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Le cashprize dans l'eSport en 2013

Le cashprize dans l'eSport en 2013
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L'année 2013 étant terminée depuis peu, Millenium vous propose une analyse des gains dans l'eSport sur l'année précédente. Pour se faire, nous avons utilisé l'infographie réalisée par le site progamingtours.net.

Le cashprize dans l'eSport en 2013

L'année 2013 étant terminée depuis peu, Millenium vous propose une analyse des gains dans l'eSport sur l'année précédente. Pour se faire, nous avons utilisé l'infographie réalisée par le site progamingtours.net.

 

 

Global


15 millions de $ ont été distribués lors des différentes compétitions eSport lors de l'année 2013 dont 13 millions pour League of Legends, DotA 2 et Starcraft II. Derrière, on retrouve Call of Duty : Black Ops 2 et Counter Strike : Global Offensive. Le top 3 de ce classement a connu une augmentation du cashprize de 3 millions de $.

 

Evolution du cashprize de 2011 à 2013 pour le Top 3
  2011 2012 2013 Nombre de tournois
Starcraft 2 2 600 000 $ 4 200 000 $ 3 300 000 $ 105
LoL 500 000 $ 4 600 000 $ 5 400 000 $ 105
DotA 2 1 700 00 $ 2 000 000 $ 4 400 000 $ 80

 

Cette augmentation est dû à la croissance de DotA 2 et LoL dans le monde de l'eSport. En effet, le MOBA de Valve a vu son cashprize doublé tandis que Starcraft 2 a vu son cashprize réduit. On peut noter que DotA 2 a la meilleure moyenne gain/tournoi avec 55 000 $.

 

Cashprize en 2013 par jeu
League of Legends 5 400 000 $ 39 %
DotA 2 4 400 000 $ 29 %
Starcraft 2 3 300 000 $ 22 %
Call of Duty : Black Ops 2 1 300 000 $ 8 %
Counter Strike : Global Offensive 700 000 $ 5 %

 

On retrouve dans le top 5 deux MOBA, un RTS et deux FPS dont un sur console avec Call of Duty. Valve et Activision-Blizzard sont les mieux représentés dans ce top 5 avec deux jeux chacun.

 

Top 6 des tournois avec le plus gros cashprize
International 3 (DotA 2) 2 874 407 $ 43 %
S3 Championship (LoL) 2 050 000 $ 30 %
2013 Championship (CoD:BO2) 1 000 000 $ 15 %
Global Challenge (Halo 4) 300 000 $ 4 %
DreamHack Winter 2013 (CS:GO) 250 000 $ 4 %
WCS 2014 Grand Finals (SC2) 250 000 $ 4 %

 

En dehors de SC2 et de l'invité surprise avec Halo 4, le top 6 des tournois avec le plus gros cashprize correspond au top 5 des jeux avec le plus gros cashprize.

Au niveau des affluences dans les événements, les 15 000 places du Staples Center, où s'est déroulé la Season 3 Championship LoL, se sont vendus en une journée. L'événement a eu un pique de 8.5 millions de viewers simultanés. Pour DotA 2, les 2 500 places du Benaroya Hall, où s'est déroulé l'International 3, se sont vendus en une heure. L'événément a eu un pique de 1 million de viewers simultanés.

 

League of Legends

 

Top 10 des équipes ayant gagné le plus en 2013
Sk Telecom 1 1 095 000 $ 40 %
Royal Club Huang Zu 282 000 $ 10 %
Fnatic 264 500 $ 10 %
OMG 244 000 $ 9 %
Gambit Gaming 167 500 $ 6 %
Taipei Assassins 156 000 $ 6 %
NaJin Black Sword 156 000 $ 6 %
Cloud 9 136 000 $ 5 %
CJ Entus Blaze 124 000 $ 5 %
Invictus Gaming 106 000 $ 4 %

 

On retrouve, dans ce Top 10, 7 équipes asiatiques, 2 équipes européennes et 1 une équipe américaine. L'écart de gains entre le premier et le reste du classement est grand. Sept équipes ont participé à la Season 3 Championship, le plus grand tournoi LoL en 2013. Pour les trois autres toutes asiatiques, elles ont réussi à se hisser dans ce Top 10 grâce à leurs bons résultats lors des différents tournois internationaux et régionaux.

