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Résumés de la 2e journée - Wargaming.net League North America s2

Wargaming.net League North America s2
Résumés de la 2e journée
  • Résultat final
  • Résumés de la 1ère journée
  • Présentation
0

La Wargaming.net League North America est le nouveau championnat professionnel nord-américain organisé sur World of Tanks. Les 8 meilleures équipes du championnat NA s'affrontent pour une dotation de 100 000€ au Treasure Island à Las Vegas.

 

   

Fulcrum Gaming

4

3

SIMP

   

Finale

 

04h05 - 7ème carte Ruinberg : Fulcrum Gaming au Sud ; SIMP au Nord

La bataille sera en ville et les premiers tirs viendront de l'AMX 13 90 Fulcrum Gaming mais SIMP décide d'avoir sa destinée en main et vont agresser les chars Fulcrum Gaming mais ces derniers se défendent très bien et 2 chars prennent de flanc les chars lourds SIMP.

La lutte est serrée et tendue mais ce sera du 4 pour 3 en faveur de Fulcrum Gaming et les 2 tier 1 survivants sont également Fulcrum Gaming. Ces derniers vont capturer la base qui ne pourra pas être annulé à temps par l'AMX 13 90 SIMP. Victoire et championnat pour Fulcrum Gaming 4-3


03h55 - 6ème carte Prokhorovka : 1 T32, 1 Object 416, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour Fulcrum Gaming au Sud ; 1 Object 416, 1 Pershing, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour SIMP au Nord

Le premier kill sera un T1 SIMP et les AMX 13 90 tentent de punir un T32 s'exposant un peu trop mais ils doivent reculer car la réplique vient des AMX 13 90 Fulcrum qui mettent à mal un des AMX 13 90 SIMP. Cependant, ces derniers réussiront à détruire un AMX 13 90 qui fut en mauvaise position.

Les 2 AMX 13 90 passent du côté de la base SIMP pour prendre à revers leurs ennemis mais ils ne peuvent pas être appuyés par le T32 et l'object 416. Ils se feront alors détruire rapidement et à 2 contre 5, les joueurs Fulcrum Gaming ne peuvent lutter. Beaucoup trop d'erreurs de la part de Fulcrum Gaming qui ont profité à SIMP. 3-3

 

03h44 - 5ème carte Steppes : 2 Pershing, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour Fulcrum Gaming au Sud ; 1 Object 416, 1 Pershing, 3 AMX 13 90, 1 Leichttraktor, 1 T1 pour SIMP au Nord

Attaque au centre pour Fulcrum Gaming alors que SIMP passe à l'est et capture rapide avec le Pershing et les 2 T1 derrière ce dernier. Cela a complètement pris au dépourvu SIMP qui tente désespérément d'annuler cette capture en envoyant des chars au suicide comme un Object 416 puis un AMX 13 90 mais en faisant cela, ils perdent beaucoup trop de points de structure et ils se font détruire un par un.

Agressivité impressionnante de la part de Fulcrum Gaming qui a pris l'initiative sur les 5 cartes jouées et cette agressivité paie pour l'instant. 3-2

 

03h36 - 4ème carte Himmelsdorf : 2 110, 1 IS-3, 2 AMX 50 100, 2 T1 pour Fulcrum Gaming au Sud ; 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour SIMP au Nord

SIMP laisse le contrôle du parc et place les 3 AMX 50 100 sur la route au nord et les 2 IS-3 sur la route adjacente. Fulcrum Gaming détruit les 2 T1 puis capture la base SIMP avec les 2 T1. En temporisant sur l'avancée probable de chars, Fulcrum Gaming attaque les IS-3 mais les AMX 50 100 SIMP sont en position très rapidement pour détruire les AMX 50 100 Fulcrum Gaming alors que les IS-3 peinent à tomber.

