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Patch d'équilibrage et de gameplay
Patch notes
  • Patch Notes (MAJ 13/06)
  • Annonce du patch
6

Mise à jour du 10 juin 2013

 

Nous vous l'avions annoncé il y a quelques jours, Neverwinter s'est vu doté d'un premier patch majeur qui modifie le gameplay et l'équilibrage des classes : aggro, dégâts, cooldowns, mais aussi fonctionnalités générales, le programme est important. Voici un résumé de que le patch de ce week-end contient :

 

Parlons un peu de ce que doit traiter le patch de mise a jour de Perfect world  :

– Équilibrage des classes, des sorts et de la menace
– Le système de files d'attente
– L’hôtel des ventes
– Les animaux de compagnie (pets)
– Le PvP
– L'interface d'utilisateur (UI)
– Les performances en jeu


Pour ce qui concerne les classes présentes dans le jeu

Les Mages :

D'une part, de la réduction de dégâts, mais aussi l'amélioration d'autres sorts  : en PvE, le mage aura toujours son utilité.
L'impact des contrôles sur les cibles PvP et PvE a été réduit. Lorsque deux mages sont présents et que leur sort de contrôle affecte une cible, les temps de recharge ne seront plus cumulés. Un seul s'appliquera au lieu de deux.


Les Prêtres:

La menace en PvE a été réduite. Concernant le PvP, le double shield qui rendait les prêtres invincibles a été modifié. Seul un shield sera pris en compte.
Petits changements dans les mécaniques de heal. Le bouclier astral sera désormais un soin sur la durée. Les sorts de ralentissement ne seront plus cumulables, comme pour les mages.
 

Les Guerriers offensifs  :

Bonne nouvelle  : il sera apporté à ce guerrier un grand nombre d'améliorations.
Une réduction du temps de recharge sur la plupart des techniques est appliquée.
Une augmentation de la portée, ce qui va modifier tout le gameplay de ce type de guerrier.
Et pour finir, davantage de dégâts globaux.
 

Les Voleurs  :

L'une des classes qui a demandé le plus d'équilibrage. L'efficacité de la technique Rafale du duelliste sera amoindrie. Désormais, quelque soit le nombre de voleurs présents dans le groupe, une seule marque sera comptabilisée pour chaque cible.
Les dégâts du pouvoir quotidien Exécution brutale sont réduits de 60 %, les effets de Snare seront réduits .
Des corrections ont été apportées à la pénétration d'armure, ainsi qu'à la diminution de l'armure de la cible.
Les pouvoirs de rencontre et quotidiens ont été augmentés pour les dégâts .
 

Les Guerriers défensifs :

La question de menace a été revue a la hausse  : une augmentation de 35 %. Suite a cela, il a été décidé de descendre la défense sur certaines techniques, et de l'augmenter sur d'autres.
Le bonus Bravoure du chevalier sera correctement appliquée à tous les membres du groupe .
L'attaque du sort Baroudeur rancunier sera affaiblie.

 

Fonctionnalités diverses
 

Le système de file d'attente

Les files d’attentes tentent à nouveau de compléter un groupe après que l’un des membres l’a quitté.
L’UI comporte maintenant des colonnes triables par pré-requis de niveau et de score d’équipement.
Quand les joueurs rejoignent un groupe existant, ils apparaissent désormais au point de réapparition le plus avancé ayant été activé par ce groupe.
Quand un joueur rejoint une file d’attente qu’il a précédemment quittée, il n’est plus possible qu’il soit bloqué dans la même instance
Quand certains membres d’un groupe acceptent une offre de file d’attente et que d’autres membres la déclinent, le groupe entier est maintenant retiré de la file d’attente.
 

L’hôtel des ventes 

Le fait de cliquer sur une catégorie d’objet grisée ne déclenche plus le temps de recharge de la recherche.
Les quantités d’objets sont maintenant affichées dans l’onglet « Mes enchères ».
De nouvelles méthodes de triage ont été ajoutées pour « prix d’enchère par unité » et « Prix d’achat immédiat par unité ».
Le tri fonctionne maintenant de façon plus intuitive.
L’onglet Parcourir affiche désormais les enchères du joueur dans un état désactivé (en gris).
Le menu déroulant de sélection des objets est maintenant plus large afin de supporter des noms d’objet plus longs.
Le menu déroulant de sélection des objets se ferme maintenant quand la fenêtre de la salle des ventes est fermée.
Le menu déroulant de sélection des objets gère désormais les enchantements correctement.
Le menu déroulant de sélection des objets montre maintenant les couleurs de qualité.
L’enchère minimum requise est désormais affichée correctement dans l’info-bulle de l’enchère supérieure dans les fenêtres « Parcourir » et « Mes enchères ».
 

Les compagnons

Les dégâts des compagnons ont été grandement augmentés sur les ennemis d’un niveau bien supérieur au leur, mais proche du niveau de leur propriétaire.
Les Runes occultes se cumulent désormais correctement si votre compagnon en possède plusieurs.


Le PVP 

Les joueurs ne peuvent plus être expulsés des cartes PVP sans être déconnectés.
Les joueurs doivent maintenant participer à un match PVP afin d’être éligibles pour ses récompenses.
Les joueurs ne peuvent plus être expulsés des cartes PVP sans être déconnectés.
L’attente de nouveaux joueurs pour démarrer un match PVP est maintenant indiquée par l’IU.


