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Histoire de Warlords of Draenor
Archives (20/08/2014)
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Warlords of Draenor

Warlords of Draenor poursuivra l'histoire du monde de Warcraft, sur le monde d'origine des Orcs, et la patrie d'exil des Draeneïs, avant que la corruption démoniaque ne gagne la Horde. Quels seront les évènements narrés dans la 5e extension de WoW ? Voyez de quoi il retourne exactement.

 

Mercredi 20 août 2014

 

Légion ardente


Nos confrères de Buffed.de ont eu la chance de poser plusieurs questions à Tom Chilton lors de la Gamescom. Parmi les différents thèmes abordés, le développeur a annoncé que la Légion Ardente serait de la partie lors de Warlords of Draenor. Ce ne pourrait être qu'une brève apparition. D'ailleurs, Archimonde et Kil'jaeden feront leur grand retour, sans pour autant devenir des boss de fin.

Difficile cependant de savoir ce que réserve l'univers alternatif à l'immense armée de Sargeras et à ses deux champions, s'ils se battront contre nous ou au contraire s'allieront à la Horde et l'Alliance au vu des changements que Garrosh Hurlenfer mettra en place pour parvenir à ses fins.

 

 

Horde de Fer


La Horde semble actuellement aimer se battre contre elle-même. Lors du Siège d'Orgrimmar, les joueurs de la faction devaient combattre d'anciens leaders, d'anciens chefs et des races qu'ils côtoient pourtant quotidiennement. L'explication se trouvait dans les atrocités commises par l'ancien chef de guerre de la Horde, qu'il fallait dans tous les cas stopper. Le même problème se pose avec Warlords of Draenor : comment expliquer que les Orcs de la Horde vont s'élever contre les Orcs de la Horde de Fer ? Bashiok vient rappeler que le problème est bien plus complexe que l'idée d'une nation, ou même d'une race, qui se battrait contre elle-même.

Il faut bien se rappeler que la Horde de fer vient menacer tout Azeroth. Ce n'est d'ailleurs pas "notre" Horde de fer, puisqu'elle provient d'un univers alternatif créé par Garrosh lorsqu'il repart dans le passé. De la même façon que les personnages de la Horde s'élevaient contre l'ancien chef de guerre dans le Siège d'Orgrimmar, avoir des Orcs contre les Orcs de la Horde de Fer n'est donc pas incompréhensible.

Vouloir donc envoyer ses personnages du coté de la Horde de Fer peut cependant prendre sens, d'un point de vu RP. Malheureusement pour ceux qui seraient tentés par cette idée, l'histoire décrite par le jeu ne va pas dans ce sens, quand bien même rien n'empêche d'essayer.

 

Bashiok sur Pourquoi les orcs de la Horde se battraient contre la Horde de Fer? (Traduction - Source)

Je ne comprends pas ce qui motive les orcs à se battre littéralement contre leur propre chair et sang. Si j'étais dans WoW avec mon démoniste orc je ne me battrais pas contre la Horde de Fer.

Certains Orcs sont restés aux cotés de Garrosh. Vous les avez vu et combattu dans le Siège d'Orgrimmar. Dans le même temps, la majorité des orcs est restée avec la Horde et s'est levée contre la vision de Garrosh d'une Horde "pure", qui soit entièrement faite ou au moins menée par des orcs, et uniquement des orcs.

Pourquoi les humains combattent des humains, ou certains d'une nation se battent contre leurs voisins ? C'est bien plus complexe que la simple nation, ou l'espèce, ou la race. Je pense que c'est une question qui mérite d'être posée : pourquoi quelqu'un souhaiterait se battre contre ses voisins, ou même sa propre famille.

Dans ce cas, la Horde de Fer menace Azeroth dans son intégralité. Tout ceux qui restent avec la Horde sont des ennemis. Se séparer de la Horde et se mettre du coté de la Horde de fer est probablement un moyen faisable de RP votre personnage (et c'est certainement le désir de certains personnages du jeu). Vous pourriez même trouver quelques moyens intéressants pour explorer ceci, mais ce n'est pas l'histoire que le jeu décrit pour votre personnage et vous.

Il y a aussi le multivers. Au moment où Garrosh est retourné dans le passé, une ligne de temps alternative s'est créée. Rien de ce qui se passe dans le Draenor alternatif n'affectera notre ligne de temps, à l'exception du portail ouvert par Garrosh pour ramener la Horde de Fer et nous tuer avec.

