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Global Offensive : Bilan un an après

Global Offensive : Bilan un an après
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Counter-Strike : Global Offensive a soufflé sa première bougie il y a un peu quelques semaines. La rédaction Millenium vous propose de revenir sur l'évolution qu'il a connu en passant au peigne fin son eSport, ses mises à jour et son avenir possible.

Global Offensive : Bilan un an après

Counter-Strike : Global Offensive, dernier volet de la célébrissime série de Valve, a soufflé sa première bougie le 21 août 2013. Son anniversaire a parachevé une année rythmée tant par les grandes compétitions que par les mises à jour innovantes.

Dès le jour de sa sortie, de nombreuses discussions fleurissaient sur le web prédisant un jeu mort-né. Les nombreux prophètes autoproclamés vouaient un destin tragique à Global Offensive qui ne pouvait être qu'un échec total. Un an après ces prophéties dignes des Mayas, les chiffres du jeu ont tu la majorité de ces détracteurs. En effet, le dernier FPS de Valve compte une moyenne de 45 000 joueurs quotidiens alors que ses deux illustres aïeux, 1.6 et Source, tournent autour de 30 000 aux heures de pointe. Global Offensive a donc pris le pas, quantitativement parlant. Au bout d'un an d'existence, il a donc réussi à surpasser ses prédécesseurs et rassemble plus de joueurs.

Le FPS de Valve reste toutefois loin des trois poids lourds de l'eSport qui regroupent beaucoup plus de joueurs : Defense of the Ancients 2, League of Legends et Starcraft 2. Depuis début 2013, une rumeur de Free-to-Play court. Si elle venait à se concrétiser, nul doute que cela donnerait un nouveau souffle à Global Offensive qui verrait certainement sa communauté exploser de manière exponentielle. Celle de Team Fortress 2 avait alors enregistré environ 40 000 nouveaux joueurs, alors pourquoi ne pas imaginer la même chose pour Global Offensive ? La firme américaine n'a jamais confirmé ou infirmé cette rumeur, mais elle en a toutefois parlé lors d la dernière grande mise à jour en s'interrogeant elle-même dans la F.A.Q.

 

F.A.Q. relative à la mise à jour sur l'Arms Deals (Traduction - Source)

Cela signifie-t-il que CS:GO est un free-to-play maintenant ?

Non, l'Arms Deal vise à récompenser l'ensemble des joueurs qui ont d'ores et déjà acquis/acheté/possédent le jeu CS:GO : cela va des joueurs (casuals) qui cherchent de nouveaux moyens de se démarquer en jeu jusqu'à la communauté compétitive qui recevra ainsi des récompenses visibles et valorisantes pour leur haut niveau de jeu.

 

eSportivement, la réussite est pleinement au rendez-vous. Les plus grands tournois ont répondu présents et n'ont pas hésité à se lancer sur le nouvel opus. Ainsi, il est possible de voir les meilleures équipes mondiales s'affronter régulièrement lors des plus grands événements comme les étapes de la DreamHack, l'Electronic Sport World Cup et les RaidCall EMS One. À un autre échelon, il y a également la Copenhagen Games, la Fnatic FragOut League, le StarLadder, l'ESEA et le circuit français. Counter-Strike : Global Offensive a été adopté par le circuit eSportif et a pris la place de ses deux aïeux. En plus de ces compétitions, sa deuxième année s'annonce encore plus riche. En effet, à ce circuit déjà très complet viendront s'ajouter l'European Championship, la MSI Beat It !, la Fragbite Master et les EPS.

L'ensemble de ces compétitions remet Counter-Strike : Global Offensive aux goûts du jour en lui donnant une véritable place dans l'eSport. De plus, les anciens tournois qui ont fait la gloire de Counter-Strike 1.6 réapparaissent doucement sous version rajeunie. Ainsi, la MSI Beat It peut parfaitement être comparée aux WCG, puisqu'elle regroupera les meilleures équipes de 6 régions mondiales à Shangaï. L'European Championship reprend les mécanismes de l'European Nations Championship, qui était proposé par l'Electronic Sport League. Les EPS feront leur grande rentrée sur Counter-Strike en septembre, après deux ans d'absences. Cette deuxième année sera débordante d'activités et rythmée par les plus grandes compétitions.

Global Offensive a parfaitement été intégré. Cela n'était pourtant pas gagné lors de sa sortie. Ainsi, la DreamHack Bucharest avait préféré rester sur Counter-Strike 1.6. Le nouvel opus avait encore tout à prouver, même s'il bénéficiait déjà de la renommée de la série. Toutes les compétitions majeures ont fait le pas et ont choisi de s'y investir, et c'est une réussite. Actuellement, Counter-Strike : Global Offensive se pose clairement comme le premier FPS eSportif sur PC.