L'interface utilisateur

Le bouton « Besoin » est désormais désactivé pour les objets que votre classe ne peut pas utiliser.
Les récompenses des coffres de fin de donjon s’affichent désormais correctement dans l’interface de coffre.
La barre de vie affichée au-dessus de la tête du joueur ne ressemblera plus à celle d’un ennemi.
Le tableau de score PvP affiche désormais la gloire bonus gagnée grâce à un bon placement.


Les performances en jeux  

Il est désormais possible pour plusieurs sources audio DSP d’être actives en même temps (par exemple, deux effets «  Hébétés  »).
Les joueurs utilisant certaines cartes graphiques d’entrée de gamme ne devraient plus subir de bugs graphiques entraînant l’affichage de textures roses sur certains personnages et objets.
Les problèmes de lags dans la ville principale devraient être corrigés.

 

 

Cryptic sur Patch d'équilibrage (Source)

Depuis le début de la bêta ouverte, nous avons été ravis de vous voir jouer à Neverwinter et explorer ses nombreuses fonctionnalités. Vos retours nous ont aidés à améliorer le jeu au fur et à mesure que nous approchons de la date de sortie officielle.

Nous avons travaillé dur afin de corriger une bonne partie des problèmes majeurs que vous avez signalés, et nous vous avons récemment fait part de nos projets pour les mises à jour futures dans L’Etat des lieux de Neverwinter. Cette semaine, nous avons également annoncé que nous travaillions sur une mise à jour majeure ayant pour but d’apporter des solutions aux problèmes que vous avez évoqués depuis le début de la bêta ouverte, notamment ceux-ci :

  • L’équilibre des classes, les pouvoirs et la génération de menace
  • Le système de files d’attente
  • L’Hôtel des ventes
  • Le PvP
  • Les compagnons
  • Le partage de butin au sein du groupe
  • Le Gateway
  • L’interface
  • Les quêtes, donjons et récompenses
  • Les performances du jeu
  • Et bien plus encore !

 

Aujourd’hui, nous installons ces mises à jour monumentales sur le nouveau serveur NeverwinterPreview, et nous sommes très heureux de dire qu’elles sont un résultat direct de vos précieux retours et de votre volonté de nous aider à rendre Neverwinter encore meilleur !

Nous sommes conscients que nous avons encore beaucoup à faire avant le lancement officiel de Neverwinter, et nous souhaiterions que vous continuiez à nous faire part de vos retours sur le jeu, tout spécialement après cette mise à jour. Une fois que nous estimerons que les mises à jour en question ont été suffisamment testées sur le serveur NeverwinterPreview, nous les installerons sur les serveurs de la bêta ouverte (en appliquant les modifications nécessaires). Nous offrirons également des jetons de respécialisation gratuits pour que vous puissiez personnaliser votre personnage selon vos goûts. N’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez sur les forums de mises à jour, et merci encore à tous pour votre aide et votre support !

Notes de version : NW.1.20130529a.0

 

Général

  • Il est désormais possible pour plusieurs sources audio DSP d’être actives en même temps (par exemple, deux effets Hébété)
  • Les joueurs utilisant certaines cartes graphiques d’entrée de gamme ne devraient plus subir de bugs graphiques entraînant l’affichage de textures roses sur certains personnages et objets.
  • Une nouvelle correction a été apportée au problème de fermeture du jeu qui affiche le message “OUT_OF_MEMORY”
  • De nombreux PNJs ont désormais des doublages, et de nombreuses corrections ont été apportées à la traduction du jeu.

 

Combat

 

Magicien manipulateur

  • L’icône affichée pour Singularité des Arcanes lors de la création de personnages est désormais correcte.
  • Les couches de Glace sont désormais supprimées une fois que l’effet Gelé s’estompe, et non lorsqu’il est appliqué.
  • Les couches de Glace pourront désormais s’accumuler sur les PNJs immunisés aux sorts de contrôle, mais ils ne pourront pas être ralentis ou gelés.
  • Nuage glacial : Les deux premiers coups de ce combo mettent à jour les couches de Glace.
  • Conduit de glace : L’effet principal de ce sort est désormais considéré comme un DoT lors du calcul des dégâts.
  • Force enchevêtrée : Ce pouvoir est désormais considéré comme un DoT lors du calcul des dégâts.
  • Rayon affaiblissant : Ce pouvoir est désormais considéré comme un DoT lors du calcul des dégâts.
  • Rayon affaiblissant : Les gains liés à l’amélioration de ce pouvoir ont été réduits.
  • Rayon affaiblissant : L’affaiblissement infligé par ce pouvoir est maintenant moins puissant.
  • Rayon affaiblissant : La version « Maîtrise de sort » de ce pouvoir affiche désormais les couches accumulées sur la cible.
  • Rayon affaiblissant : Il n’est plus possible pour deux Magiciens Manipulateurs d’appliquer deux fois le débuff sur une cible si l’un utilise Maîtrise de sort et l’autre pas. Chaque Magicien applique toujours un DoT, cependant.
  • Repousser : L’info-bulle indique désormais correctement que Repousser étourdit brièvement la/les cible(s).
  • Éclat d’avalanche infinie : L’Éclat ne peut désormais plus être détruit par certaines attaques.
  • Éclat d’avalanche infinie : Les dégâts infligés par ce pouvoir sont désormais toujours de type Arcanique.
  • Éclat d’avalanche infinie : La description indiquait de manière incorrecte que le temps de recharge est réduit de 5 secondes par grade supplémentaire.
  • Éclat d’avalanche infinie : Lancer un autre pouvoir durant l’incantation ne déclenchera plus le temps de recharge sans créer l’Éclat.
  • Vol temporel : L’amélioration de vitesse de mouvement accordée par ce pouvoir ne se cumulera plus avec d’autres améliorations de vitesse de mouvement.
  • Vol temporel : Ce pouvoir vous accordera désormais un niveau de Maîtrise des arcanes par lancement, quel que soit le nombre d’ennemis touchés.
  • Pilier de tempête : Le rayon des dégâts infligés par l’attaque normale a été légèrement augmenté.
  • Pilier de tempête : Les dégâts infligés par le pilier invoqué ont été légèrement réduits.
  • Pilier de tempête : Améliorer ce pouvoir augmente désormais la durée du pilier.
  • Obstacle diluvien : Ce pouvoir n’infligera plus 10 Dégâts physiques en plus des dégâts normaux.
  • Obstacle diluvien : Les dégâts du DoT sont désormais plus importants.
  • Obstacle diluvien : La version « Maîtrise de sort » de ce pouvoir est désormais considérée comme un DoT lors du calcul des dégâts.
  • Talent : Magie chaotique: Les soins reçus de Croissance chaotique ont été réduits, mais sont désormais calculés sur les PV maximums au lieu des PV actuels.
  • Talent : Magie destructrice : Ce pouvoir ne s’activera désormais que si Pilier de tempête a été au moins chargé à moitié.
  • Talent : Vol arcanique magistral: Le bonus de dégâts accordé par ce talent a été réduit.
  • Talent : Prestidigitation : Ce talent augmente désormais la vitesse de déplacement.
  • Talent : Toucher du faucheur : L’efficacité du talent a été réduite.
  • Talent : Morsure de gel : Ce talent n’augmentera plus les dégâts des pouvoirs d’électricité. Seuls les pouvoirs de froid seront désormais affectés.

