territoire ennemi ou de se repositionner rapidement en milieu de teamfight. Avec une accentuation plus importante de l'utilité de son ultime en milieu de combat, je voulais aussi réduire son délai de récupération en lategame pour lui permettre d'avoir un outil pour faire des plays dans presque tous les teamfights lategame.


Juste pour me répéter, ces changements sont encore tout chauds et sont sujets à des modifications avant leur arrivée sur le serveur live, mais je ne voulais pas vous laisser sans donner un contexte et oublier une partie des changements.

  • Rôle et identité de Pantheon
  • Les changements de Pantheon sur PBE
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MGG
Jourobo il y a 10 ans

Selon mon propre avis sur Pantheon.<br /> <br /> Lane: Mid/jungle<br /> <br /> Pourquoi pas top?<br /> Les toplaner doivent en général être tanky, role dans lequelle Panthéon n'est pas du tout bon.<br /> <br /> Sorts Primaire de Pantheon: Crève-Coeur (E)<br /> Problème? pas vraiment, à part le temps de cast du sort que je trouve un poil trop long.<br /> <br /> Problème de Pantheon en late:<br /> Il ne peut pas s'approcher pour faire des dommages au carry sous peine de se faire instakill a cause de son manque d'escape.

iro18 il y a 10 ans

Riot cherche à rentre les champions constants dans le temps quelque soit la situation.<br /> Ex : Riven, soit snowball et cary soit useless toute la game. ils ont refait pour faire quelque chose de linéaire.<br /> Pareil pour Mf, moins fort sur le early mais quelque chose de normal en late.<br /> même chemin pour panth.<br /> Shaco aura surement droit à son rework pendant l'année ;) (qui est dans les cartons de riot)<br /> <br /> Ils veulent faire en sorte que même si tu joue bien bah c'est pas pour autant que tu win easy, tu dois bien jouer jusqu'à la fin et éviter les stomp 20 min

Nostradivirus il y a 10 ans

Pourquoi un personnage ne peut il pas être fort en early/mid et moins bon en late ? Sérieusement ? Enfin je sais pas tu cheese sur SC2 tu t'attend pas au lategame, tu jous murlock sur hs pris pour pas depasser le tour 6/7; Ben quand tu joues panthé c'est pareille... Des jungle qui réussissent des dive level 3/4 j'en connais pas des masses ...

makaydo il y a 10 ans

WKAylan : je suis d'accord, son A c'est n'importe quoi : trop fort en lane, inutile en dehors. <br /> Je vois pantheon comme un Assassin en early/mid et un bruiser en late MAIS il se doit d'avoir de l'avance... <br /> Le problème, c'est qu'en TF, il ne peut faire aucun des 2 si sa lecture du jeu n'est pas parfaite : c'est trop facile de contrôler et de tomber un pantheon, alors qu'un khazix, un talon, un zed, bougent de partout, et peuvent clairement 100-0 un adc, chose compliquée avec Panth<br /> <br /> A mes yeux, ça devrait être un bruiser : le genre à aller dans la mêlée, se battre à 1v5 (comme dans son lore), à la shyvana/renekton/trundle, cela voudrait dire : un élément de tanking dans son kit et un A plus utile

WKAylan il y a 10 ans

J'aime bien Panthéon top et c'est grâce à lui, à ce role, que j'ai pu passer de silver 5 à Silver 1 en début S3.<br /> <br /> Je pense que ça devrait être sa lane de prédilection, et m'est avis qu'il devrait non pas en faire un champion avec un poke insoutenable pour 99% des tops, mais un champion fort en burst, qui puisse zoner, tout en étant assez fragile (fragile, mais quand même plus costaud que Zed/Talon/Etc..)<br /> <br /> A mon avis, il devrait juste changer COMPLETEMENT son A. Supprimer l'idée. Juste l'oublier.<br /> <br /> Par exemple, pourquoi pas un buff sur la prochaine auto-attaque, ou un DOT sur chaque attaque, voire un steroid d'auto attack.

Shingèn il y a 10 ans

Le problème de panthéon est relativement simple. Une foi le early/early-mid passé, si Panthéon n'est pas a 8/0 il devient une sous merde avec 0 possibilité.<br /> En effet, à ce moment de la partie a stuff égal avec n'importe quels autres champions c'est un<br /> - Piètre assassin,<br /> - Piètre tank,<br /> avec<br /> - des Engages obvious/suicidaires,<br /> - du Harass médiocre<br /> - un DPS faible<br /> - et un splitpush moyen.<br /> <br /> Bref panthéon a certes des grosses qualité early mais s’essouffle tellement vite... <br /> Pour moi il faudrait réduire la range de son ult sur les premiers niveaux du spell afin de réduire sa domination donné par les ganks imparables en early.<br /> En contrepartie lui donner des meilleurs ratio AD, et/ou un ratio ad sur son r/z, et/ou réduire le temps de cast de son ult en fonction de la range.<br /> Par exemple : <br /> s'il veut atteindre un point max range => 4 secondes de cast<br /> s'il veut atteindre un point quasiment a côté de lui => 0,5 secondes de cast<br /> En plus du faite que c'est ridicule de le voir sortir de l'écran pour sauter a 2 m lui, ces modifs permettraient à panthéon d'être plus prévisible en early game et moins prévisible en Endgame.

