Defense Technica : Le test
Defense Technica est un Tower Defense sorti gratuitement sur mobiles (Android) entre autres, mais qui a aussi débarqué depuis quelques jours sous un format payant sur Steam, pour PC et Mac. Étant un grand fan de TD, j'ai pris le temps de tester ce petit nouveau d'un genre qui consiste, je le rappelle, à poser des tours pour éliminer des hordes d'adversaires voulant détruire un objet quelconque au bout d'une route.
Trailer de Defense Technica
Genre : Tower Defense
Date de sortie : 24 octobre 2013
Plate-forme : PC, Mac
Prix : 13 euros
Passons le scénario totalement anecdotique, et tournons-nous directement vers le gameplay. Il apparaît très vite que Defense Technica est un Tower Defense futuriste 3D très classique, que cela soit au niveau des tours (mitrailleuse, lance-flammes, mortier, lance-missiles anti-aérien, laser, zone de ralentissement, etc.) qu'au niveau des mécanismes : des ennemis débarquent sur un ou plusieurs chemins et il faut utiliser les bonnes tours aux bons endroits pour les empêcher d'atteindre le bout du niveau.
Sur de nombreuses cartes, vous aurez l'occasion de placer des tours et des barricades afin de forcer vos adversaires à emprunter un chemin plus long ou plus facile à défendre. Ce sont des mécanismes éculés qui sont ici bien maîtrisés. Quelques subtilités ont été ajoutées, comme la nécessité de ramasser des ressources avec le curseur ou des effets météo qui impactent négativement l'efficacité de certains types de tours. En dernier recours le réacteur, qui est l'objectif à défendre, peut aussi épuiser une partie de son énergie pour éliminer les adversaires à proximité, mais dans ce cas votre score final s'en ressentira.
Vous ne disposez pas d'arbre de compétences, à la place il vous faudra gagner des médailles pour débloquer les améliorations des tours.
Malheureusement les bonnes choses s'arrêtent ici. Quand on voit la quantité importante d'excellents Tower Defense disponibles gratuitement, on est légitimement en droit d'en attendre davantage d'une version payante, même si ce n'est « que » 13 euros. En dehors des graphismes assez jolis pour un Tower Defense (mais assez moches selon les standards d'un jeu PC récent) et du plein écran, il n'y a malheureusement rien qui mérite d'être vanté ici, bien au contraire. Les développeurs ont même oublié de nombreux éléments pourtant importants dans un Tower Defense, ce qui nuit fortement au confort et au plaisir de jeu, et nous permet de sérieusement nous questionner sur la place de ce jeu dans la boutique Steam, alors que c'est à l'origine un peu pour smartphones et tablettes et surtout gratuit (la réponse est évidemment simple).
Certains niveaux sont particulièrement complexes, heureusement la ligne rouge indique en temps réel le trajet adopté par les ennemis.
Commençons par le zoom, il est impossible de voir toute la carte même en reculant la caméra au maximum. La zone faisant souvent plus de six fois ce que vous pouvez afficher, cela s'avère très peu pratique pour planifier sa stratégie et particulièrement gênant pour suivre les déplacements des ennemis. Cela devient carrément dramatique quand on essaye de récolter les ressources au sol puisqu'elles disparaissent après quelques secondes seulement. On se retrouve donc à faire des allez-retours frénétiques pour grappiller des ressources plutôt qu'à deviser une stratégie ou à réagir à une éventuelle percée de vos adversaires. Pour couronner le tout, vous ne disposez même pas d'une mini-carte pour vous assister.
Les ennemis volants ignoreront les obstacles au sol, ainsi que le tracé de la route pour foncer sur le réacteur, il faudra donc prévoir quelques tours spéciales.
Dans de nombreux jeux du genre, afin d'éviter que le joueur soit un spectateur, on lui demande plutôt de manier un héros, ou d'utiliser des sorts de soutien, ou les deux à la fois. Ici il n'y a ni l'un ni l'autre (sinon le ramassage de ressources) et l'activation du système de défense du réacteur fait très pauvre à côté. De plus, d'autres éléments importants ont été oubliés : vos tours par exemple ne disposent pas d'IA digne de ce nom, ces idiotes aiment continuer de tirer sur un ennemi à mi-parcours, alors qu'un groupe de monstres est en train de démolir votre réacteur au bout de la carte. Pire encore, il est impossible de configurer la priorité d'acquisition des cibles de vos tours, vous ne pouvez donc pas leur ordonner d'attaquer un ennemi en particulier et vous ne pouvez même pas leur donner de consignes générales comme « attaquer l'ennemi le plus fort », « attaquer le premier », « attaquer le dernier », etc.
Pour finir, bien que les cartes soient variées tant visuellement qu'au niveau de la stratégie à adopter, ce qui est assez agréable et permet de tromper un peu l’ennui, on regrettera que certaines ne représentent strictement aucun intérêt, comme les cartes aériennes par exemple où il suffit de construire quelques tourelles lance-missiles autour du réacteur pour avoir la paix, comme on le ferait dans un jeu de stratégie.
En conclusion
Les développeurs de Defense Technica ont clairement manqué d'idées et ont en prime oublié des fonctionnalités très importantes auxquelles les Tower Defense gratuits sortis ces dernières années nous avaient habitués. Je vous conseille donc plutôt d'aller sur un site tel que Kongregate par exemple et de tester Giants and Dwarves TD, Cursed Treasures 2, Incursion, ou encore Kingdom Rush, cela sera moins cher et bien plus amusant.
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