Prêtre dévoué

  • Sceau astral : Les soins apportés par ce pouvoir s’estompent maintenant à la vitesse prévue.
  • Bouclier astral : Un seul Bouclier astral peut désormais affecter un joueur à un moment donné.
  • Bouclier astral : Les soins de la version Divine de ce pouvoir sont désormais considérés comme un HoT lors du calcul des soins.
  • Bouclier astral : La durée de ce pouvoir n’augmentera plus de façon incorrecte lors de la montée en grade.
  • Bouclier astral : Le cercle de protection se disparaîtra plus de façon aléatoire lorsqu’un projectile traverse son centre.
  • Bastion de santé: Ce pouvoir n’affecte plus les cibles situées derrière un mur.
  • Briser l’esprit : L’effet de ralentissement de ce pouvoir ne se cumulera plus avec d’autres ralentissements.
  • Armure divine : Une seule Armure divine peut désormais affecter un joueur à un moment donné.
  • Armure divine : Ce pouvoir affectera désormais correctement tous les membres du groupe, ainsi que le Compagnon du lanceur.
  • Armure divine : Ce pouvoir n’affecte plus les cibles situées derrière un mur.
  • Lueur divine : Le total de cibles affectées par ce pouvoir comptabilise désormais les alliés et les ennemis de manière distincte, au lieu de n’avoir qu’un seul total.
  • Lueur divine : La taille des effets visuels a été réduite sur les cibles de taille importantes.
  • Protecteur de la foi : Ce pouvoir soigne désormais correctement les joueurs lorsque la cible est tuée.
  • Terrain sanctifié : Ce pouvoir n’affecte plus les cibles situés derrière un mur.
  • Marteau du destin : La durée de l’effet de contrôle associé à ce pouvoir est désormais plus cohérente.
  • Oiseau de mauvais augure : La version améliorée de ce pouvoir n’augmentera plus la défense de la cible au lieu de la diminuée lorsqu’il est utilisé dans sa version divine.
  • Lumière punitive : Les dégâts de ce pouvoir sont désormais ajustés en fonction du niveau du joueur.
  • Apaiser : Un problème liant les grades 2 et 3 de ce pouvoir à Ferveur sacrée plutôt qu’à Apaiser a été corrigé.
  • Lumière apaisante : Les soins apportés par ce pouvoir sont désormais ajustés en fonction du niveau du joueur.
  • Talent : Purifier: La purification a désormais un temps de recharge de 2 secondes à chaque fois qu’un effet négatif est enlevé.
  • Talent : Purifier : Lorsqu’un joueur purifie une cible, il est également purifié.
  • Talent : Purifier : La purification n’enlève désormais plus qu’un effet négatif à la fois.
  • Talent : Purifier : La purification n’enlève désormais plus les blessures subies après la mort.
  • Talent : Aubaine éthérée : Ce talent ne fera plus gagner Puissance Divine deux fois.
  • Talent : Sang-froid concentré : Les dégâts de ce pouvoir ont été augmentés.
  • Talent : Sang-froid concentré : Ce talent augmente désormais la Puissance divine générée par Lance de la foi.
  • Talent : Action curative : La description de ce talent a été clarifiée.
  • Talent : Esprit lié : La description de ce talent indique désormais clairement que le joueur doit utiliser Conduit divin afin de bénéficier du talent.
  • Talent : Puissance d’oppression : L’effet de ce talent ne pourra plus se cumuler plusieurs fois.
  • Talent : Seconde vue : Ce talent soigne désormais correctement les membres du groupe à raison de 5% des dégâts effectués par grade, au lieu de 2%.