 

DotA 2

 

Top 10 des équipes ayant gagné le plus en 2013
Alliance 1 577 537 $ 41 %
Natus Vincere 775 695 $ 20 %
DK 348 956 $ 9 %
Orange eSports 312 741 $ 8 %
TongFu 303 303 $ 8 %
Invictus Gaming 188 669 $ 5 %
Fnatic 113 000 $ 3 %
LGD Gaming 104 000 $ 3 %
StarTale 95 000 $ 2 %
Team Liquid 71 041 $ 2 %

 

On retrouve, dans ce Top 10, 6 équipes asiatiques, 3 équipes européennes et 1 équipe américaine.  Comme pour LoL, l'écart de gains est grand entre le premier et le deuxième mais aussi entre le deuxième et le reste du classement. Neuf équipes ont participé à l'International 3, le plus gros tournoi DotA 2 en 2013. Seul StarTale a réussi à se placer dans ce Top 10 sans participer au TI3 avec sa victoire lors de la Nexon Sponsorship League.

 

Starcraft 2

 

Top 10 des joueurs ayant gagné le plus en 2013
sOs 140 000 $ 15 %
Jaedong 120 000 $ 13 %
Soulkey 105 000 $ 11 %
TaeJa 100 000 $ 11 %
INnoVation 95 000 $ 10 %
Polt 80 000 $ 8 %
Bomber 80 000 $ 8 %
Life 80 000 $ 8 %
Naniwa 80 000 $ 8 %
Dear 70 000 $ 7 %

 

Contrairement à LoL et DotA 2 où les gains sont répartis entre les joueurs de l'équipe, Starcraft 2 est un jeu individuel ce qui explique la différence de gains entre les différents jeux mais la différence ne s'arrête. En effet, l'écart de gain entre le premier et le dernier du classement n'est pas énorme comparé à d'autres jeux qui peut s'expliquer pour différentes raisons. La première, c'est qu'aucun joueur ne domine complètement la scène SC2. sOs termine premier du classement grâce à sa victoire lors du WCS Global Finals 2013 et ses 100 000 $ de cashprize tandis que Jaedong termine deuxième avec cinq Top 2 et deux Top 4. La deuxième vient des tournois eux-même qui ont un cashprize semblable depuis la saison 2013.

 

Les autres


Loin derrière les trois mastodontes de l'eSport, on retrouve une grande partie de FPS avec Call of Duty, Halo 4 ou Counter Strike mais aussi un MOBA avec Smite et un MMO-action avec World of Tank. Les raisons d'un tel gouffre vient du manque d’intérêt pour les FPS ou le manque de médiatisation pour certains jeux.

 

Conclusion


L'année 2014 s'annonce de bonnes augures pour l'eSport avec la montée en puissance des FPS comme le prouve les IEM Katowice et son tournoi à 250 000 $ pour Counter Strike : Global Offensive. On peut aussi compter sur Riot, Valve ainsi qu'Activision-Blizzard, même si SC2 a vu son cashprize global réduit, pour promouvoir l'eSport dans le monde. Pour la France, on peut espérer une banalisation du sport électronique grâce au partenariat avec Millenium et le Nouvel Obs ou aux différents reportages sur l'eSport.

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MGG
Arminthal il y a 10 ans

Article de fond interressant, mais parfois la forme est à parfaire je pense (l'écart est grand... ca pique les yeux je trouve) <br /> Pour ce qui est de l'esport en France, Mill fait beaucoup je pense, mais dans les articles vous vous mettez un peu trop sur un pied d'estale(c'est bien normal ok mais mollo quand meme). Les ogamings en tête et toutes les Lan qui prennent en importance ne semble pas trouver grâce. Ogaming concurrent certes, mais si vous élargissez la scene esport grâce à vos efforts conjugués vous ne serez pas perdant :)

Hermesio il y a 10 ans

Je compare pas les deux jeux je sais tres bien que Alliance et Navi prennent tout. Sur LoL c'est moins car les scènes Asie/Occident sont séparée si c’était pas le cas on peut etre sur que ca serait pire.<br /> <br /> Sur Sc2 ce genre de scénario est tout simplement impossible car le jeux rend impossible une domination totalle d'un joueur sur une année.<br /> <br /> Mon post avait simplement pour but de faire noter que les Team Leagues devraient etre prisent en compte dans cash Sc2 ce qui le ferait revenir au niveau de Dota ou presque et que pour un jeu "solo" le cash est vraiment pas mal. Certes les joueurs Navi/Alliance gagnent plus en un an que aucun joueur Sc2 en une carrière mais en moyenne les PGM Sc2 gagnent pas moins bien (voir mieux) leur vie que les joueurs MOBA

