Super Mario 3D World : Le test
Après un épisode 2D sorti au lancement de la Wii U, le plombier revient sur la dernière de Nintendo avec Super Mario 3D World.
Genre : plates-formes
Développeur : Nintendo
Éditeur : Nintendo
Prix : 60€
PEGI : Tous publics
Tuyaux et champignons
Rien ne va plus au Royaume Champignon, une ribambelle de gentilles petites fées se sont fait capturer par le vilain Bowser ! Et vous vous en doutez, c'est forcément à Mario et à ses potes qu'incombera la tâche de les sauver. Dans cette nouvelle aventure, il vous faudra parcourir huit mondes remplis de stages en tous genres avec à la fin, un château permettant de libérer une des huit fées.
Très inspirés de Mario 3D Land, les stages de Super Mario 3D World sont tous timés et très courts (en moyenne deux minutes pour traverser un niveau). La difficulté globale de ceux-ci est quasiment inexistante et il faudra arriver au tout dernier monde pour "espérer" voir le compteur de vies descendre un tant soit peu. Ça ne fait pas de Super Mario 3D World un mauvais jeu, loin de là, seulement le manque de challenge déconcertant du titre a de quoi laisser pantois.
Des niveaux qui ne sont pas sans rappeler Super Mario Bros 3.
Simple d'esprit
Et comme si la petitesse et la simplicité des environnements ne suffisaient pas, les équipes de Nintendo ont eu la merveilleuse idée d'intégrer un costume de chat vraiment trop mignon et surtout, trop puissant. Véritable star de cet épisode, la transformation en chat permet à Mario et sa bande d'escalader les murs, et d'attaquer sur de longues distances.
L'utilisation de Mario Chat est simple comme bonjour et une fois maîtrisée, il vous sera quasiment impossible de tomber dans un ravin, un comble pour un jeu de plateforme. Il faudra de toute façon compter sur ce costume puisque la grande majorité des étoiles vertes disséminées dans les niveaux ne seront atteignables qu'avec celui-ci sur le dos.
Les ambiances de plage sont très réussies.
Bref, Mario Chat est une excellente transformation, mais bien trop présente dans le jeu, ce qui fait qu'on finit par s'en écœurer. À côté de ça, Super Mario 3D World est peut-être l'épisode de Mario disposant du plus de transformations et d'items en tous genres. Allez hop, un petit listing vite fait, et de tête s'il vous plait : Mario tanuki, Mario boule de feu, Mario canon, Mario Goomba, Mario géant, Mario brique d'or, Mario hélicoptère, Mario boomerang, etc., bref y'a matière à bien s'amuser tout au long des 80+ stages du jeu, entièrement faisables en coopération à quatre...
Enfin ça c'est dans la théorie, parce que dans la pratique ce n’est pas tout à fait ça : déjà à 3, ça commence à être le bazar à l'écran, mais à quatre, rien ne sert de vouloir progresser dans les niveaux ensemble, cela sera parfois complètement infaisable. Il reste donc l'aspect compétitif du mode 4 joueurs qui permet de faire des crasses à ses collègues et ça c'est bien ! Plus sérieusement, si vous ne comptez pas vous la jouer solo, pensez plutôt à faire le jeu en duo, cela sera bien plus supportable.
Le retour de Kamek !
Menu Best-Of
Véritable pot-pourri, SM3DW emprunte à tout un tas d'épisodes de Mario et prend très souvent des allures de best-of de la franchise. Des niveaux dans l'univers de Mario Galaxy, un niveau Mario Kart, pas mal de clins d'oeil aux anciens épisodes, vous collez tout ça dans un shaker, vous secouez bien fort et hop, vous obtenez 3D World : un jeu sympathique, très agréable à parcourir et à la durée de vie confortable, mais malheureusement sans véritable génie... Du bon Mario, rien de plus, rien de moins. Et ce n'est pas les quelques nouveaux petits défis proposés aux joueurs qui changeront la donne, même si ces derniers ajouteront une petite diversité bienvenue au gameplay un peu trop bien huilé des Mario.
Pas besoin de disserter longuement sur la réalisation si ce n'est qu'au-delà des environnements très colorés, on se retrouve avec tout un tas de petites tares techniques comme un flou vraiment dégueulasse, des bugs d'affichage discrets, mais bien présents, tout ce genre de petites choses pas foncièrement gênantes, mais qui font tache sur une console HD. Par contre, rien à dire sur la bande-son, puisque celle-ci contient des airs qui restent bien en tête, et les bruitages typiques des Mario restent ce qui se fait de meilleur dans ce registre.
Bowser comme vous ne l'avez jamais vu.
En conclusion
Autant être clair tout de suite : Super Mario 3D World n'arrive pas à la cheville des Super Mario Galaxy ! Pas très ambitieux, cet épisode de Mario se repose trop sur la transformation en Mario Chat et son mode multijoueur pour briller... En vain. Tout juste sympathique et visant clairement le jeune public, le premier Mario 3D de la WiiU se laisse apprécier une petite quinzaine d'heures et sera ressorti de temps à autre pour une petite partie entre amis, mais rien de plus. Ce n'est pas encore cette fois que la WiiU aura le droit à sa première killer-app.
Les plus et les moins | |||
Le Mario Chat, excellent... | ... mais omniprésent | ||
Le multijoueur à 4 fun et convivial... | ... mais trop brouillon | ||
Durée de vie et rejouabilité confortables | Beaucoup trop facile | ||
Réalisation qui met de bonne humeur | Niveaux trop courts |