Parallèlement, une rumeur court affirmant que Global Offensive sera intégré à The International 4. En effet, un streamer officiel de cette compétition s'est prononcé dessus. Rien n'a été annoncé de la part de VALVe, il est donc nécessaire de la prendre avec du recul. Si une telle rumeur venait à se concrétiser, la réussite eSportive du FPS serait totale. Cela lui permettrait de se hisser au niveau de Defense of the Ancients 2, League of Legends et Starcraft 2.

 

 Cette information est à prendre avec des pincettes, mais elle est tout à fait plausible

 

La réussite de Global Offensive hors de l'Europe est plus mitigée. En effet, il a du mal à véritablement décoller. C'est pourquoi un mouvement s'est créé, NArevival, pour animer la scène américaine. Plusieurs joueurs européens comme Robin "Fifflaren" Johansson ou Ladislav "GuardiaN" Kovacs ont accepté de donner de leur temps pour aider. Le reste du monde est relativement oublié, sauf le Brésil et l'Asie de l'Est. La MSI Beat It palliera momentanément ce problème grâce à son système de qualifications permettant de désigner des champions de six régions mondiales différentes.

Counter-Strike : Global Offensive ne cesse de se peaufiner. En effet, Valve met à jour hebdomadairement son FPS et a mis en place de nouvelles fonctionnalités. Le Matchmaking a été la première innovation majeure. Il s'agit d'une fonctionnalité qui a été adoptée par plusieurs jeux, mais c'est la première fois qu'elle apparaissait sur Counter-Strike. À l'issue de dix matchs gagnés, un badge évoluant en fonction des performances de son possesseur est attribué à chaque joueur.

La mise à jour la plus originale est sans doute l'Overwatch qui vient suppléer l'Anti-Cheat traditionnel de Valve. En effet, cet outil permet à certains joueurs de visualiser le match d'un suspect. Ils ont ensuite le choix entre sanctionner ce dernier ou le laisser en raison d'un manque de preuve. Si cela ne permet pas de sanctionner immédiatement un tricheur, il permet de détecter tous les tricheurs puisque ce système est fondé sur le discernement d'êtres humains.

La dernière mise à jour majeure qui a eu lieu est celle des armes décorées. En effet, il est désormais possible d'en gagner au fur et à mesure des parties. Elles sont purement cosmétiques, et ne procurent donc aucun avantage, mais elles ont le mérite d'avoir amené 10 000 nouveaux joueurs quotidiennement. De plus, une partie de l'argent récolté de certains achats est reversée aux plus grandes compétitions pour ainsi augmenter les dotations. La mise à jour permet donc également à la communauté de contribuer au développement de la scène eSportive de  Global Offensive.

 

 Une des prochaines mises à jour permettra de personnaliser ses propres armes

 

Enfin, Global Offensive bénéficie de son propre Workshop permettant aux map-makers de diffuser leurs créations. Les développeurs ont expliqué qu'il sera étendu aux armes. Il devrait donc prochainement être possible de créer sa propre AK-47 personnalisée et de la mettre à la disposition des autres joueurs.

Toutes ces fonctionnalités présentent un trait commun : la communauté en est le centre d'impulsion. En effet, si l'investissement des joueurs est naturellement nécessaire à la réussite du Matchmaking, elle l'est également aussi bien pour l'Overwatch que pour le Workshop. Cette implication permet d'améliorer le jeu en sanctionnant les tricheurs ou en offrant plus de contenus.

Au moment d'envisager le futur du jeu, les plus pessimistes affirmeront certainement que Counter-Strike : Global Offensive est très loin d'être abouti, que son gameplay est à revoir de A à Z et qu'il est à oublier au plus vite. Il est cependant nécessaire de noter qu'il est le premier FPS eSportif sur PC et rassemble une moyenne de 45 000 joueurs quotidiennement. Il n'atteint pas le niveau des trois mastodontes de l'eSport, mais sa communauté le pousse dans cette direction. Un passage de la tragédie Cyrano de Bergerac d'Edmond Rostand pourrait illustrer la réaction de la communauté si les pensées pessimistes se révèlent vraies. Il s'agit de trois alexandrins, mêlant résignation et héroïsme, scandés par le héros éponyme qui mettent en relief l'implication tenace de la communauté pour pousser le jeu à son paroxysme, quelle qu'en soit l'issue :

« Que dites-vous ? ... C'est inutile ? ... Je le sais !

