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Édito : Le multi, c'est permis !

Édito : Le multi, c'est permis !
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Les modes 2v2, 3v3 et 4v4 de StarCraft II n'ont jamais reçu leurs lettres de noblesse. Pourtant ils offrent de nombreux moments de détente et sont une alternative au sérieux et à la rigueur que le ladder 1v1 requiert.

Édito : Le multi, c'est permis !

Bref, j'ai lancé un 3v3. Au début j'ai bien essayé de résister, j'ai dit que je n'aimais pas le multi, que c'était une perte de temps. Mais j'étais fatiguée et sous l'insistance de mes coéquipiers, j'ai cédé. Je me voyais déjà jugée d'hérétique et traînée sur le bûcher. Le multi c'est pour les noobs, les casus. Mais le pire dans tout ça, c'est que j'ai passé un bon moment ! Alors j'ai recommencé. Plusieurs fois. Un type de l'IRC m'a même pm un jour pour me dire « de toute façon tu es plus occupée à multi qu'à apprendre le jeu ». Bref, j'ai lancé un 3v3...

 

Kerrigan et Abathur mettent au point leurs stratégies en 2v2.

 

 

Une pause s'impose

 

L'anxiété du ladder 1v1 touche la plupart des joueurs à un moment ou un autre. Peur de perdre, peur de se décevoir, peur d'être confronté à une réalité insoutenable : « je ne serai probablement jamais Master ». Pour d'autres c'est la lassitude. Les patchs incessants, les changements de map pool, on s'y perd. On a beau essayer, se forcer à ladder régulièrement, les progrès ne se font ressentir que lorsqu'on try hard vraiment, pendant les vacances la plupart du temps. Et même ! À quoi bon s'acharner puisque dès la reprise on perd de nouveau les mécaniques acquises, et on a l'impression qu'il va falloir tout recommencer ?

Bref, pour beaucoup, le multi représente une oasis dans l'isolement émotionnel du ladder 1v1 où chaque petite erreur vous coûte la game, où votre adversaire badmanner vous envoie du « lol u so bad ». Le multi, à l'image de la vie « réelle », vous laisse le droit à l'erreur. Vous travaillez en équipe. Et même lorsque vous jouez sérieusement, l'ambiance est franchement plus détendue que quand vous êtes seul à vous échiner. Ajoutez à cela un appel à plusieurs sur Skype, TeamSpeak ou Mumble et vous avez le moment de détente idéal. Le multi sur SC2, c'est la séance de foot le dimanche matin entre potes. Au pire, si vous perdez la game, blâmez vos adversaires. Une petite dose hebdomadaire de mauvaise foi, ça requinque !

 

L'esprit d'équipe jusque dans les moindres détails.

 

 

Une redécouverte du jeu

 

Sur Brood War, les compétitions en multi faisaient partie intégrante du circuit. Depuis quatre ans, en dehors de quelques rares exceptions comme le LDLC Winter Trophy ou le MLG 2v2 Tournament, la norme est au face à face singulier, l'arène du skill, du vrai. Même les compétitions par équipe se basent sur le 1v1, à l'instar de la GSTL, la Proleague, l'Acer Teamstory Cup ou plus récemment les Nation Wars.

Pourtant les parties à plusieurs requièrent elles aussi de vraies stratégies. Si en 1v1 il n'y a que 6 matchups à disposition, les 2v2, 3v3, 4v4 offrent d'autant plus de possibilités et donc de renouveau. C'est véritablement une nouvelle dimension qui s'ouvre à vous. Tout d'un coup vous pouvez morpher vos Broodlords en toute sécurité : vos mates vous soutiennent avec leurs Vikings et VoidRays. Tout d'un coup, ces unités qui vous écœuraient en 1v1 se révèlent être des atouts. Tout d'un coup, vous regardez le jeu d'une autre façon. Et le mot « jeu », justement, reprend tout son sens.

 

Ratio de Kimchi en 1v1 : 72 victoires, 4 défaites, rang 1 Master. Bizarrement, on n'a pas gagné la game.

 

Blizzard ne s'y est pas trompé en mettant sur un pied d'égalité 1v1, 2v2, 3v3 et 4v4 dans l'interface multijoueur de StarCraft II. Ces quatre modes sont incomparables. Chacun apporte une expérience différente du jeu. Les comparer serait comme confronter le tennis et le cricket. Oui ils se jouent tous les deux avec une balle, mais la comparaison s'arrête là. Les règles sont différentes, les stratégies sont différentes et aucun n'est plus « noble » que l'autre. Les maps aussi sont différentes et c'est d'ailleurs un des aspects regrettables : il existe une communauté de mapmakers qui créent des cartes pour ces modes et dont personne ne parle jamais.

Le multi pourrait également apporter ce renouveau dont les viewers ont envie. Puisqu'on se lasse de tout, même lorsqu'on est un fan inconditionnel des meilleurs joueurs coréens on finit par s'habituer à voir du Jaedong contre MC. Total Biscuit propose le SHOUTcraft Clan Wars qui incorporera des 2v2, l'occasion de découvrir vos joueurs préférés sous un nouveau jour, et qui sait, peut-être de vous convertir vous aussi aux joies du multi ? Et pour les plus réticents, vous pouvez toujours jouer à HearthStone lorsque le 1v1 de StarCraft II ne vous amuse plus. Mais ça, ce sera pour un prochain édito !