 

Aeliis avec Sam Vostok, Morra et Xiaoh


 

Dimanche 4 mai 2014

 

La trame scénaristique de Warlords of Draenor promet d'être riche et de proposer plusieurs aventures, voire rebondissements intéressant. Maintenant que les développeurs ont accès à une large palette d'outils technique pour raconter l'histoire de Warcraft (quêtes, scénarios, donjons, raids, event IG, cinématiques, etc.), les créatifs vont pouvoir s'en donner à cœur joie pour nous faire découvrir la riche histoire de Draenor.

Ceci passera par plusieur suites de quêtes importantes, dont certaines ont étés extraites des fichiers du jeu par MMO Champion, et dont voici un premier aperçu :

- Le sort des Worgens : se passe dans la Vallée d'Ombrelune ; Tess Gristête travaille sur un remède permettant de guérir la malédiction qui frappe les gens de son peuple, y compris le roi.

- On croisera la route de Gul'dan au moins trois fois dans l'extension : la première fois quand le joueur le libérera, ce qui causera une diminution de la puissance de la Porte des Ténèbres. Par la suite, l'Alliance et la Horde tenteront de le capturer.

- L'Alliance attaquera le Conseil des Ombres dans le but de le détruire.

- La bataille pour Shattrath : La Horde et l'Alliance combattent de manière unie la Horde de Fer dans le but de prendre le contrôle de Stattrath.

- Des invasions orcs peuvent se dérouler avant la sortie de l'extension.

 

Meojifo avec Sam Vostok et Xiaoh


 

Jeudi 13 mars 2014

 

Lors d’une interview pour nos confrères de chez Gameplanet reprise sur MMO Champion, Alex Afrasiabi a révélé quelques nouvelles informations sur l’histoire de la prochaine extension Warlords of Draenor. Faites attention, les lignes suivantes révèleront des pans de cette histoire. Arrêtez votre lecture si vous ne souhaitez pas être spoilé.

Quelques semaines avant l’extension, les troupes de la Horde de Fer se déverseront à travers le portail. On comprendra dès le début que ces ennemis sont extrêmement dangereux, sanguinaires, brutaux et doivent être stoppés aussi vite que possible. Pour cela, on essayera dès le début de l’extension « d’éteindre » le portail, pour éviter que les troupes ne puissent continuer à envahir Azeroth. L’expérience devrait être épique.

À propos de Garrosh, il se voit toujours comme un héros. Il aurait d’ailleurs pu devenir l’un des plus grands, mais il a mal tourné. Pourtant, il cherche toujours à montrer la puissance d'un front orc uni.

 

Aeliis avec Sam et Zareick


 

Jeudi 6 mars 2014

 

Dans une interview avec les développeurs relayée par MMO Champion nous en avons appris un peu plus sur le début de votre expérience en jeu à WoD.

Il faut savoir que tous les joueurs commenceront WoD avec la même histoire, qui se déroulera avant les évènements que l’on a pu voir dans les vidéos de gameplay. Ce début d’histoire aura lieu à la Porte des Ténèbres, vous devrez la traverser pour arrêter l’invasion imminente de la Horde de Fer. On sait d’ores et déjà que vous ne pourrez pas battre la Horde de Fer, mais vous pourrez arrêter cette menace d’invasion.

Et enfin les personnages ayant utilisés le boost 90 auront une expérience légèrement différente, étant donné que la plupart de leurs sorts auront été enlevés des barres de sorts. Au fur et à mesure de votre leveling, les sorts seront débloqués.

 

Clara avec Kedyk et Xiaoh


 

Mardi 25 février 2014

 

L'histoire de la prochaine extension Warlords of Draenor continue d’être dévoilée grâce aux press tours qui ont eu lieu la semaine dernière. Attention cependant, ceux qui ne souhaiteraient pas être spoilés doivent passer leur chemin.

Commençons par l'interview de Ion Hazzikostas pour MamyTwink. On y apprend que si la Horde de fer sera l'ennemi numéro 1, elle sera accompagnée d'Ogres et d'autres races. On pourra par exemple retrouver les Arrakoas qui ne sont alors pas encore maudits et qui seront perchés en haut des Flèches d'Arrak. Il existe aussi deux lignées, deux forces, qui s'opposent : les créateurs (typiquement représentés par les plantes) et les destructeurs (créatures de la terre). Notez que selon videogameszone.de, repris par MMO-Champion, Gul'Dan ne sera pas forcément un ennemi dans l'extension. Il pourrait même aider.

Par ailleurs, le développeur explique aussi que Karazhan devait faire partie de l'événement précédent la sortie de Warlords of Draenor, via un scénario phasé. L'idée a été abandonnée et les développeurs se sont ensuite amusés avec les dataminers de chez MMO-Champion.