Mais on ne se bat pas dans l'espoir du succès !

Non ! non, c'est bien plus beau lorsque c'est inutile ! »

 

À l'inverse, les plus optimistes expliqueront que l'investissement de la communauté et les compétitions dans Counter-Strike : Global Offensive permettront au jeu d'enflammer la scène eSportive dans les prochains mois et qu'il ne manque que le Free-to-Play et The Invitationnal 4. En son temps, le Cardinal de Richelieu les aurait entièrement conforter puisque, comme il l'écrivit dans son Testament politique :

« Les grands embrasements naissent de petites étincelles »

Il faudra alors être prêt pour assister au retour de Counter-Strike au sommet de l'eSport, aux côtés de Defense of the Ancients 2, League of Legends et Starcraft 2. Il semble que cela commencera à la DreamHack Winter 2013, qui sera dotée de 250 000 dollars pour récompenser les meilleures équipes mondiales de ce FPS mythique. L'ascension de Global Offensive jusqu'à la plus haute marche de l'eSport commencera-t-elle en Suède ?

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MGG
G3off il y a 10 ans

les NiP ont déjà été battu 3x par VG, qu'est ce que tu veux de plus ;) <br /> (et on perdu la petite finale des ESWC d'ailleurs !)

sL4sH il y a 10 ans

C'est sûr que si on compare le CS d'il y a 10ans à CS:GO aujourd'hui on est bien loin du compte.<br /> Je me souviens les pages de stats Steam où l'on pouvais voir que les joueurs de CS se comptaient en centaines de milliers, tous les jours, dans le monde entier!<br /> Avant que GO n'en arrive à ce niveau, et je doute qu'il y arrive, les poules auront des dents.<br /> En revanche, GO apporte une réelle innovation avec son système de participation de la communauté, et je suis convaincu que GO prend la bonne route en s'orientant vers les joueurs.<br /> <br /> Ce sont eux qui ont fait ce que Counter-Strike premier du nom est devenu, alors certes aujourd'hui la compétition entre FPS est plus rude qu'auparavant mais armé d'une communauté active et du symbole que CS représente sur la scène eSport, toutes les cartes peuvent être redistribuée pour faire de CS:GO un jeu majeur.<br /> <br /> Je suis d'accord avec toi Mac_Coy, il n'y a absolument aucun moyen de "pister" les joueurs de 1.6 et Source qui se sont dirigés vers GO, néanmoins comme les chiffres le montrent GO les a tous les deux dépassés, en un an, alors que Source a mis des années pour ne serait-ce que figurer auprès des compet 1.6 dans les lans majeures.<br /> GO a dont du potentiel, il a déjà réussi là où beaucoup le voyaient perdant avant même sa sortie, il ne tiens qu'à nous joueurs et à Valve de faire du petit dernier de la bande, un jeu important sur la scène, à ce moment là, peut-être que les hérétiques qui sont partis vers COD, reviendront vers CS.<br /> <br /> Enfin GeNma, c'est sûr que NiP écrase tout sur son passage, mais tant que des structures, qui pour beaucoup d'entre elles se sont bâties sur la renommée de CS1.6 ne franchiront pas le pas de miser sur le futur de CS, rien ni personne ne pourra se dresser sur le chemin des suédois.<br /> Et si personne ne fait rien, alors GO disparaîtra des grosses compétitions comme l'a fait Source à cause de la domination de VG...!

GeNma il y a 10 ans

Les chiffres 1.6 et source si ils datent de maintenant ils ne valent plus rien ... <br /> Il faudrait reprendre les chiffres 10 ans en arrière de 1.6 et les comparer à ceux de GO actuel. <br /> Par contre je rejoint complètement sL4sH sur ce point de vu, vaut mieux pour vous (Millenium) de tenter le coup de suite et pas venir pleurer dans 3-4 ans quand le jeux sera en pleine essor, que ce sera difficile de trouver une bonne line-up, et que vous aurez manqué le coche ... <br /> Mais bon pour le moment la scène compétitive de ce jeux est un peu Lolesk on connait le vainqueur avant même le tournoi joué voir annoncé xD. Les NiP écrasent tout le monde, ils perdent un match tous les 10 ans bref sa manque de compétitivité avec une telle domination de leurs parts.

