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Backspace - le Sci-Fi Skyrim

Backspace - le Sci-Fi Skyrim
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Backspace est un jeu ressemblant a Skyrim mais dans un univers de science-fiction

Backspace - le Sci-Fi Skyrim

Un « Skyrim Science-Fiction » en développement chez Obisidian


Imaginez, un jeu massivement multijoueurs avec des fusils, des voyages à travers le temps, des invasions d’extra-terrestres, et tout cela construit sur le moteur de Skyirm, sans oublier le système d’intelligence artificielle de Skyrim.

Kotaku nous dit qu’ils ont appris de sources internes que ce projet « Backspace » est en voie de développement dans les studios d’Obsidian. Une petite équipe a travaillé au design et à la conception d’un prototype début 2011, et même si le projet n’est pas très avancé, les concept arts et les dessins de design révèlent un projet ambitieux, qui pourrait intéresser beaucoup de monde, si ce n’est déjà pas le cas.

Obsidian, est le studio basé à Irving au Texas qui est responsable des jeux Fallout : News Vegas, Alpha Protocol, des prochains jeux de rôles comme Project Eternity et South Park : Le bâton de la vérité et qui s’occuperont aussi de Backspace.



Lors de la dernière interview de Kotaku avec le patron d’Obsidian, plusieurs informations sont ressorties, voici les plus importantes :

- Baskspace, n’a pas subi d’annulation ni de feu vert, donc il reste en attente
- De très bonnes personnes travaillaient sur Backspace durant un petit laps de temps, mais ils ont été déplacés sur d’autres projets quand l’opportunité s’y prêtait.
- L’entreprise existe depuis 10 ans maintenant, ils ont eu un tas de bonnes idées, mais ils ont encore besoin de se réunir pour en parler, et être capable de les mettre en place dans le futur



Qu’est-ce qu’est Backspace ? Voici comment Obsidian le décrit :

Backspace sera un jeu mono joueur d’action / jeu de rôles dans un environnement  de science-fiction / spatial avec des éléments de voyages dans le temps. Les combats seront rythmés comme ceux de Skyrim, mais ils seront néanmoins plus rapides, car il n’y aura pas de notions de blocage. La façon la plus simple de voir les choses sera de faire un mélange entre Mass Effect, Borderlands et System Shock 2 pour le gameplay et les configurations.

Il devait être développé dans une sorte de partenariat avec Bethesda, et de fait il utilisait le même moteur graphique que Skyrim. Bien que Backspace ne soit pas un jeu en monde ouvert, les joueurs seront capables de voyager entre un certain nombre de planètes ainsi qu’une grande station spatiale, qui devrait être vraiment est énorme :

Sa taille peut être comparée à celle de la Citadelle de Mass Effect ou Babylon 5. La station dispose de plusieurs sites consacrés à des domaines de recherches variés qui nous permettront de profiter de la prolifération de la végétation, des catastrophes high-tech, et des mutations d'origine scientifiques en tant que thème visuel.



Vous jouerez un cyborg 90% humain, 10% machine :

Dans un avenir lointain, l’humanité a colonisé les confins de la galaxie. Près de son centre se trouve une énorme station dédiée à la recherche avancée dans une multitude de domaines telle que la mécanique temporelle et la nanocybernétique. Le jeu commence avec l’attaque de la station par une force d’invasion alien.

Kotaku ne veut pas trop spoil l’histoire du jeu, dans le cas où il verrait le jour, mais pour résumer, une erreur technique nous projettera 10 ans dans le futur, et le principe du jeu fonctionnera sur de phénomène de va-et-vient temporel entre le moment de l’attaque et le futur occupé par les aliens. Les quêtes vous demanderont de faire des sauts temporels pour sauver l’humanité.



La personnalisation des personnages de Backspace ressemblera beaucoup à un mélange entre Skyrim et New Vegas : vous serez en mesure de personnaliser l’apparence de votre personnage au début ainsi que d’améliorer les compétences en les utilisant au fil du temps.

Quand le joueur accomplira des quêtes, résoudra des énigmes, et éliminera des ennemis, il gagnera des points d’expérience pour avancer vers le prochain niveau (comme tous les jeux de rôles). Quand il gagnera un niveau, il recevra des points de statistiques et des points d’aptitude qu’il pourra utiliser pour augmenter ses statistiques et ses capacités respectives. À un certain palier, il pourra ajouter une aptitude (comme dans Fallout 3/New Vegas)

Au début de Backspace, vous serez en mesure de choisir un exemple de préréglage pour vous aider à déterminer vos statistiques de départ, avec des choix comme le scientifique fou, le loup solitaire, le savant arrogant. Ces préréglages affecteront la façon de réagir des PNJ à votre encontre.



Les combats dans Backspace seront comme ceux de Skyrim, mais avec des fusils. Les armes à distance incluront des mitrailleuses, des fusils, des fusils semi-automatiques, des fusils à lunette et des lance-roquettes. Les armes de mêlée incluront des katanas, des maillets, des haches de combat, des tronçonneuses et des armes appelées lance temporelle.