Guerrier offensif

  • Avalanche d’acier n’annule plus les DoTs et les CC subis par le joueur avant qu’il ne s’envole.
  • Fureur guerrière : Le temps de recharge de ce pouvoir a été réduit.
  • Rapprochement tactique : Le temps de recharge de ce pouvoir a été réduit.
  • Crescendo : L’estimation des dégâts de ce pouvoir est désormais plus précise.
  • Cri de défi : Un problème qui accordait parfois un bonus de défense plus important que prévu a été corrigé.
  • Bond prodigieux : La distance de saut de ce pouvoir a été réduite.
  • Bond prodigieux : Lorsque le joueur saute, il est considéré par le jeu comme esquivant les attaques.
  • Pas si vite : Le temps de recharge de ce pouvoir a été réduit.
  • Pas si vite : Les dégâts infligés par ce pouvoir ont été augmentés, en particulier lorsqu’il ne touche qu’une seule cible.
  • Coup rétablissant (anciennement Coup restorant) : Le temps de recharge de ce pouvoir a été réduit.
  • Rugissement : Le temps de recharge de ce pouvoir a été réduit.
  • Avance sauvage : Un problème qui permettait, dans de rares cas, à un joueur de renverser un ennemi sans dépenser de Points d’action a été corrigé.
  • Coup circulaire : Quand ce pouvoir est actif, son utilisateur est immunisé aux sorts de contrôle.
  • Coup circulaire : Quand ce pouvoir est actif, toutes les attaques seront désormais déviées.
  • Détermination vaillante : Les grades 2 et 3 de ce pouvoir l’améliorent désormais correctement.
  • Coup sûr : Les dégâts de ce pouvoir ont été augmentés.
  • Mise à terre : Le temps de recharge de ce pouvoir a été réduit.
  • Mise à terre : Les dégâts de ce pouvoir ont été augmentés.
  • Mise à terre : Ce pouvoir emporte le personnage qui l’utilise légèrement en avant.
  • Inarrêtable : Ce pouvoir accorde désormais des points de vie temporaires en fonction du niveau de Détermination du joueur lors de son lancement.
  • Inarrêtable : Ce pouvoir n’annulera plus certaines améliorations de vitesse de mouvement.
  • Frappe malveillante : Les dégâts de ce pouvoir ont été augmentés.
  • Talent : Balafre profonde : Les dégâts de ce pouvoir sont désormais considérés comme un DoT.
  • Talent : Défi : La menace générée est désormais correctement augmentée par ce talent.
  • Talent : Destructeur implacable : Ce talent ne permet plus au joueur de cumuler l’effet de Destructeur lorsqu’aucune cible n’est touchée.
  • Talent : Style rancunier : La menace générée est désormais correctement augmentée par ce talent.
  • Talent : Style rancunier : Il n’est désormais plus nécessaire d’effectuer un coup critique pour que la menace supplémentaire accordée par ce talent s’active.
  • Talent : Intimidation : La menace générée est désormais correctement augmentée par ce talent.
  • Talent : Intimidation : Le bonus de dégâts de ce pouvoir a été augmenté.

Guerrier défensif

  • Un problème de communication entre le client et le serveur au sujet du temps de recharge de du Blocage a été corrigé, et empêchera le blocage d’être sans effet lorsque le joueur annule puis relance le blocage.
  • Coup aggravant : Les dégâts de ce pouvoir seront désormais correctement ajustés en fonction du niveau du joueur.
  • Menace concrétisée : Guerrier de fer ne réduira plus le rétablissement de la jauge de Blocage.
  • Réaction féroce : Ce pouvoir octroyait un bonus de Défense bien plus important que prévu. Ce problème a été corrigé.
  • L’atténuation des dégâts procurée par le Blocage contre les attaques à dégâts élevés a été augmentée de 20%.
  • Bravoure de chevalier : Tous les membres du groupe sont désormais affectés de manière cohérente par ce pouvoir.
  • Bravoure de chevalier : Ce pouvoir ne pourra plus être annulé par les renversements ou les interruptions.
  • Marque : Le taille des effets visuels a été réduite sur les cibles de taille importantes.
  • Renversement de bouclier : Les dégâts de ce pouvoir seront désormais correctement ajustés en fonction du niveau du joueur.
  • La quantité de dégâts que le Guerrier défensif peut absorber en mode Blocage a été augmentée de 10%.
  • La menace générée a été augmentée de 35%.
  • Ruée menaçante : Le troisième grade de ce pouvoir ne nécessite plus d’avoir dépensé 40 points.
  • Marée de fer : La durée du débuff est désormais cohérente.
  • Menace persistante : Ce pouvoir n’empêchera désormais plus les améliorations de vitesse de mouvement d’affecter le joueur lorsqu’il est actif.
  • Talent : Défense de bouclier : Tous les grades de ce talent affectent désormais correctement la Classe d’armure.
  • Talent : Baroudeur rancunier : L’augmentation de dégâts accordée par ce talent a été réduite pour correspondre à l’info-bulle.