Mac_Coy il y a 10 ans

Oui c'est bien ceux que je connaissais, donc CSGO a une communauté plus active que 1.6 et Source aujourd'hui, mais si on regarde plus loin on se rend compte que CS a surtout perdu énormément de joueurs "actifs" et que si on fait la somme des deux communautés (Source et 1.6), on se rend compte qu'il faut retirer beaucoup de monde pour en arriver aux chiffres de CSGO. <br /> <br /> Ce qui aurait dû fusionner les deux communautés n'a finalement pas joué totalement son rôle, beaucoup de joueurs ont préféré quitter le monde de CS pour aller voir ailleurs, où je ne sais pas par contre.

supahaxor il y a 10 ans

Mac_Coy ici tu peut voir quelques chiffres: [URL]http://store.steampowered.com/stats/?l=french[/URL].<br /> Et la les stats sur 1an cs1.6/css/csgo : [URL]http://www.vakarm.net/files/1/stats1an.jpg[/URL].

Mac_Coy il y a 10 ans

"Néanmoins, les chiffres le prouvent, GO dispose aujourd'hui d'une communauté plus active que ses deux prédécesseurs et les outils mis entre les mains de la communauté contribuent à élever cette activité."<br /> <br /> Personnellement ça m'intéresse d'avoir ces chiffres, tu aurais un lien ou plus de détails stp ?

sL4sH il y a 10 ans

"Aujourd'hui, la réalité économique du jeu montre que nous ne pouvons pas nous permettre d'y consacrer toutes nos forces..."<br /> <br /> "Non ! non, c'est bien plus beau lorsque c'est inutile !"<br /> <br /> Assez drôle non? ;)<br /> Pourquoi ne pas copier ce que les anciennes structures telles que goodgame ou aAa ont montrés alors que Counter-Strike n'était qu'un mod non-officiel de Half Life?<br /> <br /> Certes on ne peux prouver la réelle quantité de migration des joueurs de CS 1.6 et CS:S vers GO et donc de leur intérêt pour ce dernier.<br /> Néanmoins, les chiffres le prouvent, GO dispose aujourd'hui d'une communauté plus active que ses deux prédécesseurs et les outils mis entre les mains de la communauté contribuent à élever cette activité.<br /> <br /> Pourquoi Millenium mise plus sur une probable rentrée d'argent que sur simplement ce pourquoi cette équipe a été faite, prendre du plaisir sur un jeu qui présente un (bel) avenir?<br /> Est-ce que ces arguments financiers dérangeaient Millenium lorsque la toute première guilde a été créée sur World of Warcraft?<br /> <br /> Pourquoi selon vous des structures 1.6 aussi emblématiques telles que fnatic ou NiP ont-elles faits le pari CS:GO?<br /> Est-ce dans un but financier, vu les gains engrangés par NiP lors de l'année écoulée, j'en doute ou dans un but eSportif?<br /> <br /> Je sais ce que vous vous dites à l'heure où vous venez de lire ces quelques lignes, ma vision de l'investissement de ces structures sur GO est naïve, cependant quelles équipes figureront au tableau de départ de TI4 si la rumeur se confirme?<br /> Les équipes qui ont pris un risque en misant sur le futur ou celles qui ont regardés oisivement passer leur opportunité de qualification à un tel événement?

Spit il y a 10 ans

Millenium n'oublie pas CS, sachant que c'est les origines de l'eSport chez nous. Nous suivons le jeu avec interêt et réfléchissons à augmenter la présence du jeu sur les streams Millenium.<br /> <br /> Aujourd'hui, la réalité économique du jeu montre que nous ne pouvons pas nous permettre d'y consacrer toutes nos forces, cependant, nous allons faire en sorte de gonfler l’intérêt des gens au fur et à mesure que le jeu aille de l'avant jusqu'à le confirmer comme un des jeux phares Millenium.

Spit il y a 10 ans

La perte du portail CS dans la barre du site est temporaire et devrait revenir dans la semaine.

o s k il y a 10 ans

Tu manipules les chiffres et les données, comme cela t'arrange pour avoir un discours positif. Mais si on part du principe Hollande "Le changement c'est maintenant", il s'est passé trop peu de chose en un an.<br /> <br /> Statistiquement, on peut constater un transfert des communautés CSS et CS1.6 secondé d'un léger apport mais on est quand même loin des pics historiques du jeu (bon faut dire que la communauté COD a grossi en parralèle aussi)<br /> <br /> L'ESL y va piano, piano avec ce jeu. CS aura repris ses droits quand il aura réussi à s'insérer aux IEM, ou quand l'ESL en discutera avec sérieux.<br /> <br /> La communauté française a abandonné. Plus de portail CSGO sur Millenium, et aAa qui publi une news quand ça lui chante. Pas de bénévole, pas de population suffisante, pas de vie.<br /> <br /> Alors je suis un peu dur, mais c'est trop peu pour ce niveau d'enthousiasme.

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