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Édito:vers une casualisation des jeux?

Édito:vers une casualisation des jeux?
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S'il y a bien un sujet qui revient régulièrement dans les propos des vieux joueurs, et dans les commentaires en général, c'est la casualisation toujours croissante des jeux modernes. Si ce barbarisme franglais ne vous est pas familier, sachez qu'il veut dénoncer le fait que les jeux deviennent beaucoup trop simples, courts et superficiels, de multiple façons, ce qui les rendrait accessibles aux joueurs occasionnels. Cependant comme les choses sont rarement aussi simples, il me semble pertinent de développer mon point de vue sur le sujet dans ce nouvel éditorial.

Édito:vers une casualisation des jeux?

Édito : Casualisation - Les jeux faciles et plus courts?

Édito : Casualisation des jeux : illusion ou véritable problème?

 

S'il y a bien un sujet qui revient régulièrement dans les propos des vieux joueurs, et dans les commentaires en général, c'est la casualisation toujours croissante des jeux modernes. Si ce barbarisme franglais ne vous est pas familier, sachez qu'il veut dénoncer le fait que les jeux deviennent beaucoup trop simples, courts et superficiels, de multiple façons, ce qui les rendrait accessibles aux joueurs occasionnels, aux dépends des "vrais" joueurs. Cependant comme les choses sont rarement aussi simples, il me semble pertinent de développer mon point de vue sur le sujet dans ce nouvel éditorial.

 

Perfectionnement et amélioration des jeux au fil des années

Comme nous le prouve régulièrement le Joueur du Grenier dans ses vidéos, les jeux n'étaient pas forcement mieux avant. Et bien qu'une bonne partie des titres qu'il nous permet de découvrir sont d'une difficulté ridiculement élevée, on ne peut nier qu'une grande partie de cette difficulté est artificielle. Par artificielle je désigne des choses comme une mauvaise maniabilité, ou encore des obstacles demandant au joueur de tous les tester au moins une fois en mourant, pour savoir si c'est un passage qui descend ou un précipice. Ajoutons à cela l'inexpérience des développeurs de l'époque, qui étaient loin de connaître autant de "canons" du jeu vidéo que le joueur moyen d'aujourd'hui, et qui de fait a souvent intégré des idées aussi mauvaises qu'originales (comme prier cent fois devant un temple, hum). Outre le coté encore primitif de l'univers des jeux vidéo qui cherchait ses marques à l'époque, il ne fait aucun doute que la génération actuelle (les 25 - 35 ans environ) étaient bien plus jeunes, moins expérimentés, et assez mal renseignés à l'époque de la Megadrive, de la Super Nes, et des consoles qui les ont précédées. Bien que sans contestation possible il existait à l'époque des titres qui alliaient à la fois un niveau de difficulté significatif à une réalisation de grande qualité, je pense que les comparer aux jeux actuels en terme de difficulté et de durée de vie n'a pas beaucoup de sens.

Au final ce qui semble donner l'illusion que beaucoup de jeux actuels sont beaucoup plus faciles et courts est le cumul de différents facteurs : L'expérience accumulée par les joueurs au fil des années, leur rythme de jeu bien plus important que lorsqu'ils avaient leurs parents sur le dos, un gameplay très peu souvent affligé par de trop gros défauts (du moins rien de comparable à ceux de l'époque), la présence de tutoriels en jeu, et la disponibilité instantanée de milliers de solutions complètes et détaillées sur internet. Vous l'aurez compris, lorsque vous bloquiez sur quelque chose dans un jeu à l'époque, vous ne pouviez que passer des heures à tenter de le passer, sinon il fallait vous tourner vers vos camarades de classe en espérant qu'ils possèdent le jeu et qu'ils aient passé ledit passage, vous pouviez aussi vous tourner vers les fameux magazines de soluce, en espérant que le jeu de votre choix se trouve mis en avant dans les éditions à votre disposition. C'est typiquement le genre de choses qui font souvent croire que les jeux de l'époque étaient bien plus longs et difficiles vu que tout cela combiné donnait a un jeu des mois de durée de vie.