Au final, il restera les 3 AMX 50 100 SIMP contre 1 110 et 1 IS-3 Fulcrum gaming. Ces deux derniers ne pourront détruire les AMX 50 100 avant leur recharge ce qui signifie leur mort. Victoire SIMP 2-2

 

03h24 - 3ème carte Mines : 2 T32, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour Fulcrum Gaming au Sud ; 1 AMX 50 100, 1 Pershing, 1 T69, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour SIMP

Fulcrum Gaming contre parfaitement la stratégie SIMP qui voulait envoyer les 2 AMX 13 90 en les faisant pousser par l'AMX 50 100 et le Pershing en envoyant les 3 AMX 13 90 en ville et en harcelant leur adversaire. Les AMX 13 90 profitent des abris de la ville pour faire un maximum de dommage sans trop en subir et avec les T32 arrivant par derrière, les espoirs de SIMP sont réduits à néant. Victoire Fulcrum Gaming 2-1

 

03h17 - 2ème carte Ensk : 1 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 KV-5, 2 T1 pour Fulcrum Gaming au Sud ;  2 AMX 50 100, 2 IS-3, 1 Object 416, 2 T1 pour SIMP au Nord

Avec les points de structure des KV-5, ils prennent la possession du centre de la ville en prennant quelques coups et tentent de passer en force colonne 5 avec les IS-3 et les KV-5 mais SIMP est parfaitement positionné en défense et la lutte est à la défaveur de Fulcrum Gaming. L'AMX 50 100 en support des KV-5 et IS-3 restera en vie mais deux chars SIMP le seront également et détruiront cet AMX 50 100. Victoire SIMP 1-1

 

03h05 - 1ère carte Falaise : 1 T69, 4 AMX 13 90, 2 T1 pour Fulcrum Gaming au Sud ;  1 Pershing, 1 T69, 3 AMX 13 90, 1 T1, 1 Leichttraktor pour SIMP au Nord

Fulcrum Gaming décide un pur rush sur SIMP avant que ces derniers soient en place en les prenant le long du mont du phare et au centre de la carte. Ils ont profité de la vitesse des AMX 13 90 pour chercher les AMX 13 90 SIMp avant que les moyens soient en place et cela a parfaitement fonctionné. 1-0 pour Fulcrum Gaming.

 

 

   

Simple Tankers

1

4

Cunninghams

   

Match pour la troisième place

 

01h36 - 5ème carte Ruinberg : 1 110, 2 AMX 50 100, 1 Tiger II, 1 AMX 13 90, 1 Leichttraktor, 1 T1 pour Simple Tankers au Sud ; 2 110, 2 AMX 50 100, 1 AMX 13 90, 1 Leichttraktor, 1 T1 pour Cunninghams au Nord

Mauvais positionnement d'un AMX 50 100 qui se fera détruire très rapidement au village. un autre tank Simple tankers prendra également quelques tirs et tout cela sans répartie. L'avantage est énorme pour Cunninghams qui décide après le rechargement des barillets d'aller chercher les adversaires et Simple tankers ne peut rien faire. Victoire et 3ème place de la saison 2 pour Cunninghams 4-1

 

01h25 - 4ème carte Himmelsdorf : 2 AMX 50 100, 1 IS-3, 1 110, 1 Tiger II, 2 T1 pour Simple Tankers au Sud ;  2 AMX 50 100, 3 110, 1 Leichttraktor, 1 T1 pour Cunninghams au Nord

Gros push Cunninghams qui veut en finir rapidement avec ce match. Ils détruisent l'IS-3 et vont chasser le Tiger II mais ils se font prendre à revers par l'AMX 50 100 et le 110. La chasse engendrera un 4 pour 2 en faveur de Simple Tankers. Le 110 Cunnninghams restant mourra un peu plus tard et les T1 ne changeront pas la donne. Victoire Simple Tankers 1-3

 

01h17 - 3ème carte Ensk : 2 AMX 50 100, 1 IS-3, 1 110, 1 Pershing, 2 T1 pour Simple Tankers au Nord ;  2 AMX 50 100, 2 IS-3, 1 Object 416, 1 Leichttraktor, 1 T1 pour Cunninghams au Sud

Position très basse pour Cunninghams pour que les chars Simple tankers s'approchent puis ils décident d'avancer une partie des chars au niveau des rails et l'autre sur le bord pour les protéger. C'est du 1-1 et aucun véritable avantage n'est pris mais un AMX 50 100 va s'isoler avec un T1 et il sera puni pour s'être isolé et en parallèle, Cunninghams agression les autres Tier 8 et obtient un autre kill. Sachant que l'AMX 50 100 Cunninghams est rechargé, Simple Tankers ne peut plus revenir. Victoire pour Cunninghams 3-0

