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Neverwinter : jusqu'à Helm !

Neverwinter : jusqu'à Helm !
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Un nouvel évènement est lancé sur Neverwinter. Du 3 au 7 octobre, profitez d'un tout nouvel appel aux armes et tentez de remporter des familiers et enchantements uniques.

Neverwinter : jusqu'à Helm !

Un nouvel évènement est lancé sur Neverwinter. Du 3 au 7 octobre, profitez d'un tout nouvel appel aux armes et tentez de remporter des familiers et enchantements uniques.

Surtout, les transmutations sont gratuites le temps de l'événement si vous transmutez avec des armes de l'appel aux armes.

 

Pour participer, rien de plus simple. Rendez-vous dans l'enclave du protecteur et inscrivez vous dans la nouvelle escarmouche disponible ! Faite votre escarmouche et profitez des récompenses.

 

Cryptic sur Appel aux armes jusqu'à Helm ! (Source)

Vous êtes-vous déjà rendu au Bastion de Helm sur Neverwinter ? Si ce n'est pas le cas, préparez-vous à affronter des créatures tout droit sorties des Neuf Enfers des Royaumes Oubliés. Pour assouvir vos pulsions de chasseur de diables, nous avons lancé un nouvel Appel aux armes centré sur l'Escarmouche Jusqu'à Helm. Vous pouvez retrouver plus d'infos sur le système d'Appel aux armes dans notre post précédent.

Début de l'évènement : 3 octobre 2013 à 19h CEST

Fin de l'évènement : 7 octobre 2013 à 19h CEST



Répondez à l'Appel aux armes du Bastion de Helm

A partir de 19h aujourd'hui jusqu'au 7 octobre 2013, les joueurs de niveau 5 à 60 pourront entrer en file d'attente pour l'Appel aux armes à n'importe quel moment. Chasser les Ashmadai et renvoyer les diables en enfer n'a jamais été aussi lucratif ! Quelles sont donc les récompenses offertes pour les joueurs qui terminent l'escarmouche Appel aux armes ? En plus des teintures, de l'or, des Diamants astraux bruts (lorsque l'évènement accordant des DA est actif), et de l'équipement abandonné par les monstres que vous terrassez, vous pourrez obtenir les objets suivants :

Nouveau compagnon : Fantôme de paladin helmite

Durant leur vie, les paladins de Helm ont prêté serment devant leur dieu, jurant de protéger le monde des créatures infernales. Ces esprits vigilants restent fidèles à leur devoir et prêtent assistance aux héros de Neverwinter dans leur combat contre le mal.

 

Le Fantôme de paladin helmite au niveau 30


Le Fantôme de paladin helmite commence avec des points en Défense et en Régénération, possède deux emplacements de rune offensive et un emplacement de rune défensive, un emplacement de ceinture et deux emplacements d'anneau.

En tant que compagnon de qualité verte, le compagnon Fantôme de paladin helmite peut monter jusqu'au niveau 20 et possède également trois apparences différentes au choix.

Le Compagnon Fantôme helmite de paladin dispose de trois pouvoirs :

Coup de bouclier

Corps à corps, cylindre de 3 pieds, 8s de temps de recharge

Inflige des dégâts physiques

Inflige des dégâts à un ennemi ciblé.

Balayage

Portée : 13 pieds, cône de 120 degrés, 3 secondes de recharge

Inflige des dégâts physiques

Frappe tous les ennemis situés dans un arc en face du personnage.

Sceau helmite

Ce pouvoir est débloqué lorsque le compagnon atteint le niveau 30.

Coup de bouclier applique un Sceau helmite sur la cible durant 5 secondes. Attaquer une cible portant ce Sceau soigne l'attaquant.

Nouvel enchantement : Enchantement cruel



Les joueurs recevront un Enchantement cruel de rang 2 à 5 à la fin de chaque escarmouche de l'Appel aux armes. De plus, des enchantements cruels de rang 1 et 2 seront abandonnés par les monstres durant l'escarmouche.

 

 

Armes de transmutation : changez radicalement le look de vos armes avec ces modèles sur le thème de l'Appel aux armes. Et pour ne rien gâcher, la transmutation est gratuite avec ces armes !

Avez-vous l'intention de participer à l'Appel aux armes plusieurs fois d'affilée ? Quelle est la récompense qui vous fait le plus envie ? Faites-nous part de votre enthousiasme sur les forums officiels de Neverwinter.

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