Casualisation des jeux

Il ne fait aucun doute que les genres les plus populaires, c'est à dire les FPS et les TPS sont beaucoup trop proéminents parmi les nouveautés, et que c'est un genre qui a beaucoup évolué (en mal?).

 

Les gros éditeurs et les jeux grand public sur le devant de la scène

Depuis leur création, les jeux vidéos ont au fil du temps touché un public de plus en plus large. Passant d'une bande de Nerds étudiants en informatique comme Bill Gates à la jeunesse de toute une génération, jusqu'à finir entre les mains de vos parents, voire de vos grands parents. Et forcement quand quelque chose s'ouvre au public, il se doit de devenir plus accessible, plus intuitif, plus permissif. L'objectif de beaucoup d'éditeurs, avec Blizzard et Electronic Arts en tête est de toucher un public aussi large que possible, cela transpire clairement dans leurs communiqués. Bien qu'on ne puisse que se féliciter que les jeux vidéo deviennent plus populaires, pour beaucoup d'entre-eux cela a un prix, ces jeux sont donc pensés pour plaire au plus grand nombre, et pour leur être accessible, ce qui écarte à la fois les éléments de gameplay trop exotiques, une longueur trop importante, et surtout la difficulté est très limitée, car se contenter de modifier les dégâts infligés par les ennemis et leur barre de vie ce n'est pas adapter la difficulté à tout le monde.

Comme pour beaucoup de films dis "grand publics" les jeux triple A sont donc divertissants, mais le joueur chevronné restera sur sa faim. Des très nombreux jeux à gros budget du genre sortis ces dernières années, extrêmement peu m'ont donné envie de relancer une partie, pas même dans un mode de difficulté plus élevé (souvent débloqué après avoir fini une fois le jeu), probablement parce que le gameplay n'était pas assez accrocheur, et n'offrait pas assez de véritables défis structurellement pour me donner envie de rempiler, même si je ne peux nier que le premier walkthrough était généralement très agréable. C'est évidemment cette catégorie de jeux très bien huilés, offrants de nombreuses facilités au joueur, et le plaçant souvent dans un "couloir" (que cela soit littéralement, ou en terme de choix de gameplay) qui est la cible des critiques de beaucoup. World of Warcraft qui a fortement évolué dans ce sens au fil des années, afin de faciliter la vie des joueurs en est un excellent exemple.

WoW mis à part, on pourrait considérer que critiquer la trop grande facilité, et la durée de vie limitée de beaucoup de nouveaux jeux est en fait une erreur de joueurs, n'ayant pas cerné le public visée par le jeu. Si on suit cette ligne de pensée, dire d'un jeu grand public qu'il est trop simple et trop court, serait comme reprocher à un film d'animation Pixar de ne pas avoir de gore, de sexe, ou d'éléments psychologiquement dérangeants comme dans Orange Mécanique ou une autre œuvre de Kubrick. Le premier n'a pour objectif que de faire passer un bon moment à toute la famille, sans efforts particuliers demandés de leur part, c'est le jeu grand public, alors que le second propose une forme de plaisir un peu plus masochiste, celle qui propose de relever un défis difficile, et qui demande persévérance et ténacité, ce qui n'est clairement pas pour quelqu'un qui veut juste poser son cerveau et se détendre.

The Last of Us

Sans être révolutionnaire The Last of Us se démarque des autres jeux du genre en misant sur ce qui fait la force des jeux grands publics : Une très bonne réalisation et une histoire aussi bien menée que prenante.

 

Un problème de public et de classification des jeux?

Ce que je veux dire avec tout cela, c'est qu'à l'heure actuelle il y a un manque de conscience de la part des joueurs de la façon dont se fragmente de plus en plus le marché du jeu vidéo. Et il n'est clairement pas dans l'intention des éditeurs de signifier clairement que le jeu ne sera pas adapté à toute une catégorie de joueurs exigeants. Pour retrouver un jeu clairement fait pour un public chevronné, il faut donc soit guetter la minorité de jeux grands publics mais néanmoins bien pensés, qui sauront satisfaire même ceux ayant des critères élevés, The Last of Us par exemple proposait un assez bon challenge, à défaut d'être particulièrement long. Où alors il faudra se tourner vers des jeux plus discrets, n'ayant clairement pas droit à la même campagne promotionnelle et à la reconnaissance qu'ont les jeux grand public.

