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Equilibre entre le PvP et le PvE

Equilibre entre le PvP et le PvE
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Entre le PvP et le PvE, peut-il exister un équilibre ? Peut-on imaginer que les développeurs puissent apporter autant aux deux côtés ? Les réponses restent ouvertes, mais Taepsilum vient donner quelques éléments pour y réfléchir.

Equilibre entre le PvP et le PvE

World of Warcraft : Généralités

Entre le PvP et le PvE, peut-il exister un équilibre ? Peut-on imaginer que les développeurs puissent apporter autant aux deux côtés ? Les réponses restent ouvertes, mais Taepsilum vient donner quelques éléments pour y réfléchir.

Tout d'abord, il faut rappeler que le PvP à l'origine n'existait qu'en sauvage. Les champs de bataille ne sont apparus qu'après quelques mois et les arènes ont été ajoutées seulement avec la première extension. De plus, l'attente des joueurs PvE est bien différente de celle des joueurs PvP : les premiers ont besoin de contenu qui soit ajouté régulièrement, tandis que les deuxièmes préfèrent qu'on s'intéresse à l'équilibrage de ce qui existe déjà? En somme, il est donc tout à fait logique que les ressources de développement attribuées au PvE soient plus importantes que celles attribuées au PvP.

Pour autant, les joueurs PvP ne doivent pas se décourager : les développeurs souhaitent réellement que PvE et PvP soient liés, un peu comme pour le PvP sauvage. Cependant - et les développeurs en ont conscience -, ce dernier exemple en est un mauvais à cause des diverses controverses qui sont dues en grande partie aux problèmes de différence d'équipement. C'est un point qu'ils doivent travailler, et ils en ont conscience.

 

 

 Taepsilum sur Le PvP et le PvE (Traduction - Source)

Le PvP est une part intrinsèque de World of Warcraft. Juste le fait que les joueurs aient à choisir entre deux factions qui sont en guerre est une bonne preuve de cela.

Cependant, si vous observez WoW depuis ses débuts, vous pouvez voir une évolution du PvP jusqu'à son état actuel. Initialement, il n'y avait même pas de contenu instancié du tout. Les champs de bataille ont été introduit quelques mois après que le jeu ait été lancé et les arènes sont arrivées seulement avec la première extension.

En même temps, vous avez eût beaucoup de contenu PvE qui a été sorti, des nouveaux raids, des nouveaux donjons, de nouveaux objets, de nouvelles quêtes ... mais ce n'est pas juste de comparer le nombre de contenu PvE et PvP, ce sont deux bêtes complètement différentes. Les joueurs PvE ne seront jamais contents si on laisse le contenu stagner, c'est le principe même du contenu PvE. Il a besoin de mises à jours régulières et constantes. Les joueurs veulent progresser et même, d'une façon plus complexe, ils souhaitent aussi que le contenu reste un défi (l'expérience des joueurs augmente et la difficulté du nouveau contenu doit faire de même). De l'autre côté, les joueurs PvP ont plus tendance à être heureux avec moins de mises à jours et de changements, puisqu'ils se concentrent plutôt sur l'équilibre et les mécaniques. Avec cela en tête et sachant qu'il y a beaucoup plus de joueurs intéressés par le Pve que par le PvP, je pense que ce n'est pas une surprise que de dire que le PvE nécessite beaucoup plus de ressources que le PvP.

Les choses deviennent encore plus compliquées lorsqu'on commence à regarder ce qui pousse les joueurs, leurs motivations. Par exemple, l'augmentation du niveau des objets ou la progression du personnage sont des concepts qui amènent un véritable défi pour l'équilibre en PvP, mais que vous aimiez l'idée ou non, c'est un des aspects principaux qui guide un bon nombre de joueurs PvP. Le PvE et le PvP sont donc emmêlés l'un dans l'autre.

Vous pouvez essayer de faire une distinction et dire qu'il y a ceux qui sont des "Joueurs PvE" qui aiment bien le PvP, mais est-ce réellement important ? Peut-être, mais le fait est qu'il y a plus de joueurs intéressés dans le PvP que les "hardcore gamer" PvP.

WoW est un jeu où PvE et PvP sont supposés être mélangés, le monde est un très bon exemple. Ce n'est jamais seulement PvE ou PvP, ce sont les deux à la fois. C'était la base du PvP dans WoW, laisser les joueurs se battre les uns contre les autres lorsqu'ils se rencontrent et cela devrait sembler naturel. Je sais que ce n'est pas le cas en ce moment, spécialement avec la controverse du PvP sauvage mais peut-être que nous pourrons faire quelque chose à ce propos dans le futur.

 

Aimeriez-vous que le PvE et le PvP soit assez liés ou trouvez-vous que c'est déjà assez compliqué à gérer comme ça ?

 

Aeliis avec Kytaline et Zareick

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MGG
bernardo il y a 10 ans

on a bien réussi à avoir une double spé après moult années (alors qu'il n'y a pas de difficulté technique particuliere), pourquoi pas une 3eme spé réservée à tout PvP instancié (arenes et bg) ?<br /> Blizzard serait certainement plus libre de changer les mécaniques de jeu sur cette 3eme spé, les équilibrages seraient purement pvp.<br /> Pour le Pvp sauvage tant pis ça resterait sur les spés actuelles.<br /> <br /> Depuis le nombre d'années que ça whine, ça ressemble plus à une volonté commerciale qu'à un insurmontable pb technique, à mon avis ils ne veulent pas laisser les joueurs choisir de faire uniquement du Pvp.

LIKE A BAWS il y a 10 ans

upp rogue, nerf war, ggwp.

Leonheart il y a 10 ans

En même temps Blizzard n'a jamais rien compris.<br /> Toujours à déséquilibrer l'un ou l'autre alors qu'il suffit de séparer clairement l'un et l'autre.<br /> Par exemple quand tu entres en arène ou en bg que certains sort n'ai pas le même ratio qu'en pve ou qu'il soit simplement inutilisable.<br /> En gros faire 2 choses distincte pour équilibrer chaque classe en pvp et pve.<br /> Ca demande du temps mais depuis plusieurs années ca aurait pu etre fait, faut juste de la bonne volonté au lieu de voir des classes cheats a chaque saison ou d'autre à la ramasse en pve par ex et donc écarté...<br /> bref

FaustArp il y a 10 ans

Tout cela ne me dit rien qui vaille. Le PvE et le PvP sont deux choses totalement différentes comme le montre l'article de Teapsilum, alors pourquoi les liés ? Il y a peut être des gens PvE intéressé par le PvP mais l'inverse est moins vrai. <br /> Je n'ai pas envie, en tant que joueur PvP, d'aller farmer mon stuff en Raid ou en instance. Alors cher PvE boys mourrez en silence dans les plaines d'Azeroth :)

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