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Le courrier d'Aleska n°18

Le courrier d'Aleska n°18
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Chaque semaine, Aleska vous propose de découvrir la communauté Dota 2 par le biais de ses coups de coeurs, qu'il s'agisse d'événements, d'aspects du jeu, de créations et de tout ce qui touche au jeu.

Le courrier d'Aleska n°18

  

Chaque semaine, Aleska vous propose de découvrir la communauté Dota 2 par le biais de ses coups de coeur, qu'il s'agisse d'événements, d'aspects du jeu, de créations et de tout ce qui touche au jeu.

 

 Bonjour à tous et bonne année 2014 ! Je vous souhaite le meilleur dans tous les domaines, bien que j'ai une préférence pour celui de Dota 2 :) !

 En ce courrier de rentrée, on parlera du MatchMaking Ranked. oO ? Et oui, c'est une des grandes nouveautés apportée via le dernier Patch. C'est un principe qui est déjà connu dans certains autres jeux tels que League of Legend ou Starcraft. Valve vous propose un nouveau mode de jeu "compétitif", en effet après 10 matchs de calibration (accessibles si un joueur a fait plus que 150 parties au total), vous jouerez en match classé, où votre classement sera visible par vous et vos amis. En réalité, il y a toujours eu un classement un peu fantôme, mais avec ce mode de jeu, il devient visible. Pour une explication plus dans le détail, c'est par ici.

 

 

 L'interprétation est un peu floue, en effet sur les 10 premiers matchs, certains ont plus de victoires que de défaites mais au final ont un MMR moyen, tandis que d'autres peuvent avoir plus de défaites et obtenir un très bon MMR. Mais en fait, le MMR est fait bien avant les 10 premiers matchs, je vous parlais plus haut du classement caché qu'il y avait à l'origine (et toujours dans les MM normaux), c'est à partir de cette base que vous évoluez. Et ce classement de base caché, comment marche-t-il? Pour les curieux, vous pouvez consulter ce lien qui vous en apprend un peu plus sur l'algorithme utilisé pour le calcul, mais attention aux maux de crâne!

 Parlons un peu de nombre maintenant, car après tout le MMR est un nombre, compris entre 0 et l'infini. Cela vous parle ? Je dis ça car il n'y a pas de limite, cependant Valve nous donne quelques chiffres basés sur les classements cachés :

5% 1100

10% 1500

25% 2000

50% 2250

75% 2731

90% 3200

95% 3900

99% 4100

 Les résultats sont abstraits à première vue, mais à comprendre, si votre MMR est à 2000, cela veut dire que vous être meilleur que 25% de la player base. Si vous avez 3200, vous êtes meilleur que 90% de la PB. Mais ce n'est pas vraiment exact, car comme je disais on parle du classement caché là, nous n'avons pas les statistiques du MMR. Et à noter, qu'il y a deux classements : le solo et en groupe (celui en groupe est très généralement meilleur que celui en solo).

 

Petite vidéo Dota 2 Fails of the Week Ep 1 de la chaîne DotaCinema. Petit aperçu de ce qu'il faut éviter en général, surtout en MMR :).

 

 Premières impressions personnelles, bien que je trouve que le niveau de jeu est plus élevé qu'en MM normal, il y a quelques point qui me dérangent. Je ne comprend pas trop le fait que si l'on tag en MMR Solo, on peut tomber sur un groupe (2+2+1, 3+2+1, 4+1...) je trouve cela désavantageant. De même, lorsque l'on tag en groupe par exemple de 3 ou 4, on tombe sur des joueurs solo ou en groupe de 2, pas tellement juste à mon goût. De plus, étant donné que c'est du All pick, on se retrouve souvent à jouer les mêmes héros à moins de pick très rapidement celui que l'on veut jouer. Par exemple dans mon cas, j'attend toujours de voir l'équipe d'en face avant de choisir mon héros, mais je me retrouve très vite coincée car mes équipiers ont déjà choisi eux, et très généralement ils foncent sur les carry/ganker/pusher... Du coup, on se retrouve obligé de prendre un support pour qu'il y en ait au moins un. Mais je ne suis pas dans un MMR des plus élevés, j'ose espérer que plus le niveau monte, moins c'est le cas.