Je parle évidemment des jeux indépendants ou n'ayant que de petits éditeurs. Ces derniers ne disposent pas d'une campagne publicitaire ou d'un nom connu, ils sont donc obligés d'attirer les joueurs avec les mérites intrinsèques de leur jeu (qui sont très rarement liés aux graphismes soit dit en passant), avec un gameplay original qui saura plaire aux joueurs qui se sentent délaissés par les titres ayant la faveur des masses. De très nombreuses niches de gameplay sont totalement oubliées par les gros éditeurs, comme les Tower Defense, les Rogue Like ou les shooter, entre autres, qui sont des jeux ne souffrant que peu de graphismes dépassés le cas échéant. Il est cependant agréable de voir que dernièrement de nombreux jeux indie ont eu droit a une meilleure mise en avant auprès d'un public plus large que celui des purs fanatiques de jeux Indie. Nous vous avons d'ailleurs parlé de certains d'entre eux avec Touhou, Faster Than Light, Strike Suit Zero, Endless Space, ou encore Rogue Legacy.

Entre leur prix réduit, et leur contenu qu'on ne trouve pas dans les titres phares du moment, ces jeux qui demandent souvent une assez longue période de prise en main, et qui possèdent une durée de vie assez conséquente m'ont donné bien plus de plaisir de jeu, et de défis à relever que la large majorité des grosses licences sorties sur console et PC ces dernières années. Avant de me tourner vers les "petits" jeux indépendants je commençais à croire que mon intérêt pour les jeux vidéos était en baisse, donc que j'étais blasé, à défaut de trouver quelque chose d’assez prenant. Cependant après que chacun de ces jeux m'ait fait passer des nuits complètes devant mon écran, jusqu'à ce que je me rendre compte qu'il est déjà sept heures du matin et qu'il me faille aller travailler, il est clair que le problème ne venait pas de ma passion pour les jeux vidéos. Et j'imagine que quand un jeu sur Steam vous affiche 87 heures jouées les deux dernières semaines, et qu'on en a pas encore fait le tour, on ne peut pas vraiment se plaindre.

Casualisation des jeux
Un excellent exemple de ce dont sont capables les studios indépendants : Rogue Legacy, un jeu original, difficile, mais pas frustrant pour autant.

 

De fait il me semble important de donner une plus grande place sur le portail Top Jeux à tous ces jeux plein de potentiels qui s'adressent aux véritables gamers qui composent une grande partie de notre lectorat, sans pour autant négliger les titres phares, forcement plus séduisants et accessibles, attendus par le plus grand nombre, car les deux font partie intégrante de la culture gaming au sens large, du moins à mes yeux. Que pensez-vous de l'évolution des jeux ces dernières années? Et comment avez-vous adapté votre habitudes de jeu, ou vos types d'achats en conséquence?

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

ziva il y a 10 ans

Et voici la conclusion de ma pensée :<br /> Le joueur d’hier est donc complètement paumé. D’où le slogan entendu maintes et maintes fois : « c’était mieux avant ». Slogan que moi aussi j’arborais à une époque ; une époque où j’étais moi-même paumé. Mais aujourd’hui je me rends compte que non, ce n’était pas mieux. Non, clairement non. L’offre n’a jamais été aussi riche. Certains jeux PS3/360 voire Wii méritent de rester gravés à jamais dans l’histoire vidéoludique. Mais ils sont beaucoup moins visibles qu’avant.

ziva il y a 10 ans

Voici mon ressenti sur le sujet que j'ai rédigé pas plus tard qu'hier ou avant-hier :<br /> [URL]http://www.hooper.fr/forums/la-taverne-du-chaton/la-casualisation-du-jeu-video-la-perte-de-reperes-dune-generation-de-jou[/URL]

Nicemasta il y a 10 ans

Viewers* (my bad mais aussi valable pour les streamers)

Nicemasta il y a 10 ans

Par contre sur les jeux de cazu style Lol ou CoD, la t'as du streamer.