 

01h05 - 2ème carte Prokhorovka : 3 Pershing, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour Simple Tankers au Nord ; 1 Pershing, 2 T69, 2 AMX 13 90, 1 Leichttraktor, 1 T1 pour Cunninghams au Sud

Gros push à l'ouest avec les 5 chars Tier 8 pour Simple Tankers ayant pour but de détruire les 3 chars moyens Cunninghams. Ces derniers étaient préparés pour ça en faisant des tirs croisés avec les 2 AMX 13 90. Le résultat est que les chars moyens sont tous détruits mais l'avantage des points de structure des AMX 13 90 est largement pour Cunninghams.

Après le rechargement, cet avantage sera transformé en victoire pour Cunninghams 2-0

 

00h58 - 1ère carte Himmelsdorf : 2 AMX 50 100, 2 IS-3, 1 Pershing, 2 T1 pour Simple Tankers au Nord ;  2 AMX 50 100, 3 110, 1 Leichttraktor, 1 T1 pour Cunninghams au Sud

Bataille au nord et au sud des rails pour débuter cette partie à l'avantage de Cunnninghams qui remonte jusqu'à la gare. Les AMX 50 100 vont tout au nord de la carte pour tirer sur les adversaires alors que les 110 restent au Sud de celle-ci. Ce sera du 3 pour 2 à l'avantage de Simple tankers mais les AMX 50 100 sont encore en pleine santé alors qu'il n'y a plus d'AMX 50 100 pour Simple Tankers et ceux de Cunninghams ont eu le temps de recharger avant de repartir à la bataille.

Le Pershing et les deux IS-3 ne pourront pas abattre les deux AMX 50 100 chargés de 12 obus et cela engendrera la victoire de Cunninghams 1-0

 

 

   

SIMP

4

3

Cunninghams

   

 Demi-finale

 

00h35 - 7ème carte Steppes : 1 Object 416, 1 Pershing, 3 AMX 13 90, 1 Leichttraktor, 1 T1 pour SIMP au Nord ; 1 Pershing, 2 T69, 2 AMX 13 90, 1 leichttraktor, 1 T1 pour Cunninghams au Sud.

Les deux équipes jouent de manière similaire : Passage à l'ouest pour Cunninghams, à l'est pour SIMP et chaque équipe met une pression vers la base adverse. Chaque équipe perdra un T1 et Cunninghams décide de pousser au delà de la base SIMP. Le Leichttraktor SIMP périra et l'agression continue mais le positionnement n'est pas idéal et le focus des chars SIMP est excellent.

Quatre chars SIMP survivront à l'assaut alors que tous les chars Tier 8 Cunninghams se feront détruire tout comme le leichttraktor a une quarantaine de secondes de la fin. Victoire SIMP 4-3

 

00h22 - 6ème carte Himmelsdorf : 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour SIMP au Sud ; 2 AMX 50 100, 2 110, 1 IS-3, 1 Leichttraktor, 1 T1 pour Cunninghams au Nord

Push colonne 2-3 des Cunninghams qui met un AMX 50 100 SIMP totalement hors de position au parc. Ces coéquipiers tentent de l'aider mais ce mauvais positionnement ne pardonne pas contre une stratégie très agressive côté Cunninghams. Les chars SIMP ne sont pas ensemble et tomberont l'un après l'autre. Victoire Cunninghams 3-3

 

00h07 - 5ème carte Falaise : 1 Pershing, 1 T69, 3 AMX 13 90, 1 Leichttraktor, 1 T1 pour SIMP au Sud ;  2 T69, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour Cunninghams au Nord

Deux AMX 13 90 et les 2 T1 sont envoyés à l'ouest pour remonter vers le plateau par le centre. Ils bloquent l'accès des deux AMX 13 90 SIMP mais aucun avantage n'est pris. Le Pershing et le T69 mettent une pression près du phare et touchent l'AMX 13 90, en même temps, le Leichttraktor et 1 T1 Cunninghams se font détruire. Le T1 SIMP va alors chercher le second T1 Cunninghams et il le tue donnant un avantage pour SIMP.

