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Présentation de Diablo III: Reaper of Souls - Blizzcon 2013 : Diablo III

Blizzcon 2013 : Diablo III
Présentation de Diablo III: Reaper of Souls
  • Général
  • L’histoire de Diablo III (Q&R)
  • Diablo III : les systèmes de jeu et le croisé
  • Diablo III : questions ouvertes
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Retrouvez toutes les informations les plus sombres et les plus démoniaques sur la prochaine extension de Diablo III. L’équipe de développement révélera de nouveaux détails sur les environnements, les monstres ou encore les modes de jeu.

 

Début de la conférence avec la cinématique de Reaper of Souls

 

 

Monstres et comportements


L’extension va proposer de nouvelles créatures et de nouveaux boss, dont l'ange de la mort : Maltael.

Nouveaux monstres et nouveaux vilains avec notamment l'ange de la mort Maltael. Ils permettront de mettre en place l'histoire de l'acte 5.

On pourra retrouver des Summoners, des Death Maiden, des Punisher qui pourront assommer les joueurs. Mais aussi des brutes qui feront pop de plus petites créatures.. Ces monstres pourront agir de manière concerter et donneront vie aux nouvelles zones.

Ces monstres auront des comportements différents du jeu de base, avec une modification de leurs interactions.

Que vont faire les monstres ? Auparavant des archers s'éloignaient du corps à corps pour tirer à distance. Avec RoS, ceux-ci vont « backpedal » et vont tirer en même temps qu'ils reculeront.

Les Terror Bats pourront attraper des Boggits (invoqués par les Brutes). Une fois en l'air, elles vont les mordre et les transformer en brutes pour invoquer de nouveaux Boggits et ainsi de suite.

Les monstres auront aussi des animations et mécanismes différents lorsqu'ils vont mourir ou tuer les joueurs. Les chiens géants de Ouestmarche pourront « pisser » sur les cadavres des joueurs s'ils arrivent à les tuer.

Les Realms Walker qui invoquent des créatures via un portail sur leur dos seront dangereux même une fois mort. Le portail continuera d'exister et des créatures sortiront toujours. Il faudra que le joueur emprunte le portail pour aller le fermer directement dans le monde des démons.

 

 

Mode aventure


Ce mode sera différent du mode campagne que l'on connait déjà. Dans ce mode de jeu, tous les waypoints seront activés, quel que soit l'acte. Ce mode de jeu proposera un système de randomisation poussé. Les zones et monstres de tous les actes et régions pourront se retrouver n'importe où.

Il sera possible de faire le mode aventure, même si l'on n'a pas fini l'acte 5. De plus il n'y aura pas de niveaux de difficulté dans ce mode (normal, cauchemar, etc.)

Plusieurs choses seront faisables, comme les Primes ou les Failles Nephalem. Les récompenses pour cela seront importantes, que ce soit sur l'or, l'expérience ou les loots.


 

Les primes :


- Celles-ci seront dans un monde ouvert, mais avec tout le contenu du jeu.

- Les quêtes seront aléatoires, que ce soit les créatures, boss ou donjons. Il faudra parfois aller tuer un boss spécifique là où il se trouve, ou effectuer un évent particulier, comme la tombe du Bois putride. Mais cela pourra aussi être un monstre unique à tuer. La femme du forgeron de l'acte 1 par exemple. Celle-ci ne sera pas forcément dans sa cave, mais pourra très bien se ballader dans le Bois putride.

Pour les primes, vous pourrez aussi avoir à nettoyer intégralement un donjon. Le nombre de créatures restantes dans celui-ci apparaitra dans le suivi de quête.

En récompense de cela, vous aurez de l'expérience, de l'or ou des clefs pour les failles néphalem.

 

Failles néphalem :

Ce sont des donjons aléatoires, mélangeant monstres et zones de tous les actes, avec un grand nombre de créatures. Le schéma des maps changera à chaque fois

Dans ces failles, vous pourrez avoir des buffs qui vous permettront de tuer tous ces monstres. De plus des boss apparaîtront de manière aléatoire dans le donjon.

