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Concepts de champions, archives

Concepts de champions, archives
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En réponse à un autre post se proposant de regrouper ce genre d'illustrations, IronStylus sort donc de ses archives les illustrations des concepts dans leurs prémices des champions sur lesquels il a travaillé. D'autres artistes pourraient se joindre à la vague nostalgique.

Concepts de champions, archives

En réponse à un autre post se proposant de regrouper ce genre d'illustrations, IronStylus sort donc de ses archives les illustrations des concepts dans leurs prémices des champions sur lesquels il a travaillé. D'autres artistes pourraient se joindre à la vague nostalgique.

 

Riot GamesIronStylus sur Prémices des concepts de champions (Traduction - Source)


J'ai vu cette fantastique discussion qui compilait les anciennes illustrations déterrées des concepts de champions, et je me suis dit que j'allais compiler mes propres trouvailles et vous montrer (une partie) des concepts sur lesquels j'ai travaillé. Tout comme avec la discussion « Concepts primitifs de champions », vous allez voir à quel point les choses peuvent parfois changer et évoluer.

Voilà une des principales choses à souligner : les choses évoluent énormément lorsque l'on parle d'illustrations de concept et de design de personnages. Vous allez voir des choses dont nous nous sommes en fait débarrassé, ou que nous avons davantage poussées en fonction de l'état du projet en développement en question. Pardi, vous pourriez même voir quelque chose, un détail dont vous jugez qu'il aurait dû être maintenu sur le champion sorti, mais il y a généralement une bonne raison pour justifier ce changement.

Quelque chose d'amusant à garder en tête est qu'une grande partie de tout cela est ATROCE. Je regarde mes travaux passés, et ce n'est qu'une fraction de tout mon travail, et j'y vois fort heureusement des améliorations. Mais je pense qu'il est évident qu'une partie de mon travail ne répondait pas aux exigences qualitatives de la compagnie. Vous avez vu les concept-arts de Vi, Zyra, Lucian, etc, et bon sang ce que nos standards ont été revus à la hausse ! Cela me fait prendre conscience de la chance que j'ai d'appartenir à cette équipe, et que l'on m'ait donné l'opportunité d'évoluer. Nous sommes vraiment tous chanceux de ce point de vue là. Je n'aurais pas pu progresser sans mes fantastiques collègues.

Ce qui est fou, c'est que les champions que vous allez voir ici représentent environ un quart des personnages sur lesquels j'ai travaillé pour les faire voir le jour (sans compter les skins ou les relaunches, qui sont désormais ma spécialité). Nous faisons énormément de répétitions, et je vous assure que la pile de mes concepts rejetés est bien plus large que celle de mes concepts approuvés. Mais qui sait, peut-être un jour certains de ces personnages reviendront d'une façon ou d'une autre.

Je n'avais pas tout à portée de main, donc je compléterai les albums lorsque je trouverai des choses, notamment des vignettes primitives des champions, première étape de la conception. Elles ont tendance à être éparpillées de part et d'autre.

Voilà pour vous, dans l'ordre dans lequel je les ai travaillés depuis que j'ai commencé à Riot :

Champions sur lesquels j'ai travaillé depuis le commencement.

Leona :


Talon :

 

Skarner :

 

Xerath :

 

Graves :

 

Diana :

Quinn et Valor :

Divers champions sur lesquels j'ai travaillé dans le cadre d'une production artistique, à savoir, le concept initial avait été fait par un autre artiste, et j'aidais à le mettre en chair, à en faire les différentes vues, ou à le coloriser en environnement de jeu.

Divers :

 

 

N'hésitez pas à me poser des questions si vous en avez. Ce processus peut vraiment être dingue par moment. Tous les champions ne sont pas travaillés de la même façon. Vous allez voir que certains sont uniquement fait en « maquette », ce qui signifie une vue de trois-quarts, avec une perspective légèrement plongeante, essentiellement une vue de caméra en jeu.

Avant, quand nous n'avions pas beaucoup de temps pour travailler sur un concept, nous concentrions une grande partie du travail sur ce point de vue. Les choses ont un peu changé, et nous sommes maintenant capables de passer un peu plus de temps à vraiment affiner le personnage.

Attention, je vais voir si d'autres artistes aimeraient ajouter leur propre travail ici pour que vous en profitiez aussi !

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MGG
Igin il y a 10 ans

Pour moi c'est diana , son illustration résume parfaitement son coté taciturne et sans émotion

Cenasty il y a 10 ans

Skarner et Xerath sont tellement... beau je trouve

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