Voleur fourbe

  • L’influence de la Puissance sur les Pouvoirs quotidiens et de rencontre a été augmentée.
  • Attaque éclair : L’effet de ralentissement de ce pouvoir ne se cumulera plus avec d’autres ralentissements.
  • Frappe habile : Ce pouvoir ne téléportera plus le Voleur en face de certains dragons.
  • Rafale de duelliste : Les dégâts de saignement sont désormais attribués correctement lorsque plusieurs Voleurs appliquent cet effet.
  • Rafale de duelliste : Le nombre maximum d’effets de saignement cumulables sur une cible a été fixé à 10, quel que soit le nombre de Voleurs les ayant appliqués.
  • Rafale de duelliste : La fréquence des dégâts de saignement a été diminuée.
  • Parfaitement insaisissable : La version Discrétion de ce pouvoir n’annule plus les DoTs lorsqu’elle est activée, mais confère bien une immunité aux DoTs pendant qu’elle est active.
  • Exécution brutale : Les dégâts de base de ce pouvoir ont été réduits de 60%.
  • Bombe fumigène : L’effet de ralentissement de ce pouvoir ne se cumulera plus avec d’autres ralentissements.
  • Talent : Patte de velours : Ce talent réduit désormais correctement la défense de la cible.
  • Talent : Élan mortel : L’augmentation des dégâts critiques accordée par ce talent a été réduite pour correspondre à l’info-bulle.
  • Talent : Efficacité impitoyable : L’augmentation de Neutralisation d’armure accordée par ce talent a été réduite pour correspondre à l’info-bulle.

Divers

  • Demi-Elfe : La description de Dilettante est désormais plus précise et plus claire.
  • La menace générée par les soins est désormais répartie sur tous les ennemis présents, réduisant la menace individuelle des monstres.
  • Les Magiciens manipulateurs ne peuvent plus changer le pouvoir situé dans l’emplacement de Maîtrise des arcanes lorsqu’il est en train de se recharger.
  • Les zones de ciblage se déplaceront désormais en même temps que le lanceur lorsque celui-ci est repoussé.
  • Le talent Robustesse mettra désormais à jour la santé maximum de toutes les classes immédiatement, au lieu de lors de la reconnexion ou du changement de zone.

 

Compagnons

  • Les dégâts des compagnons ont été grandement augmentés sur les ennemis d’un niveau bien supérieur au leur, mais proche du niveau de leur propriétaire.
  • La durée de l’entraînement est désormais plus cohérente, et ne devrait plus passer dans le négatif avant la fin.
  • Le message indiquant que les compagnons ne peuvent pas être invoqués ne sera plus affiché après chaque mort en PvP.
  • Runes : Les Runes occultes se cumulent désormais correctement si votre compagnon en possède plusieurs.
  • Magicien indiscipliné : Les dialogues d’invocation ont été mis à jour.

 