La vidéo de présentation des Failles monstre un gameplay rapide, explosif, avec beaucoup de monstres et d'effets pyrotechniques.

 

 

 

Pandémonium


La zone où les anges et les démons s'affrontent, et que l'on a pu apercevoir dans les premières cinématiques du jeu. Cette zone sera accessible aux joueurs via l'Ouestmarche.

Pandémonium sera totalement aléatoire à chaque fois, que ce soit sur l'entrée, la sortie et le contenu, que ce soit en mode campagne ou aventure. Des garnisons abandonnées par les anges seront présentes, ainsi que des zones piégées dans le temps où les démons seront bloqués.

Le gameplay sera présenté en détail lors des conférences de samedi.

 

 

Questions et réponses :


- L'argent ne sera plus aussi primordial avec la disparition de l'AH. Il servira surtout pour les services des artisans.

- Pas de mode offline de prévu. Le jeu et les nouveautés sont clairement orientés multijoueurs. De ce fait, le jeu est optimisé pour le mode online.

- Le PvP est encore sujet à discussion en interne chez Blizzard. RoS a surtout été orienté sur le revamp des objets et des loots. Une fois les joueurs correctement équipés, Blizzard réfléchira à la façon dont les joueurs pourront s'affronter.

- S'il n'y a pas plus de donjons dans l'acte 3 et 4, c'est pour des raisons scénaristiques. Les joueurs ont clairement un ennemi à éliminer. Ils n'ont plus de temps à perdre à aller nettoyer un nid de guêpes ou une tanière d'hommes-bêtes.

- Les soucis de lag rencontrés dernièrement sont corrigés petit à petit en modifiant ou ajoutant des serveurs (surtout en Europe). Les développeurs sont bien conscients de cela et font tout pour le corriger.

 

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MGG
tibeu il y a 10 ans

@zozo :<br /> tu es sûr d'avoir l'age d'avoir jouer au 2 ou tu sors ça juste parce que tout le monde le disait au début (jugement, il est vrai, entièrement basé sur le post kikoo-skyblogeur-boutonneux) ?<br /> <br /> et non tu ne commente pas l'article, tu critique un jeu auquel tu n'as visiblement pas jouer depuis de long mois.<br /> <br /> Encore un qui voulait un diablo 2 hd au lieu d'un diablo 3 ....

Burberry il y a 10 ans

Ok dacc'

zozo-63 il y a 10 ans

je sais peut-être pas écrire mais au-moins je commente l'article le tiens est juste là pour me critiqué donc aucun intérêt ...:)

Burberry il y a 10 ans

Commence par apprendre à parler, merci.

zozo-63 il y a 10 ans

trop tard pour moi ils font marche arrière sur marche arrière au début ils jurée que le jeu allait tout changer et devant la colère des fans il retourne leurs vestes ... prochaine extension les mots runiques :) <br /> <br /> non plus sérieusement entre les loot qui sont enfin retoucher pour être correcte ? <br /> le principe de failles et aussi un fail ? ils se retrouve forcée de faire cela car le principe de nephalem force a rester le plus possible sur une même parties vraiment lourd ... <br /> âpre se principe de mini donjon peut-être fun je sais pas le temps qu'ils vont durée m’en fin depuis le temps que la communauté demande je dirais enfin?<br /> <br /> "Le mécanisme de Primes n'est là que pour remettre des actes ou des zones au gout du jour. Car au final les joueurs ne font que 2, voire 3 runs différents pour monter leur parangon" = bonjour, notre jeu est mal équilibré pour vous obliger a allait dans des lieu paumée nous implantons ceci...<br /> Le Croisé je sais d'ou il le sorte se perso mais il 100 fois moins charismatique que les personnage du 2 :/ <br /> je meme pas envie de parler du prix scandaleux de cette extension qui est pour moi seulement un patch ou plutôt le cd 2 du vrai jeu

seya974 il y a 10 ans

Mieux vaut tard que jamais, comme l as dit linnyu diablo méritait peut etre une année de béta supplémentaire car depuis le jeu actuellement n a plus rien à voire avec le jeu qui est sorti.<br /> Bref moi je ne vois que du bon pour cet adon, je l acheterais sans hésiter !!

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