 

 

Notre confrère de chez Judgehype nous a quant-à lui ramené ses impressions sur le jeu. Il a pu faire les premières quêtes de la Vallée d'Ombrelune (zone de départ de l'Alliance). Il s'agit là de reprendre Karabor puis d'accompagner le prophète Velen qui souhaite libérer les esprits des guerriers morts pour reprendre la cité. Ceux qui aiment le Lore iront se promener à l'Observatoire Teluuna, où ils pourront en apprendre plus sur de nombreux personnages.

Il est ensuite passé du côté de la Horde, pour découvrir qu'il est demandé aux joueurs de combattre au côté de Thrall et Drek'Thar dès qu'ils arrivent dans la Crète de Givrefeu. Suite à cela, vous aurez à saluer la Shaman Stone et Drek'Thar décidera qu'il est temps de s'attaquer à la Citadelle Rochenoire pour la récupérer.

 

 Aeliis avec Kedyk et Xiaoh


 

Lundi 11 novembre 2013

 

How I met your Warchief


La prochaine extension débutera avec celui qu'on pensait avoir définitivement vaincu : Garrosh Hurlenfer. Après le Siège d'Orgrimmar, l'orc est emprisonné en Pandarie, comme on l'apprenait dans la cinématique de fin, sous la surveillance de Taran Zhu. Malheureusement, il réussit à s'échapper avec l'aide d'un nouvel allié capable de plier le temps : un traitre du Vol de bronze.

Après les récents évènements, il haï tant la Horde que l'Alliance et souhaite retrouver la pureté orc qui existait auparavant. Pour cela, il ne va pas hésiter à intervenir dans le temps pour empêcher les orcs de boire le sang de Mannoroth, alors que cet événement aurait dût être un tournant pour l'histoire de la race. Réussissant à convaincre les orcs à créer tout de même la Horde, il leur offrira la technologie de son époque pour les rendre plus puissants et ainsi attaquer l'époque que l'on connait via la Porte des ténèbres.

Il semble important de noter que Garrosh Hurlenfer n'est pas le grand méchant de l'extension. En tout cas, notre mission sera de stopper l'invasion avant même qu'elle ne commence et ne déferle sur notre Azeroth.

 

 

 

La Horde (de Fer)


Les développeurs sont tout simplement partis d'une question « Et si Garrosh est aidé par un dragon de bronze pour remonter le temps afin d'empêcher la Horde de boire le sang des démons, que se passerait-il ? ». Ce petit changement n'empêche cependant pas la naissance de la Horde, celle-ci a simplement un nouveau nom : la Horde de Fer qui sera composée des différents chefs de la Horde qui sont particulièrement sauvages et brutaux, mais également avec des personnages plus contrastés comme Durotan.

Garrosh arriverait deux trois ans avant que les Orcs ne boivent le sang de Mannoroth ce qui fait qu'il a assez de temps pour manipuler et préparer correctement les choses. Son histoire sera également développée au sein de cette extension, sa fin sera satisfaisante autant pour les joueurs que pour lui.

Gul'Dan sera bien entendu présent et est déjà corrompu. Bien qu'étant un paria, son rôle dans l'histoire sera d'une grande importance étant donné qu'il contrôle déjà les démons.

On peut se demander où se trouve le tout premier chef de guerre de la horde, Orgrim Marteau-du-Destin (Doomhammer), ne vous en faites pas, nous pourrons le voir dans le futur ainsi que son histoire.

Et tant qu'à parler d'anciens personnages, on peut mentionner que Garona sera elle aussi présente dans cette extension, tout comme Cho'Gall.

 

La Horde aura l'occasion de se redéfinir et de ressortir de ses péripéties plus fort qu'auparavant. Il va y avoir une bataille d'idéologies, la Horde de Fer est aussi violente, sauvage et impitoyable que la Horde corrompue d'origine, alors que la Horde moderne est davantage égalitaire. Et devenez qui est la source principale du problème ? Garrosh.

Les joueurs interagiront avec tous les clans orcs présents sur Draenor, mais c'est avec le clan des Loups de Givre qu'il y a aura le plus d’interactions.

Ce retour dans le passé va permettre également à Thrall et Garrosh de rencontrer et de découvrir leurs familles respectives avant la Première Guerre et il se peut que tout ne soit pas comme ils se l'étaient imaginé. Mais qui dit retour dans le passé, dit changements sur le présent, il sera possible d'explorer une dimension alternative résultant aux changements que nous avons accomplis. Le passé du jeu restera inchangé, mais l'époque actuelle, elle, sera impactée.