 Si on veut vraiment parler de skill, car après tout c'est bien le thème, comparons nos ePenis un peu, un mode de jeu plutôt Single Draft ou All Random serait plus révélateur du niveau de jeu. Car au final le All Pick, on prend le héros avec lequel nous sommes à l'aise, mais certains sont excellents avec 5/6 héros mais sont horribles avec tous les autres, est-ce vraiment cela le skill ? Qu'en pensez-vous ?

 

Cela sera tout pour cette semaine, je vous invite à me donner des idées d'articles sur mon Facebook ou Twitter afin que vous choisissiez avec moi (le MMr m'avait été suggéré). A la semaine prochaine :)

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MGG
fear il y a 10 ans

Oui il semble qu'il vaut mieux partir sur le Ranked en party en attendant une amélioration (si il y a). Mais faut avoir assez de monde de connecter et du même niveau pour le faire, sans être 5 pour autant.

Ale Ska il y a 10 ans

De +, en solo généralement c'est 50% de win et loose, donc bon en solo ton ranked n'est pas censé évoluer de bcp.<br /> Par curiosité je tiens un Excel pour mes scores, et ça démontre plus ou moins ce que je dis un peu plus haut. :/<br /> Tout se joue en groupe.

Ale Ska il y a 10 ans

Merci pour vos 2 avis :)<br /> <br /> J'ai cru lire aussi que ton nombre de matchs au total avait une influence sur le MMR aussi, par exemple (prenez pas ça au mot c'est du pif), si t'as 1000 parties au total, t'es forcément à un MMR d'au moins 3000.<br /> Juste pour dire, comme Valve l'avait plus ou moins souligné, que l'expérience des joueurs était importante et qu'il fallait regrouper des joueurs ayant la même (+/-) exp du jeu.<br /> <br /> Pour les groupes, ils devraient faire soit solo, donc tu n'en rencontres pas. Ou un groupe 5 vs 5, ou 3+2 vs 3+2. Uniquement. Hier j'ai fait une partie, j'étais avec que des russes, mais bien le cliché vocal, +1 qui faisait son russe à l'écrit, ils ont fait de la merde pdt toute la partie. Et résultat c'était un groupe de 4 p**** de russes. Vs des solos. <br /> <br /> Pourri. :(

fear il y a 10 ans

Le RMM est loin d'être un succès (je parle d'un point de vue solo). Autant les 10 matchs de calibration étaient serrés, propre, fun, autant après l'enfer.<br /> <br /> Tout le système décrit par Valve concernant l'évolution du rating est faux. C'est un simple système de win / loose. On ne gagnera pas de points peu importe nos performances individuelles.<br /> Les plus affreuses parties que j'ai pu voir sont depuis ce RMM. Le normal mode est plus équilibré... Bref tout sauf un bon truc pour moi, et à la vue des échos sur les diverses forums, cela ne remporte pas un franc succès.<br /> <br /> Comme tu le dis dans ton article, avoir un RMM solo et pouvoir tomber contre des groupes de joueurs n'est pas très logique. Pourquoi on t il enlever le choix de ne pas rencontrer des groupes ? <br /> Enfin pour finir, mettre un RMM sans ladder, permettant au final de ne pas pouvoir se situer par rapport aux autres joueurs est un défaut de plus...

Howler il y a 10 ans

+1 pour les groupes quand on joue en solo, c'est plutôt dégueulasse de temps à autre. Mais je pense que Valve a surtout pas eu le choix. Si un groupe de 4 fait une recherche, il faudra quelqu'un pour compléter la team qui lui jouera en solo. Bref, je pense que c'est bordel pas gérable ce truc.<br /> <br /> Là encore, +1 avec toi pour le All Random, d'ailleurs je random souvent pour avoir le plus de variété dans mon jeu et moins ressentir l'ennui de toujours prendre le même héros. Après, quand je tombe sur un Hard Carry ou Meepo, je pleure un peu par contre. :(

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