Nicemasta il y a 10 ans

Y a qu'a regarder jolenou qui Stream du Super Meat Boy sur Millenium (oui oui sur Millenium), et le gars doit avoir 50 streamers a tout péter parce que ce jeu est très dur et peu connu.

Nicemasta il y a 10 ans

Je pense qu'il faut arreter de crier à la casualisation. Si vous voulez pas des jeux de cazu, n'y jouer pas et aller plutôt essayer Dark Souls, SupermeatBoy, I Wanna be the Guy et son ptifrère...<br /> Ok y a des jeux casu qui sortent, y a aussi des jeux super dur qui sorte, faut juste prendre la peine de regarder plus loin que les pubs et la comm qui nous vendent cesjeux cazu. Un jeu difficile c'est pas vendeur, faut se donner la peine de les chercher c'est tout.

Zarkal il y a 10 ans

Il n'y a pas tant de "casualisation" que cela.<br /> Avant les jeux étaient plus durs -> Avant j'étais un jeune mioche et bien des choses faciles me parraissaient difficiles. Quand je refais les même jeux maintenant, la difficulté est innexistante ou presque.<br /> Avant les jeux étaient mieux -> Avant il y avait de belles bouses comme de beaux titres; Et aujourd'hui c'est pareil.<br /> <br /> Il y a un facteur majeur à prendre en compte: l'augmentation massive du nombre de personnes jouant. Du coup, pour un joueur de bon niveau, il y a de multiples joueurs lambda. La sortie des jeux est dans la même trempe.<br /> Du coup, et même sans avoir besoin de changer le ration bons/mauvais jeux, la bibliothèque est énorme et faire un choix est difficile.<br /> C'est un peu comme les bandes dessinées. Je ne vais pas dire que c'est de la merde aujourd'hui après avoir testé une dizaine de titres sans succès. je vais juste dire que je suis mal tombé vu le choix démeusuré qui existe dans ce domaine comparé à des années avant.<br /> <br /> Autant quand j'étais gamins j'apprennais à choisir avec tact mes jeux à cause d'un prix prohibitif pour ma bourse, autant maintenant je dois passer encore plus de temps à choisir pour trouver le titre qui me fera plaisir dans une masse.<br /> <br /> Et un autre point, beaucoup de joueurs se disent "élites" mais peu le sont réellement. Il existe un bon nombres de titres qui ont fait des flops à cause d'une difficulté considérée comme trop élevée par nombre de personnes souhaitant du plus compliqué.<br /> <br /> Mais au final, le monde du jeu n'est pas pire qu'avant, il est juste beaucoup plus large. Et il faut réussir à naviguer dans cette vaste étendue.

tibeu il y a 10 ans

2 mots : sauvegarde automatique<br /> <br /> rien que ça, ça a pas mal ruiné la difficulté des jeux actuels, je pense que s'il y en avait moins les jeux paraîtrait beaucoup difficile que dans leur configuration actuelle.

maelyangus il y a 10 ans

Elle est énorme l'image de l'article x)<br /> <br /> Sinon très bon article !

kinali il y a 10 ans

Je ne suis pas d'accord avec l'article, on fait des raccourcis un peu rapide.<br /> Je trouve qu'on mélange trop souvent la simplicité et la facilité.<br /> La définition d'un jeu casual est un jeu simple(à prendre en main) et pas trop long à effectuer. <br /> Ca ne veut pas dire que le jeu est trop facile ni que la durée de vie globale est faible.<br /> Pour moi, rogue leader est un exemple de jeu casual. On peut y jouer 10 minutes, le gameplay est ultra simple, ca n'en fait pas un mauvais jeu.<br /> On peut simplifier le gameplay tout en ayant une richesse de scénario, de level design, de graphismes.<br /> Mario bros, Tetris, Rick Dangerous, Arkanoid, Super Meat boy, .. <br /> Je trouve tout à fait normal qu'il y ait des jeux casual (easy-playing) et des jeux plus complexes. Il y a également un public pour des jeux à longue durée de vie et des jeux à durée de vie courte.<br /> Le vrai problème actuellement c'est que certains jeux (casual ou non) manquent juste d'interêt.<br /> On voit effectivement peu d'innovations à part sur les jeux indépendants(notemment sur les FPS... )Et ceci est essentiellement dû au fait que développer une nouvelle grosse licence coûte cher pour des risques très élevés. Et quand on voit des prises de risques, les studios se prennent généralement la sauce par la critique.<br /> <br /> <br /> Kinali

Cremen il y a 10 ans

Pour ma part, j'ai lu dans cet article un résumé complet de mon ressenti.<br /> Certes, nous avons vieilli - évolué ? - non, on devient vieux, faut le dire - mais peu de grandes licenses s'intéressent à nous.