 

 

 

Des têtes connues


Un certain nombre de personnages majeurs des précédents épisodes de la licence Warcraft seront présents dans Warlords of Draenor. Voici quelques unes des têtes que vous croiserez.

 

 

Kargath

Clan : Main-Brisée
Territoire : Flèches d’Arak.

Kargath Lamepoing commande cette armée de sadiques grâce à son statut d’orc le plus haineux à avoir jamais attaché une faux au moignon de son bras. Les initiés du clan de Kargath, la Main-Brisée, reproduisent la brutale modification corporelle de leur chef, mais cela n’est pour eux que la première de nombreuses occasions de créer des cicatrices, qu’ils s’agissent de blessures sur leurs propres corps ou de la chair de leurs ennemis, qu’ils déforment comme de l’argile.

 

Main-noire (Blackhand)

Clan : Rochenoire
Territoire : Gorgrond

Maître d’armes assoiffé de puissance et brillant tacticien, Main-Noire est à la fois assez ambitieux pour régner et assez cruel pour conserver ce qu’il a conquis. Sous son commandement, les intrépides orcs du clan Rochenoire fournissent leurs armes d’acier à tout Draenor. Les nombreux esclaves du clan travaillent avec peine au rythme des coups de fouet à d’effroyables engins de siège ; des armes qui, inévitablement, seront tournées contre leurs familles, leurs voisins, leurs patries.

 

Kilrogg

Clan : Orbite sanglante
Territoire : Jungle de Tanaan

Après avoir vu sa propre mort lors d’une quête de vision, Kilrogg « Œil-Mort » accepta la finalité de son destin et arracha son globe oculaire gauche en un brutal geste symbolique. Les membres du clan de Kilrogg, l’Orbite-Sanglante, se livrent à une fureur de berserkers, baignent leurs armes de venin hallucinogène et traquent leurs proies du sommet des arbres, réduisant les derniers instants de leurs victimes en déchaînements de pure horreur.

 

Ner'zhul

Clan : Ombrelune
Territoire : Vallée d’Ombrelune

Bien que Ner’zhul soit d’une nature contemplative et tournée vers l’avenir, sa vision d’une culture orque unifiée a été éclipsée par les manipulations de son apprenti, Gul’dan, et par l’ascension sanglante de la Horde de Fer. Son clan, les Ombrelunes, a toujours recherché avec déférence en direction des étoiles afin de guider leurs semblables, mais aujourd’hui, le mysticisme de ces sages funèbres pousse un peu plus Draenor vers la destruction.

 

Gul'dan

Clan : Foudreguerre
Territoire : Vallée d’Ombrelune

Obligé d’un seigneur démon, dressé contre le mentor qu’il a trahi, Gul’dan est un des rares gangr’orcs sur Draenor, dont le visage et les pouvoirs chamaniques ont été corrompus par une communion démoniaque. Les parias qu’il dirige, le clan des Foudreguerre, se battent à présent pour arracher la place qu’ils « méritent » au sein de la Horde de Fer à l’ancien maître de Guldan, Ner’zhul… et convaincre une grande armée d’orcs d’adopter leur corruption infernale.

 

Grommash

Clan : Chanteguerres
Territoire : Nagrand

Parangon de fierté et de fureur, Grommash Hurlenfer ne reconnaît que les déclarations faites à coups de hache. Son clan, les Chanteguerres, est un groupe nomade d’archers d’élite et de chevaucheurs de loups mugissants qui se regroupe à l’avant-garde de la Horde de Fer, réduit à l’état de braise les terres et les habitations de ses ennemis, puis piétine ces braises pour ne laisser que de la cendre.

 

Durotan

Clan : Loup-de-Givre
Faction : Horde
Territoire : Crête de Givrefeu

Loyal envers les siens et terrifiant pour ses ennemis, Durotan a mené les Loups-de-Givre dans un des territoires les plus rudes qu’on puisse imaginer. Son clan a rejeté l’appel de la Horde de Fer pour se concentrer sur leur propre survie ; ils subsistent dans le froid mordant de la crête de Givrefeu en s’enveloppant de fourrures et en apprivoisant les énormes loups de givre qui les accompagnent, grondant et hurlant, bataille après bataille.

 

Velen

Faction : Alliance

En tant qu’ancien chef des draeneï, le prophète Velen a passé l’équivalent de centaines de vies humaines à soigneusement examiner et consigner les avenirs qu’il prévoit afin d’éviter l’effondrement de la création. Les conseils de Velen ont protégé son peuple pendant son exode depuis son monde d’origine, Argus, mais sa sagesse a été remise en question à l’arrivée de la Horde de Fer sur Draenor. Que vaut un prophète dont les visions ne peuvent empêcher les calamités ?