Kedarwynn il y a 10 ans

Tu peux pas comparer Dota 2 et SC2.<br /> Sur SC2, personne n'a clairement dominé la scène cette année. Personne n'a dominé tout court même. Un joueur a parfois dominé un tournoi. Et c'est tout. Même Innovation qui paraissait si fort en début d'année n'a au final gagné "que" les finales de S1.<br /> <br /> Sur Dota2, Alliance a pratiquement dominé sans partage pendant une bonne partie de l'année, ils ont été invaincu en phase de poules du TI (12:0) et n'ont perdu leur première game que sur le round deux du winner bracket. Ils n'ont été vraiment en difficulté qu'en finale du TI. Na'vi a été comme d'habitude été très régulier dès que leur changement de roster a commencé à être rôdé, en gros, ces deux teams ont laissés les miettes à la scène européenne.<br /> La scène Asiatique comportait énormément de bonnes équipes mais il y n'a pas eu tant de tournois que ça en Chine cette année. Et deux des plus grands tournois qui s'y sont déroulés, pas de chance, Na'vi et Alliance sont venus prendre les premières places. Rajoute à cela que la scène asiatique était très refermé sur elle même, et tu comprends pourquoi les grosses écuries asiatiques n'ont pas eu tant de sous que ça.<br /> <br /> Si tu avais eu deux joueurs qui avaient clairement dominés et fait preuve de tant de régularité sur SC2, tu aurais eu de tels écarts aussi. En attendant, Innovation qui était si brillant y'a un an, certains le voyait bonjwa, le voilà qui se se retrouve en code B... De tête on a eu droit à la surprise Stardust, à Bomber, à SoS, à Jaedong, à Taeja, à Dear, à Maru, à Life, à Innovation et à Soulkey. Chacun ont eu leur semaine/tournois où ils ont été très bon. Avant de laisser la place à quelqu'un d'autre. <br /> <br /> Alliance qui était une top team début 2013 l'est encore aujourd'hui et a gagné la modique somme de 58 500$ ce mois ci.<br /> <br /> TL;DR : Personne n'a dominé sur SC2, sur Dota 2, Alliance et Na'vi ont pratiquement laissés que les miettes. Pour Lol j'en sais rien mais j'imagine que ça doit être la même chose.

Hermesio il y a 10 ans

Je sais pas si vous l'avez fait pour les autres années mais sur Sc2 en 2013 si on ajoute les TeamLeagues on depasse largement 4,... millions$ (et sans compter les Zotac,Go4 et autres showmatchs mais ca je suppose que vous l'avez pas fait pour les autres jeux non plus).<br /> <br /> En fin de compte Sc2 s'en sort super bien car ici sont comptés que les cash prize en indiv alors que Dota et LoL ca se joue a 5 donc cash a diviser et surtout il est assez mal reparti vu que plus de la moitié du cash va aux 2 premieres teams sur Dota et presque pareil pour LoL (mais eux ils ont un salaire LCS pour les teams EU/NA).

malex il y a 10 ans

pas mal l'article, une partie de la baisse de sc2 est du aux wcs corée et a la mlg, y aura peut etre une remontée cette année

Kedarwynn il y a 10 ans

J'pense pas vu qu'on parle ici des cashprizes, ça serait idiot de mettre une partie du salaire des joueurs d'un unique jeu là dedans, ça fausserait un peu le délire :p.<br /> Très intéressant en tout cas :p.

Erteon il y a 10 ans

Le salaire fixe des joueurs des LCS sur League of Legends est-il comptabilisé dans les stats ?

mol_oko il y a 10 ans

Je mise pour une masse d'argent plus élevée chaque année (de plus en plus de joueurs/viewers/organisateurs donc de potentiel pub), mais avec une meilleur répartition (Counter, Trackmania ou Fifa méritent de rejoindre les cashprize des LOL, SC2) :)

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