Louis0104 il y a 10 ans

Article de hipster pour hipster, le mec ce rend pas compte qu'il a trouvé les jeux d'avant plus difficile car il etait plus jeune xD.

Hinyaldee il y a 10 ans

@Acideur > Pour en revenir sur Dark Souls, oui, il est clair que ce qui fait la richesse de ce jeu est sans conteste son gameplay. <br /> <br /> A premiere vue il parait basique, alors que pourtant, il est bien complexe : chaque type d'ennemi rencontré dispose de ses propres attaques et reactions defensives. Ce qui amene le joueur a devoir toujours bien connaitre ses ennemis, pour combattre de maniere adequat, sous peine d'etre penalisé par une mort. En plus de ca, il faut savoir que chaque "espece" d'ennemi a une IA qui varie en fonction des reactions du joueur (des zombies/squelettes qui se cachent derriere leurs boucliers si vous tentez de les frapper, et n'en sortent qu'apres un guard break ou une ouverture dans VOTRE defense). <br /> <br /> Apres, c'est sur que l'on n'a pas les reactions les plus genialissimes des creatures qu'on affronte parfois (c'est pas à un zombie qu'on donnera de l'intelligence, hein), mais ca reste pas mal immersif. Surtout de voir des ennemis à distance, justement garder le plus de distance possible entre eux et vous lorsque vous tentez de les approcher et avoir deux types de comportement : soit ils continuent de rester à distance et vous fuient, soit ils changent d'armes pour engager le combat au corps à corps.<br /> <br /> Bref, tout ca pour vous inciter à jouer à ce jeu pour ceux qui seraient interessés, d'autant que le 2 arrive l'année prochaine.<br /> <br /> Mais pour retourner au sujet de l'article, je ne dirais qu'une chose : il faut trouver les jeux qui nous conviennent le mieux, non seulement en fonction de nos gouts, mais aussi en fonction des retours qui en sont fait, et ne pas hesiter à sortir des sentiers battus, au lieu de se contenter de prendre les licences connues. (J'prendrais pour exemple le dernier Tomb Raider, qui mis à part le nouveau design de Lara qui m'a bien plu, le reste du jeu m'a totalement dégouté. D'autant qu'ils planchent apparemment deja sur une suite...)

Acideur il y a 10 ans

Perso, quand j'étais gamin, j'me posais même pas la question de la durée d'un jeu, tous ceux que j'avais été trop dur pour moi, j'ai jamais réellement aimé me casser les dents sur mes jeux surtout que depuis je me suis rendu compte que c'était pas de la difficulté dosée, juste des jeux ratés.<br /> La difficulté dans un jeu dépends aussi pour moi de son genre, un jeu d'aventure n'a pour moi pas intérêt à être trop dur, sinon je risque de lâché l'affaire si je bute trop longtemps sur le moindre obstacle, un GTA ou un RDR, j'ai pas envie de refaire 20 fois la même mission.<br /> Contrairement à ça, un jeu de plateforme trop facile n'aura aucun intérêt, le but de ce genre de jeu est clairement de relevé un challenge. Idem pour un TPS ou un FPS, un minimum de challenge est intéressant.<br /> À côté on entends souvent parler de Dark Souls pour le retour de la difficulté, mais ça reste des cas tout de même très rare.<br /> <br /> Mais la casualisation rapporte des part de marchés, parce-que la plupart veulent s'amuser, prendre du bon temps, pas être frustrer, et ça se comprends tout à fait, on passe sa vie à être frustré quand on choisit de se détendre, il est logique qu'on veuille se débarrasser de cette frustration.<br /> <br /> @Skipion : The last of us n'a pas un bon scénario, le scénario est totalement banal, j'étais même surpris de voir qu'il avait été mis en avant alors que ... bah voila, c'est d'la merde. Mais c'est la mise en scène qui claque, et ça je pense pas que ça puisse être nier. Perso, je l'ai fais de A à Z avec des personnes qui me regardait jouer, et je pense qu'ils ont été autant touché que moi par l'aventure, et c'est dû à la narration pas au gameplay. Alors que pour le coup, Dark Souls, je m'en rappelerais tout autant, mais si on me regarde jouer, je doute que ça marque autant les spectateurs. Mais je crois que je pars en HS.