Quêtes et environnement

  • Général
    • Les quêtes quotidiennes ne se désactivent plus temporairement toutes les deux semaines.
    • Les textes des quêtes quotidiennes de Rhix ont été améliorés et épurés.
    • Les PNJ sont désormais moins bavards.
    • Les coffres de compétence situés à l’entrée de nombreuses instances ont été supprimés.
    • Les pièges et chutes mortels ne sont plus traversables par les joueurs.
    • De nombreuses optimisations et améliorations visuelles ont été effectuées sur les objets et environnements du jeu.
    • Plusieurs joueurs peuvent maintenant interagir simultanément avec les portes de la carte du monde.
    • Plusieurs améliorations ont été apportées à la stabilité du jeu.
  • Enclave du Protecteur
    • Les performances graphiques ont été améliorées de façon significative dans l’Enclave du Protecteur.
    • Les PNJs de quête importants sont désormais plus visibles et plus accessibles.
    • Un Phéra et GalebDuhr sont maintenant visibles au Grand Emporium.
    • L’Intendant de la Cité a maintenant une icône unique au-dessus de la tête.
    • Le Greffier de Guilde ne donne plus accès à la Banque de guilde; il a désormais un assistant pour s’en occuper.
    • Une nouvelle plateforme a été érigée en bas des escaliers, face à la statue de Neverember.
  • Tutoriel
    • Champs de Neverwinter : La voix du Soldat Wilfred a été modifiée.
    • Champs de Neverwinter : La description des pouvoirs de rencontre du Guerrier offensif rentre maintenant dans son cadre.
    • Pont du Dragon Assoupi : Le fait d’être tué par le Nécrophage fossoyeur ne bloque plus la progression.
    • Pont du Dragon Assoupi : La balance de l’audio sur le pont a été améliorée.
    • Pont du Dragon Assoupi : La séquence de fin a été améliorée.
    • Pont du Dragon Assoupi : Le comportement de l’Annonciateur a été corrigé.
    • Pont du Dragon Assoupi : L’animation et l’effet de la téléportation de Valindra ont été améliorés.
    • Le vol de la Couronne : Il n’y a plus de tombe flottante dans l’une des ailes latérales.
  • Quartier de Blacklake
    • Près de la Couronne : Quand les bougies disparaissent à cause des paramètres vidéo, leur aura lumineuse disparaît également.
    • Près de la Couronne : L’audio ambiant n’est plus coupé dans une pièce spécifique.
    • Les joueurs n’ont plus besoin d’être submergés dans la vase pour ramasser un échantillon.
  • Quartier de la Tour
    • La réverbération a été atténuée dans la Caserne des Orques.
  • Château Never : Un piège à lames qui était impossible à désactiver a été supprimé.
  • Magepeste
    • Tour-Peste : Les performances ont été améliorées de façon significative sur cette carte.
    • Tour-Peste : La rotation des statues a été corrigée.
  • Ruines de Blackdagger
    • La version répétable de Massacre chez les Bandits a été supprimée.
    • La Crique Cachée : Il n’y a désormais plus de ligne verte sur l’écran de chargement.
    • Fort Grimstorm : Jareth Grim n’est désormais plus immunisé aux pouvoirs de contrôle.
    • Cryptes de Cragmire : Les scènes cinématiques des boss ne se répètent plus pour chaque membre du groupe.
    • Cryptes de Cragmire : Les personnages et les objets ne clignotent plus en entrant et sortant de certains lieux.
    • Cryptes de Cragmire : Les Voleurs fourbes ne peuvent plus utiliser Frappe habile à travers les portes.
    • Cryptes de Cragmire : Plusieurs pièges qui ne pouvaient pas être désarmés ont été corrigés.
    • Siège au Fort : MalusBlackdagger a désormais une quantité de santé correcte.
  • Cimetière de Neverdeath
    • Quelques zones qui permettaient aux joueurs de sortir de la zone de jeu ont été corrigées.
  • Bastion de Helm
    • Le Sanatorium : Un piège qui ne pouvait pas être désarmé a été corrigé.
    • La carte de la zone n’est désormais plus décalée ; la mini-carte est maintenant exacte.
    • Repaire du Dragon Furieux : Le dragon invoquera moins de sbires en mode Normal.
    • Repaire du Dragon Furieux : Le dragon n’invoquera plus de Diables d’assaut.  Il invoquera désormais des Érinyes.
  • Ebon Downs
    • Tertres : Un piège qui pouvait bloquer les compagnons a été retiré.
    • Les objets dans la taverne ne brillent que si le joueur a un objectif les concernant.
    • Les Seigneurs des tertres permettent maintenant de faire progresser la prouesse « Ebon Downs : Cartes ».
  • Vellosk
    • La carte de la zone n’est désormais plus décalée ; la mini-carte est maintenant exacte.
    • Repaire Loup-Gris : Les ennemis et objets ne clignotent plus dans l’une des salles du Gouffre.
    • Repaire Loup-Gris : EthranievMarrowslake est maintenant moins difficile. Ses pouvoirs de contrôle sont moins brutaux et elle invoque moins d’adds à la fois.
  • Skyhold des Pirates
    • Repaire du Roi Pirate : La version non-épique de ce donjon confère maintenant une prouesse.
  • Pic Icespire
    • Cœur d’Icespire : Les sols transparents ne s’affichent plus en noir, mais sont maintenant opaques afin de mieux afficher les avertissements d’attaque.
    • Cœur d’Icespire : Des changements ont été apportés à l’environnement afin de supprimer certains raccourcis permettant d’éviter une partie du donjon.
  • Le Gouffre
    • Cavernes Magepeste : La version épique de ce donjon confère maintenant une prouesse.
    • Cavernes Magepeste : Le fait de quitter ce donjon ramène désormais le joueur à l’endroit où il était avant d’y entrer.
    • Cavernes Magepeste : Les pièges mortels tuent désormais les joueurs avec une plus grande régularité.
  • Vallée des Rothés :
    • Défendez le village : La sortie n’est désormais plus bloquée par un mur invisible.
    • Temple de l’Araignée : Un piège qui était caché sous le sol est maintenant correctement placé.
    • Temple de l’Araignée : Des changements ont été apportés à l’environnement afin de supprimer certains raccourcis permettant d’éviter une partie du donjon.
  • Mont Hotenow
    • Temple de l’Originel : Certains écoulements de lave qui avaient des limites apparentes ont été adoucis.
    • Le flou lumineux de la lave a été légèrement estompé.
    • La carte montre désormais certaines zones de jeu qui étaient précédemment inaccessibles.
    • La caldeira du Mont Hotenow n’est maintenant plus bloquée par un rocher géant. S’aventurer dans cette zone est désormais beaucoup plus facile.
  • Grottes aux Murmures
    • Un plat qui se mange froid : Cette quête possède maintenant un repère et un Chemin de quête.
    • Des portes qui étaient précédemment bloquées à cause de la collision sont désormais interactives.
    • La Chambre d’Effroi : Le fait de sortir par la porte d’entrée ramène maintenant le joueur où il était avant d’entrer dans le donjon.
    • La Chambre d’Effroi : Yalghoor invoque désormais moins de serviteurs.
    • Avant-poste Xorlarrin : Il devrait maintenant être plus difficile de sortir de la zone de jeu.
    • Il n’est désormais plus possible de kiter le boss de la Wrathforge.
  • PvP
    • Ruines Rivenscar : La carte montre désormais plus clairement l’espace de jeu et les différents chemins.
    • Ruines Rivenscar : L’apparition soudaine de certains éléments de l’environnement a été atténuée.

 

The Foundry

  • L’audio fonctionne désormais correctement après la publication des projets.
  • Le fait de supprimer des objets ne cause plus de crash du client.
  • Beaucoup d’objets Illusoires ont été ajoutés à The Foundry.
  • Il est maintenant possible d’ajouter un objectif d’interaction avec un objet sur les cartes Cryptic.
  • Les tâches « Texte d’interaction » et « Animation d’interaction » amènent désormais l’auteur dans le bon éditeur.
  • Plus de comportements ont été ajoutés aux PNJs, généralement pour des situations hors de combat.
  • Les projets comportant des portes ayant « Objectif terminé » comme condition de disparition ont été corrigés, et les portes n’auront plus cette condition.
  • Les boutons sur la page d’accueil des projets mènent désormais aux sites correspondants.
  • La fenêtre d’évaluation qui apparaît après avoir terminé une quête de The Foundry est maintenant plus difficile à fermer accidentellement.
  • La prouesse d’évaluateur « Accès précoce I » est désormais déverrouillée correctement.
  • Les contacts bien renseignés affichent maintenant la durée correcte estimée des quêtes de The Foundry.
  • Plusieurs améliorations ont été apportées à la stabilité de The Foundry.