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MGG
Barnabé il y a 10 ans

On pourrait aussi parler de l'émulation du jeu en équipe, on essaie de faire mieux, plus vite, on suit le rythme des copains, on se force à multitask...<br /> On commence par être solide soi même pour ne pas mettre son équipe en péril, et surtout, même avec un humble niveau or en 1v1 on peut battre du master ou GM avec de bonnes strats et de la coordination.

Sleepy il y a 10 ans

Si le 1v1 se résume à faire du double proxy reaper, je te plains Algue !! :p

algue il y a 10 ans

1v1 = Master Race<br /> <br /> 2v2, 3v3, 4v4, FFA, Arcade = dirty peasants<br /> <br /> Si vous faites autre chose que du 1v1, vous devriez vous sentir mal.

TinkeR il y a 10 ans

Comme dit, le 2v2 (et le team v team en général) permet d'une part de s'enlever la pression/le stress qu'on peut avoir en 1v1 (le "ladder anxiety" comme on l'appelle), mais surtout donne la possibilité aux joueurs débutants de connaitre les unités, les counters et dans une moindre mesure les BOs en enchainant les games avec l'esprit libéré. <br /> <br /> Je pense que ça peut (et ça a dû) amener un certain nombre de joueurs à passer sur le 1v1 plus sereinement, sans être rebuté dès le départ comme ont pu l'être des nouveaux venus qui se sont directement lancés dans la jungle impitoyable du 1v1. Pour faire le parallèle avec War3, beaucoup avait commencé par le RT avant de se mettre au solo.<br /> <br /> Et pour continuer la comparaison, je me souviens qu'à l'époque les formats WC3L c'était 3x 1v1 et 2x 2v2 (avant de passer en 4x 1v1 et 1x 2v2), c'était un peu la cerise sur le gateau (en particulier quand la paire était constituée de Grubby et Moon...skill over 9000)

Ronald il y a 10 ans

Le 3v3 et le 4v4 c'est le meilleur de SC2, c'est l'avenir de SC2.<br /> <br /> Le 1v1 c'est tout pourri, sans intérêt, sans fun et répétitif.

Sleepy il y a 10 ans

J'aime, j'adore ! J'étais dans le même cas, je me disais que "le seul vrai mode c'est le 1v1 le reste c'est nul".<br /> <br /> Après avoir joué plusieurs fois en 2v2, 3v3 et 4v4 (ou 1v3, 2v4 et 3v5 si Clyde est dans notre équipe), j'ai révisé mon jugement : c'est bien moins stressant, bien plus fun de faire du multi (premade !) !<br /> <br /> Il n'y a qu'une chose que je regrette dans ces modes, c'est que c'est constamment des all in en face (90% des games se jouent dans les 5 premières minutes quoi).

Korleone il y a 10 ans

Très bon article, merci Nazca...<br /> <br /> Tous les Vendredi soir, j'ai aussi ma petite séance de 3v3, et c'est bien sympathique de terminer une semaine de boulot harassant (oui, je sais, j'exagère un peu) par un peu de fun avec des potes.<br /> <br /> Cependant, je dois dire que le jeu n'est pas très ballanced en 3v3, et sur quelques maps, certaines compo sont difficilement (voir impossiblement) contrables.

Ezus il y a 10 ans

Quelqu'un sait qui est kimchi? je croyais que c'était reis.

SE7EN il y a 10 ans

Je rejoins les avis sur l'article.<br /> Tous les vendredi soir avec une petite bande de potes, on fait du multi. Ca a permis de passer la sale fin d'année où personne ne montait dans le ladder pour une obscure raison (bloqué en argent parce que des diamants devaient y être bloqués aussi, il n'y a qu'à voir comment MakoZ n'arrivait pas à monter en ligue Or sur ses vidéos pédagogiques malgré un ratio de 30 victoires pour 1 défaite). On se détend tranquillement tout en discutant sur skype. Ca permet aussi d'appréhender le jeu d'une autre manière et d'avoir tout de même une mécanique de base importante qui est la macro ainsi que le placement en fight. On innove sur des strats avec le mass quelque chose. Bref que du plaisir.

Misuky il y a 10 ans

Article tres interessant, il faut le preciser vu que sa n'arrive pas souvent :D (joke)

Zarakaï il y a 10 ans

Super article ! Je me suis un peu reconnu là-dedans, personnellement je vais en choquer certains mais je dois être à 6000 games en multi, gosh :D<br /> <br /> Histoire de raconter les raisons qui m'y poussent, je suis assez perfectionniste et du coup jouer du 1v1 comme ça à l'arrache ne me plait pas, alors quand j'y joue j'essaie d'être pointilleux, évidemment cela nécessite une concentration accrue et c'est beaucoup plus fatigant. Je me suis quand même essayé, et j'ai du faire seulement 250 games de 1v1 le tout sur 2 saisons (en master quand même), et le niveau master quand on est pas trop habitué c'est vraiment épuisant, alors je suis vite retourné sur le multi qui pour le coup, de bronze à master c'est détendu au possible.<br /> <br /> Mais je travaille sur moi pour en avoir rien à foutre et rejouer en 1v1 sans me prendre la tête. Le multi à aussi des coté fatigant :D

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