 

Khadgar

Faction : Alliance

Peut-être le sorcier le plus doué de son temps, Khadgar, autrefois apprenti du gardien Medivh, participa à la chute de son maître et détruisit la porte des Ténèbres créée pour invoquer les orcs en Azeroth. Bien qu’affaibli par l’âge, Khadgar demeure un modèle pour l’Alliance et mène les contre-attaques contre la Légion ardente et tous ceux qui chercheraient à anéantir son monde.

 

Maraad

Faction : Alliance

Le redresseur de torts Maraad, guerrier de la foi errant, est un pilier de la société draeneï. Après l’avoir emporté sur le mal lors de la campagne du Norfendre, ce paladin armé d’un marteau commença à enseigner aux autres races de l’Alliance les voies de la Lumière. La myriade de dangers qu’il a affrontée en Azeroth a conduit Maraad à privilégier l’action plutôt que la méditation – il n’hésitera pas à frapper quand les autres tergiversent.

 

 

Voir Draenor et mourir


Draenor est le monde natal des Orcs et est considéré comme sauvage, brutal et inhospitalier ; pour y survire il n'y a pas beaucoup de solutions : devenir soit même brutal ou bien se serrer les coudes avec ses semblables.

C'est également ce monde sur lequel se sont réfugiés les Draeneïs afin d'échapper à Kil'jaeden, Sargeras et la Légion Ardente. Ils vivent de leur côté, dans leurs bulles, cependant la Horde des Orcs va vite fait les en faire sortir.

Ce monde étant dangereux, le fief sera un point de chute pour les joueurs afin qu'ils puissent s'y ressourcer. À cet effet, ce dernier aura de larges murailles afin de protéger la ville qui s'y construit.

 

 

Bien que l'on retournera dans le temps, l'extension n'est pas basée sur le voyage temporel, mais bien sur le fait de nous amener dans la Draenor originale, dans ses décors sauvages et grandioses. Cependant, ils ont énormément réfléchi quant aux voyages dans le temps, ce qui est assez complexe, et Garrosh remontera bien le temps - les joueurs également - et arrivera au moment où la Horde n'a pas encore complètement saccagé les zones des Draeneïs, Shattrath est une cité portuaire, Auchindoun n'est pas détruite et le monde a des océans, mais l'action prendra part dans le présent des joueurs, il n'y aura pas de paradoxe temporel.

La civilisation Draeneïs est au plus haut avant l'attaque de la Horde, elle possède ses propres héros et les joueurs pourront ainsi découvrir ou redécouvrir cette race en pleine apogée et non quand elle est en pleine fuite pour échapper à l'extermination. D'un autre côté, la Horde va devoir faire face à ses vieux démons et à son passé.

De leur côté les Ogres, natifs de ce monde, sont loin d'être les brutes décérébrées que l'on croise en Azeroth et seront plus proches de ce que l'on avait pu voir au repaire de Gruul ou à Ogri'la. Ils sont encore constitué en Empire, mais ce dernier est sur le déclin. La grande portion de terre au sud-ouest de la carte de Draenor, pourrait d'ailleurs bien être leur patrie. D'autres îles sont pour l'instant non révélées : Farahlon (Raz-de-Néant) qui arrivera dans un prochain patch ; ainsi qu'une île au sud-ouest de Nagrand dont on ne sait rien pour le moment.

 

 

L'exploration sera importante dans l'extension, de nombreuses récompenses seront présentes dans le nouveau continent : des trésors, des coffres, des événements, etc.

Et l'on n'oublie pas Sylvanas qui continue de se préparer dans l'ombre des ruines de sa cité. Un jour, elle sera sous le feu des projecteurs et cela sera l'heure du jugement. Sa soeur, Aleria Coursevent, et Turalyon feront leur retour, mais ils ne sont pas en Draenor pour le moment. Moira et les Sombrefer auront un petit rôle à un moment donné dans l'extension à venir. Enfin Irion (Wrathion) ne sera probablement pas présent ou très peu présent.

 

 

Meojifo avec Raiden Robin et Zareick

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Sam Vostok
Santos il y a 10 ans

On a le temps avant qu'elle sorte, beaucoup de temps, mais alors qu'Est-ce que je me langui x) .

Karveck il y a 10 ans

:bave:<br /> <br /> Vivement

eYered il y a 10 ans

Frenchement, elle m'attire beaucoup plus que MoP et je pense pas arrêter au premier raid comme MoP, déjà juste les bestioles qu'il y aura dans les deux premier donjons m'attire.<br /> <br /> Ensuite le lors qui est bien mieux je trouve :)

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