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Le contenu créé par les joueurs
Contenu scénaristique et conclusion
  • Conception
  • Modification d'interface et cartes
  • Modification de gameplay et graphismes
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Création de contenu scénaristique


Alors après les changements d'interface, les améliorations graphiques, ou bien les détournements de gameplay, voire création d'un nouveau genre de jeu, le dernier domaine où la communauté est très active, c'est sur la création d'histoire et de scénarios.

Dans les MMO, on a souvent tendance à oublier que ce sont des MMORPG pour la plupart. Et ce qui va avec la partie roleplay d'un jeu, c'est son background, son Lore, et les différentes trames scénaristiques que l'on peut découvrir.

Pour ce genre de création, on va penser surtout à Neverwinter (le MMO) et Neverwinter Nights (les RPG). L'univers de ces jeux est le même et surement l'un des plus riches existants. Cela grâce au nombreux livres, mais aussi au jeu de rôle papier.

Forcément avec un tel héritage, quand les studios laissent la possibilité de créer du contenu, les joueurs ne vont pas se laisser prier. Perfect World a mis en place son éditeur, The Foundry, qui permet aux joueurs de créer leurs donjons, scénarios ou campagne sur le MMO.

L'interface permettant d'essayer les créations de joueurs sur Neverwinter

 

Sur Neverwinter Nights, les joueurs ont pu créer leurs serveurs, leurs histoires, leurs campagnes, avec des buts souvent différents. Des serveurs pouvaient être entièrement dédiés au roleplay, où l'interaction entre les joueurs, leurs histoires étaient primordiales. Sur d'autres, c'est le burinage, le gameplay qui prédomine, avec du gros billisme à gogo. De quoi satisfaire tous les types de joueurs, du plus casual au plus hardcore.

Ce n'est pas forcément le type de contenu le plus médiatisé, mais surement celui qui va fournir le plus de temps de jeu aux joueurs, celui qui va renforcer l'immersion dans le jeu et donner une grande satisfaction.

Ce type de contenu mériterait une meilleure mise en avant, et surtout d'être possible sur un bien plus grand nombre de jeux, surtout en terme de MMO. Les joueurs ne pourraient plus crier au manque de contenu, vu que celui-ci serait théoriquement illimité. Après c'est aux développeurs de trouver un bon moyen de l'intégrer dans le jeu, sans apporter de déséquilibre ni de frustrations aux joueurs.

 

 

L'imagination des joueurs peut vraiment être sans limites, et surtout couvrir tous les aspects possibles d'un jeu. Quand on laisse libre cours à la communauté, celle-ci peut vraiment créer des choses et améliorer des jeux tels que les concepteurs n'auraient jamais pu faire sans des budgets astronomiques. C'est surement la force de certains jeux, comme World of Warcraft et Skyrim : avoir laissé une grande marge de manœuvre aux joueurs.

Que dire des jeux Sand box, comme Minecraft, Garry's mod, ou le futur Landmark d'Everquest Next. Des jeux qui laissent la possibilité de faire ce que l'on veut. Il n'y a qu'à regarder les let's play d'Iplay4you sur Minecraft pour voir ce que des joueurs totalement passionnés peuvent faire exemple : la Momie). Il faut certes des milliers d'heures de travail, mais le résultat est tout bonnement incroyable.

C'est typiquement avec ce genre de création, que l'on peut voir le potentiel créatif d'une communauté de joueurs et l'intérêt de mettre un éditeur à tous les jeux qui sortiront dans le futur. Non seulement cela donne énormément de temps de jeu supplémentaires au reste de la communauté, mais cela donne de bonnes idées à suivre pour les prochains jeux des studios.

Quant à vous, êtes-vous du genre créatif ? Essayez-vous tout ce qui peut sortir en mod ? Ou vous contentez-vous du jeu de base ?

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  • Modification d'interface et cartes
  • Modification de gameplay et graphismes
  • Contenu scénaristique et conclusion
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MGG
moe strif il y a 10 ans

bon article<br /> content de voir quelques paragraphes sur neverwinter night, moi j’étais sur un serveur qui s’appelait " Les portes le Baldur " qui avais recréer une bonne partie de .... Baldur's Gate ( étonné hein ? :D ) y'avais évidemment pas tout, trop gros, mais c'etais tout de même pas mal<br /> <br /> tu aurai aussi pu parler de Kerbal Space Program, jeu encore en early acces ( depuis 3 ans :D ) jeu sandbox sur lequel les mods rajoute beaucoup de contenu de façon a toujours pouvoir se donner une objectif a accomplir, ce qui est le principal problème des jeux sandbox. exemple simple:<br /> dans le jeu de base, impossible de créer une copie parfaite d'une fusée de type apollo, avec les mods, aucun probleme avec quelques mods comme vous pouvez le constater sur ce screenshot de cette fusée réalisé par moi même :)<br /> [url]http://moe.strif.free.fr/KSP/KSP%202014-01-12%2019-13-04-15.jpg[/url]<br /> et la semaine dernière j'ai même trouvé un mod qui rajoute des tour de soutien qui ressemble aux vrai ! :D<br /> autre exemple, les planètes, depuis 2 semaine, des mods arrive avec des pack de planète a rajouter qui donne de nouveau objectif concret ( aller sur ces planètes ) et variés

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