Les combats de Backspace seront similaires à Skyrim. Le joueur pourra attaquer les ennemis en utilisant différentes armes de mêlée ou distance/compétences qu’il acquerra/créera tout au long du jeu. Le joueur sera aussi capable d’utiliser des tactiques furtives pour éviter certains ennemis.
Depuis que Skyrim permet l’ambidextrie des armes/capacités, toutes les armes à 1 main peuvent être utilisées dans chaque main simultanément. Le contrôle de gauche permettant d’utiliser l’arme/capacité de la main gauche, et le contrôle de droite permettant d’utiliser l’arme/capacité de la main droite.
Si une arme à 2 mains est équipée, les deux mains seront utilisées. En appuyant sur le contrôle droit, vous utiliserez l’attaque normale, le contrôle de gauche utilisera l’attaque spéciale. À savoir que les armes et capacités à 2 mains sont plus puissantes que celle à 1 main.

Il y aura des capacités spéciales liées au bras robotique du personnage principal : une capacité appelée « Claw Strike », qui par exemple, pourra transformer le bras de votre cyborg en une griffe pour faire des attaques rapides. Vous serez aussi capable d’utiliser des capacités psioniques afin d’endommager et de repousser les ennemis.

Contrairement à Skyrim / New Vegas, la furtivité dans Backspace est à 100% active et donc indétectable (à moins que quelque chose ne la perturbe). Le joueur est complètement camouflé quand il rentre en mode furtif. Faire cela consommera lentement votre énergie, mais cela rendra le joueur complètement invisible jusqu’à ce qu’il désactive la furtivité. Cela signifie que le joueur pourra engager / éviter certains ennemis sans crainte et en étant totalement invisible.

Furtivité personnelle :

La furtivité sera une capacité que le joueur devra activer. Dans ce cas, la capacité consommera lentement l’énergie du joueur. Ce dernier pourra utiliser d’autres capacités en étant invisible et restera dans son état furtif tant que sa barre d’énergie ne sera pas vide. Certains ennemis auront la capacité de détecter le joueur via des capteurs infrarouges.

Émetteur de furtivité :

Une alternative à l’utilisation de sa furtivité personnelle sera de déployer un émetteur de furtivité. Ces derniers pourront être construits et ne consommeront pas d’énergie. Le joueur devra rester dans le rayon d’action de l’émetteur pour être totalement invisible. L’émetteur lui-même ne sera pas invisible et donc vulnérable aux attaques ennemies. Le joueur pourra récupérer l’émetteur, s’il n’a pas été détruit, pour le réutiliser plus tard.

Les éléments déployables semblent avoir une grande partie dans ce jeu. Ils comprendront les mines à fragmentation, des tourelles pour attaquer et ralentir les ennemis, et des robots leurre pour attirer les ennemis.


Compagnons :

Que dire des compagnons ? Les jeux de rôles d’Obsidian ont longtemps été connus pour leur forte présence de PNJ nous aidant, Backspace promet son propre point de vue sur ce concept.

Puisque le joueur sera capable de voyager dans le temps, les compagnons dans Backspace prendront l’apparence d’Intelligence artificielle que le joueur pourra équiper dans un emplacement prévu à cet effet. Une IA équipée pourra engager le dialogue avec le joueur, et fournira un bonus en fonction du type d’IA utilisé (augmentation des dommages ou régénération d’énergie). Les IA pourront être trouvées dans le jeu et avoir une personnalité propre.

Une fois que le joueur aura acquis une IA, elle sera toujours visible sur l’interface de l’utilisateur et représentée par leur icône. Quand une IA parlera au joueur, l’icône changera en fonction du sentiment ressenti lors de la discussion.

Une autre idée intéressante :

Les scarabées seront des petits robots qui deviendront les boites à outils du futur. Ils seront déployés pour traiter une variété de taches dans toute la station comme la construction de structures complexes ou bien la réparation des systèmes vitaux. Ils opéreront de manière semi-autonome une fois qu’ils auront reçu un ordre, mais la plupart du temps, ils seront contrôlés, par une reine . Chaque quartier de la station aura sa propre reine pour aider à l’équilibre de la charge de travail, et au cœur de la station, une super reine sera présente pour diriger les reines. Les super reines ne seront pas dotées de consciences, mais d’une IA minimaliste pour obéir à leurs maitres.

Les scarabées seront également déployés sur les planètes où des portes planétaires ont été détectées. Avant qu’une planète soit colonisée, une armée de scarabées est déployée pour recycler et récolter des ressources qui seront utilisées pour construire une base humaine. Une reine sera également déployée pour les coordonner.








Source : Kotaku

Il faut garder à l’esprit que ce n'est une vision précoce de Backspace. Si Obsidian décide de faire ce jeu, le produit final risque d’être totalement différent.

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MGG
dagoûu il y a 10 ans

Ca fait envie en tout cas!

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