Hinyaldee il y a 10 ans

@Nuun > Des perles tu en as tout de meme à la pelle si tu cherches bien dans les jeux recents : Dark Souls, The Witcher, Mass Effect, Borderlands les Batman Arkham. Ca fait tout de meme un bon petit paquet. Apres certes, ils ne sont pas tous extraordinairement revolutionnaires, mais ils restent d'excellents jeux, de mon point de vue ! La realisation, le gameplay, l'histoire y sont generalement tres complexes et completes (je parle essentiellement pour Mass Effect et The Witcher, sans compter bien evidemment la fin de Mass Effect 3 :'( ). Enfin voilà, c'est sur que generalement cela depend des gouts, mais il reste tout de meme des valeurs sures

Skipion il y a 10 ans

Le seul fait de trouver que The last of us a un bonne histoire démontre déja que la casualisation prend de l'ampleur , il y a quelque année un scénario aussi médiocre (car faut un peu dire ce qui est vrai) aurait était déscendu , mais maintenant c'est la norme de faire des jeux pleins de bon sentiments et completement manichéen.

Darkouille il y a 10 ans

Ce que je trouve dommage (outre la casualisation) personellement c'est aussi le manque de "diversité". Je prend l'exemple de dota 1 sur warcraft 3 qui a crée LOL, DOTA 2, SMITE... Il est dommage qu'il n'y ai pas eu plus de jeux adaptés à partir des scénarios de Warcraft, des Tower Defense, des aventures, pas mal de concepts super sympa sur lesquel j'ai vu PLEIN de joueurs jouer beaucoup

Titorm74 il y a 10 ans

La casualisation fait rage pour une seule raison : ça rapporte !!<br /> Pour ma part, je garde toujours un œil sur les triples A parce que leur seul point positif c'est les graphismes, de mieux en mieux réalisés.<br /> Mais je passe quand même beaucoup plus de temps sur des opens world, même si ils commencent à avoir la chevelure qui blanchie (Just Cause 2 ou les Darksiders pour ne citer qu'eux).<br /> La casualisation des jeux reste importante parce qu'elle fait connaitre le jeux vidéo au reste de la société, mais il faudrait trouver un compromis pour que certain éditeurs restent sur les jeux plus solides (gameplay peu commun, durée de vie longue ...) pour que les joueurs chevronnés puissent aussi passer du bon temps sur les jeux.

Nuun il y a 10 ans

C'est bien résumé.<br /> Se plaindre de la casualisation des jeux c'est légitime, puisque ça réduit le champ des jeux potentiellement intéressants pour les joueurs "chevronnés". Seulement avant de s'en plaindre, il faut ouvrir les yeux sur ce qu'est devenu le marche du jeu vidéo, alors on comprend le pourquoi du comment et on se met à guetter les perles.

boulebill il y a 10 ans

Première fois que je suis à 100% d'accord avec un article sur Millé^^ Bah quasi plus d'achat de jeux "premium" et plus tourné vers le jeu indé ou de niche ; j'ai aussi stoppé les mmo grands publics qui par nature sont très frustrants si on se met à avoir un tps de jeu conséquent.<br /> <br /> Juste une petite remarque, par rapport à notre époque minot, les studios ont eux aussi pris de la bouteille et auraient pû proposer des jeux plus aboutis, mais je pense pas dire trop de conneries en disant qu'ils ont plutôt misé sur le multijoueur dans l'ensemble.

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