Ultima Shayra il y a 10 ans

Ce qui est frustrant c'est que depuis le mid, il peut gank le bot ou le top et que si il y a eut une T1 détruite, le gank devient trop simple. (Et le splitpush est pas trop fort mais frustrant.<br /> <br /> Je pense qu'ils devraient rendre sa jungle meilleure peut-être up le CD de l'ulti mais nerf sa range comme Nocturne.<br /> <br /> <br /> <br /> Ou bien si ils veulent le voir en toplane, ils devraient changer la range de l'ulti pour éviter l'abus ( le problème reste que son ulti n'est pas très efficace sur le toplane, encore moins avec un nerf... ) mais son kit AZE est très bon sur la toplane. Il faudrait donc le rendre un poil plus tanky.<br /> <br /> N'oublions pas que Pantheon est fort contre beaucoup de top actuel, mais son manque d'escape le rendait moins viable.

Hamitaba il y a 10 ans

Mais arrêter de vous plaindre, ils l'ont pas nerf la, ils cherche et perso je trouve ça plus intéressant un jeu qui évolue et cherche à donner au joueur un impact direct sur le gameplay, qu'un jeu qui est toujours pareil avec une meta fixe. Personne ne sais se qu'ils vont en faire, peut être serra t'il plus fort, peu être moins, mais moi je vais continuer à la jouer et si vous l'aimer ça ferra pareil.

zérizawa il y a 10 ans

Juste pathétique certains de vos commentaires ! oui riot est une entreprise et a besoins d'argent pour faire tourné les serveurs et tout le staff qui suit alors stop criée au scandale des qu'il y a un changement! De plus un jeux ou la méta ne tourne pas est un jeux qui meurt, vous vous imaginé juste si la méta n'avais pas bougé depuis la saison 2 le nombres de joueurs qui serait parti ? moi le premier!Alors oui on buffe on nerfe c'est normal et c'est présent sur tout les jeux.

bobollebo il y a 10 ans

12 yo spotted...<br /> <br /> Riot optimise la balance de son jeu à 99% pour la faille de l'invocateur car c'est sur cette map qu'il y a de l'esport. L'aram tout le monde s'en contre fou, c'est un fun mode pour kéké.<br /> <br /> Sinon, sur le fond, je trouve également que si ce nerf venait à arriver sur l'officiel, c'est un très gros nerf du perso. Un peu dégoûté pour ceux qui appréciaient le héro (dont moi :( ).

tristouille14 il y a 10 ans

je ne ouin ouin pas, je dis la vérité sur le jeu ... je joue en aram donc je me contre fou de ce qu'il font sur les champ pour la faille ! je ne fait qu'un constat messieus les no brain de LOL qui ne voyerz pas plus loin que votre betise !<br /> <br /> ANALYSEZ ET REGAEDEZ CE QU'EST EN TRAIN DE FIARE RIOT ET APRES JE VOUS OFFRE UNE BOITE DE MOUCHOIRS ... SUR CE N'HéSITEZ pas a aller jouer sur le jeu suppositiore endormant DOTA2 au revoir et a jaimais ah ah ah

schokt il y a 10 ans

On perds juste un jungler super OP du moment, car Riot au lieu de réhausser des vieux pick, préfère nerf les actuels.... (Qui à vu un Nocturne jungler efficace en LCS / grosse compétition? Peu de gens depuis le nerf :()

imarkk il y a 10 ans

Surtout que contrairement à d'autres nerfs Panthéon s'en sort plutôt bien. <br /> Ils nerf la portée de son ultime mais cela ne l'empêchera pas pour autant d'être moins présent sur la map (2000 de portée au niveau 1 c'est exactement la même portée que l'ultime de Nocturne)<br /> Mais il faudra de l'adaptation.

Malganis666 il y a 10 ans

Surtout qu'avec ce nouveau passif, il reçoit un gros buff pour sa jungle!

Denser il y a 10 ans

je suis d'accord les ouins ouins on en donne sur tous les jeux a chaque modification quelle que soit sa taille. Vous etes vraiment des idiots si vous pensez qu'une mecanique op va le rester...

EXPLOKIFF il y a 10 ans

T'es trop con mon gars. Je saigne Panthéon et je continuerais à le saigner ça va pas vmt changer sa puissance, il faut juste savoir s'adapter donc arrêtez de pleurer à chaque nerf/buff.

tristouille14 il y a 10 ans

allez riot continuer a tuer vos champions ! c'est trop de la balle votre gestion foireuse de votre jeu ...<br /> Actuellement vous être en train de foutre en l'air pas mal de champions pour mieux coller a votre façon de gagner du pognon ! plutot que de revoir les 2/3 de vos champions has been ...<br /> Merci riot de detruire votre je a petit feu ... par chance la concurrence commence a pointer le bou de son nez ...

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