 

Gateway

  • Dorénavant, un message d’erreur s’affichera si le joueur essaie de terminer instantanément une tâche de profession sans avoir suffisamment de Diamants astraux.
  • Les prévisualisations de personnage chargent désormais toutes les textures correctement avant d’être générées.
  • La meilleure ressource pour une tâche de profession donnée est maintenant sélectionnée automatiquement. Il est toujours possible de la modifier manuellement.
  • En montant au niveau 30 ou 60 grâce aux professions dans Gateway, l’emplacement de tâches de niveau 30 ou 60 est désormais débloqué correctement.
  • Access Guard gardera désormais en mémoire vos sessions sous Internet Explorer 10.
  • La limite sur le nombre d’enchères qu’un joueur peut placer en même temps est désormais active sur le Gateway.
  • Il est désormais possible de mettre en vente vos ressources de profession à l’Hôtel des Ventes.
  • L’enchère affichée est désormais l’enchère actuelle, et non l’enchère minimale.
  • Un message indique désormais au joueur s’il est actuellement l’enchérisseur gagnant.
  • Professions : Les préférences de tri et de filtre sont désormais sauvegardées entre chaque session.
  • Lorsqu’un joueur clique sur “Lancer une tâche”, le portail redirige désormais le joueur sur la dernière liste de tâches consultée.
  • La liste des tâches ne sera plus “coupée” à la fin de la page sans aucun moyen de passer à la page suivante.
  • L’interface pour mobile a été améliorée pour réduire le défilement et rendre l’Hôtel des Ventes plus simple à utiliser. Un bouton “retour” a été ajouté sur certaines fenêtres de confirmation, et la taille de certains champs de texte a été augmentée.
  • Les info-bulles des objets faisant partie d’un ensemble sont désormais affichées correctement.
  • Les message d’erreur à la connexion sont désormais affichés de façon moins intrusive.
  • Les nouvelles et les alertes d’urgence sont désormais mises à jour plus rapidement.
  • La santé est désormais calculée de façon correcte sur la Feuille de personnage.

 

Objets / Récompenses

  • Enchantements
    • Les Enchantements argentés additionnent maintenant leur bonus de gloire si de multiples enchantements de même rang sont présents dans les emplacements utilitaires.
    • Les Enchantements radiants additionnent maintenant leur bonus d’or si de multiples enchantements de même rang sont présents dans les emplacements utilitaires.
    • Les Enchantements azures additionnent maintenant leur bonus d’expérience si de multiples enchantements de même rang sont présents dans les emplacements utilitaires.
  • Ensembles d’objets
    • Magicien manipulateur : Ensemble de tisseur d’ombre : L’info-bulle spécifie désormais que le bonus d’ensemble ne se déclenche qu’avec les Pouvoirs de rencontre, et ne se cumule pas plus de 3 fois.
    • Magicien manipulateur : Ensemble de tisseur d’ombre : Le bonus d’ensemble se cumule jusqu’à 3 fois.
    • Magicien manipulateur : Ensemble du mage gladiateur : Le bonus de cet ensemble réduit maintenant correctement le temps de recharge des pouvoirs de Maîtrise de sort.
    • Magicien manipulateur : L’ensemble du Grand Vizir n’augmente plus la défense des monstres et ne diminue plus celle du joueur. Le bonus de set  est désormais effectif sur les Pouvoirs quotidiens de contrôle.
    • Prêtre dévoué : Ensemble de l’émissaire divin : Le bonus de cet ensemble accorde désormais son buff aux alliés à proximité.
    • Prêtre dévoué : Jambières de l’émissaire divin : Cet objet est désormais lié une fois équipé au lieu de lié lors de l’acquisition.
    • Prêtre dévoué : Jambières de la main sacrée : Cet objet est désormais lié une fois équipé au lieu de lié lors de l’acquisition.
    • Prêtre dévoué : Ensemble du haut prophète : Le bonus de cet ensemble ne debuff plus les alliés en étant soigné.
    • Prêtre dévoué : Ensemble du haut prophète : L’info-bulle indique dorénavant que le bonus de l’ensemble se cumule 3 fois pendant 4 secondes, au lieu de 4 fois pendant 3 secondes.
    • Prêtre dévoué : Ensemble du haut prophète : Le bonus de cet ensemble affecte maintenant les joueurs correctement.
    • Guerrier offensif : Ensemble de berserker : Le bonus de cet ensemble ne réinitialise plus les temps de recharge en utilisant Coup circulaire ou Crescendo.
    • Guerrier offensif : Ensemble lame de tempête : L’info-bulle montre désormais la chance correcte d’activation du bonus d’ensemble (35%).
    • Guerrier offensif : Les bottes et les gants du set PvP sont désormais affichés correctement.
    • Guerrier défensif : Guerrier vaillant: La fréquence de déclenchement est désormais de 25%; un bug la faisait parfois passer à 75%.
    • Guerrier défensif : L’ensemble du Capitaine chevalier est désormais de niveau 60 minimum.  Les objets du Capitaine chevalier déjà en jeu garderont leur niveau minimum.
    • Voleur fourbe : La Dague longue de maître duelliste ne peut désormais plus être équipée en main gauche. Les joueurs qui l’ont actuellement équipée sur leur personnage pourront la retrouver dans leur Sac de trop-plein lors de leur prochaine connexion.
    • Voleur fourbe : Les textures d’armure manquantes ont été ajoutées en jeu.
  • Les enchantements d’armure ayant des effets visuels ne mettent plus en évidence un Voleur fourbe lorsqu’il est discret.
  • Les versions liées des objets qui sont donnés par le coffre Récompense d’aventurier ont désormais une icône différente.
  • Les potions d’amélioration ont désormais un niveau minimum d’utilisation, basé sur leur efficacité.
  • Les emplacements d’enchantement de nombreuses récompenses de quête ont été mis à jour afin de correspondre à l’équipement de leur type.
  • Invocation : Les récompenses contenues dans le Coffre de fortification céleste correspondent désormais à l’info-bulle.
  • Invocation : Les packs de sceaux vendus dans la boutique d’Invocation utilisent désormais une icône de sac, et non de sceau.
  • Les info-bulles des Idoles ornées indiquent mieux le lieu où les joueurs doivent les apporter.
  • De nombreuses quêtes ont bénéficié de modifications visuelles afin d’améliorer la variété esthétique.
  • La plupart des montures émettent maintenant un son particulier lorsque le joueur met pied à terre.
  • Le Bouclier de cauchemar ne peut plus être utilisé pour modifier l’apparence d’une arme principale.
  • Les duplicatas d’objets ayants des prix différents ont été retirés des marchands de Sceaux du lion.
  • Les objets créés par la Poussière de création sont désormais scintillants.
  • Les icônes des potions ont été mises à jour afin de mieux différencier les liquides oranges, rouges et roses.
  • Les noms et niveaux des potions ont été mis à jour pour plus de cohérence entre les différents types et effets.
  • La Potion de fortification a maintenant une icône.
  • Les Ressources de profession peuvent désormais être achetées par lots, jusqu’à 100.
  • L’Écharpe de voleur peut maintenant être portée par les joueurs.
  • Les kits de compétence affichent maintenant le pourcentage du succès correct dans leur description.
  • Les statistiques de nombreuses récompenses de quête ont été améliorées.
  • La Masse de monte-vague est désormais affichée lorsqu’elle est équipée.
  • Grottes aux Murmures : Les récompenses de quête pour emplacement main gauche ont désormais des statistiques correctes.
  • ZEN Market : La description de l’emplacement de compagnon inactif indique désormais qu’il peut être acheté 10 fois au lieu de 6.
  • ZEN Market : Le Clydesdale Saccageur des Tempêtes affiche maintenant son titre correct.