Les AMX 13 90 Cunninghams ne peuvent plus rester à l'ouest à cause du T1 et les AMX 13 90 descendront du plateau en subissant de gros dommage. Les moyens poussent également mettant Cunninghams dans une très mauvaise position. Les légers de ses derniers sont trop éloignés des moyens et la nouvelle agression de SIMp est de trop. Victoire SIMP 3-2

 

23h52 - 4ème carte Falaise : 1 Pershing, 1 T69, 3 AMX 13 90, 1 Leichttraktor, 1 T1 pour SIMP au Nord ;  2 T69, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour Cunninghams au Sud

Les deux équipes ont des stratégies similaires, aller sur la première colline et lutter au centre de la carte. La prise de l'ouest est pour SIMP mais ils n'arrivent pas à faire assez de dégâts et Cunninghams les contrent en les forçant à aller au contact. La bataille est serrée mais l'avantage sera pour Cunninghams grâce à un magnifique kill d'AMX 13 90 par un T1. Très beau match sur Falaise et Cunninghams revient dans le match 2-2

 

23h41 - 3ème carte Ruinberg : 2 AMX 50 100, 2 IS-3, 1 AMX 13 90, 1 Leichttraktor, 1 T1 pour SIMP au Sud ; 2 AMX 50 100, 2 110, 1 AMX 13 90, 1 Leichttraktor, 1 T1 pour Cunninghams au Nord

La ville est prise par SIMP et la bataille entre T1 au nord est à l'avantage de SIMP. Ce T1 forcera une capture pour obliger les Tier 8 Cunninghams à se montrer pour se faire tirer par les Tier 8 SIMP. L'objectif est rempli car quelques tirs sont encaissés par Cunninghams. la bataille des AMX 13 90 sera interrompu par un IS-3 qui tuera celui de Cunninghams prématurément.

Cet affront entraînera la punition d'un AMX 50 100 par un push vers la ville ligne E-F des Tier 8 Cunninghams. Ils reprennent l'avantage avec cette initiative mais ils ne continueront pas leur entrée en ville, ils retourneront vers la base où l'affrontement final se déroulera entre les Tier 8. Cela se finira entre 1 AMX 50 100 SIMP et 1 AMX 50 100 et 1 110 mais le char SIMP n'a plus d'obus et il se fera détruire sans sommation.

La bataille des Leichttraktor sera gagnée par SIMP mais il se fera détruire par le 110 à 40 secondes de la fin. Victoire Cunninghams 1-2

 

23h29 - 2ème carte Ensk : 2 AMX 50 100, 2 IS-3, 1 Object 416, 2 T1 pour les deux équipes. SIMP au Sud, Cunninghams au Nord

Push Cunninghams sur le bord des rails permettant la destruction du T1 présent et une capture rapide alors que SIMP étaient en ville. Ces derniers arriveront à temps et annulent la capture et profitent de chars avancés pour les cibler en priorité.

L'initiative de Cunninghams était bonne mais lorsqu'ils ne pouvaient plus jouer la capture de base, ils ont été submergé par les positions de SIMP et ils n'ont pu réagir. De plus, les deux T1 furent détruits et ils étaient sous le joug d'une capture du dernier T1 survivant. Ils se feront détruire méthodiquement, le dernier AMX 50 100 qui fut détruit était encore en pleine santé alors que ses compagnons étaient détruits. Victoire SIMP 2-0

 

23h19 - 1ère carte Himmelsdorf : 3 AMX 50 100, 2 IS-3, 2 T1 pour SIMP au Sud ; 2 AMX 50 100, 3 110, 1 Leichttraktor, 1 T1 pour Cunninghams au Sud

La colline sera laissée pour SIMP, le T1 Cunningham périra mais permettra un push vers la base SIMP. Ils y arrivent en prenant quelques tirs mais ils détruiront un T1 et 2 110 iront stationner sur cette base. Les AMX 50 100 passent alors au Nord pour aller détruire les 2 110 mais les deux IS-3 se feront détruire par les 3 autres tanks Cunninghams.

Le 3 contre 3 sera à l'avantage de SIMP car entre temps, le T1 survivant SIMP capture la base Cunninghams et le dernier Tier 1 survivant, à savoir le Leichttraktor, n'arrivera pas à annuler cette capture. Un AMX 50 100 doit alors se replier pour aller l'annuler mais c'est trop tard. Victoire SIMP par capture 1-0

 

 

   

Fulcrum Gaming

4

0

Simple Tankers

   

Demi-finale

 

22h52 - 4ème carte Ensk : 2 AMX 50 100, 1 110, 1 IS-3, 1 AMX 13 90, 2 T1 pour Fulcrum Gaming au Sud ; 3 AMX 50 100, 1 IS-3, 1 Pershing, 2 T1 pour Simple Tankers au Sud

Fulcrum Gaming reste très bas en défense près de leur base pour avoir le contrôle des rails sachant que Simple Tankers iraient en ville. Après 3 minutes et quelques tirs encaissés par Simple tankers, le Pershing se fera détruire par l'AMX 13 90 et en réaction, ces quatre coéquipiers entament un push. Ce sera du 3 pour 1 à l'avantage de Simple tankers mais il reste 1 AMX 13 90 et 1 AMX 50 100 en très bonne forme contre 3 AMX 50 100 assez bas en hp.

L'arrivée de l'AMX 13 90 après son rechargement permet de détruire 2 chars avec son barillet. Il ne reste alors que 2 AMX 50 100 mais celui de Fulcrum Gaming est en très bonne santé et détruira facilement celui de Simple Tankers. C'est un 4-0 pour Fulcrum Gaming qui ira en finale.

 

22h42 - 3ème carte Ruinberg : 3 AMX 50 100, 1 110, 1 AMX 13 90, 2 T1 pour Fulcrum Gaming au Sud ; 2 AMX 50 100, 1 IS-3, 1 Pershing, 1 AMX 13 90, 2 T1 pour Simple Tankers au Nord.

La bataille du village commence avec la destruction rapide du Pershing collé à la ville sur le coup des barillets. La différence de puissance de feu se ressent avec la prise d'avantage au village sans que Simple Tankers puisse réagir. Ils se font éliminer un par un laissant l'IS-3 avec les 2 T1 face aux 5 chars Fulcrum. C'est un véritable massacre. Victoire Fulcrum Gaming 3-0 grâce au positionnement des AMX 50 100.

 

22h35 - 2ème carte Himmelsdorf : 2 110, 1 IS-3, 2 AMX 50 100, 2 T1 pour Fulcrum Gaming au Sud ; 1 Tiger II, 1 IS-3, 2 AMX 50 100, 1 AMX 13 90, 2 T1 pour Simple Tankers au Nord.

Simple Tankers envoient ses chars lourds sur la colline mais Fulcrum décide d'aller rapidement vers la cap adverse en prenant rapidement le contrôle du parc puis de la base de Simple Tankers. Les tanks trop avancés de ces derniers, le Tiger II et un AMX 50 100 se feront rapidement détruire et ils devront sacrifier l'AMX 13 90 pour une première annulation de la capture.

Cette prise de position rapide a donnée un avantage important à Fulcrum Gaming qu'ils auront conservé jusqu'au bout forçant les derniers tanks à se dévoiler. 2-0

 

22h23 - 1ère carte Falaise : 1 T32, 1 T69, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour Fulcrum Gaming au Nord ;  2 Pershing, 3 AMX 13 90, 1 T1, 1 Leichttraktor pour Simple Tankers au Sud

Fulcrum Gaming contrôle l'est, simple tankers l'ouest mais ces derniers se séparent. ils laissent les Pershing proches de la base Fulcrum et ils ramènent les AMX 13 90 pour aller tuer l'AMX 13 90 et le T1 présent près de leur base. C'était le signal que Fulcrum attendait pour aller chercher les Pershing à 4.

L'avantage des Tier 8 est pour Fulcrum et ils décident d'avancer vers la base Simple Tankers. Les AMX 13 90 se regroupent au Sud-ouest mais ils sont séparés et un d'entre eux se fait entouré très rapidement pour le tuer. Un deuxième AMX 13 90 subira le même sort en ayant éliminé un de ses confrères mais à 1 contre 3, le dernier AMX 13 90 Simple Tankers ne peut rien faire. Victoire Fulcrum Gaming 1-0

 

 

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