 

Localisation

  • L’agencement de nombreuses portions de l’UI a été ajusté pour mieux afficher le contenu localisé.
  • Le message « Enchère plus importante ! » de la Salle des ventes a été mis à jour.
  • La localisation des filles d’attente a été mise à jour afin de refléter les récentes modifications des messages.
  • De nombreuses corrections ont été apportées au texte français et allemand.

 

Monstres / PNJs

  • Certains coffres au trésor ne révèlent plus leurs secrets alors que des joueurs combattent à proximité.
  • La santé maximum des dragons a été réduite.
  • L’efficacité du sort d’asservissement des Flagelleurs mentaux a été réduite.
  • Le rayon des Pestiférés nothic produit maintenant un son.
  • Le volume de la réaction aux coups de plusieurs boss a été réduit.
  • Les attaque de mêlée du Mastodonte de Thoon ont maintenant de l’audio.
  • Les sons des cris de guerre ont été améliorés pour de nombreux monstres des familles Aberrant, Dragon, Flagelleurs mentaux et Forghiver.
  • Les loups ont maintenant une animation de recul plus douce.

 

Professions

  • Tous les heaumes et gants rares +2 permettent maintenant de fabriquer des heaumes et des gants au lieu de bottes.
  • La meilleure ressource pour une tâche de profession donnée est maintenant sélectionnée automatiquement. Il est toujours possible de la modifier manuellement.
  • L’emplacement de tâche « Niveau 60 » est maintenant correctement obtenu au niveau 60 au lieu du niveau 50. Les joueurs qui ont débloqué cet emplacement au niveau 50 le conserveront.
  • Armurerie lourde : Les récompenses de la tâche Récupérer du Minerai de mithral ont été corrigées.
  • Meneur : La tâche de rang 9 “Cartographier la région” donne désormais une Carte du quartier en récompense comme prévu, au lieu d’un Acte de vente.
  • Meneur : Les icônes des Mercenaires ont été mises à jour.

 

PvP

  • Il n’est plus possible de rester bloqué, sans bouton pour quitter, sur les cartes PvP terminées.
  • Les joueurs ne peuvent plus être expulsés des cartes PvP sans être déconnectés.
  • Les joueurs doivent maintenant participer à un match PvP afin d’être éligibles pour ses récompenses.
  • Les joueurs n’obtiennent plus de points d’assistance s’ils n’ont pas infligé de dégâts au joueur cible.
    • Nous sommes conscients que cela désavantage les guérisseurs en terme de points; nous étudions d’autres solutions pour une version future.
  • Les matchs PvP étant beaucoup plus courts que prévu offriront désormais moins de récompenses.
  • Le compte à rebours au départ du match attend désormais que le match soit prêt avant de commencer à compter.
  • Les limites de zoom de la mini-carte dans les 2 cartes PvP ont été améliorées; les joueurs devraient pouvoir zoomer plus loin en arrière.
  • Les récompenses pour avoir perdu lors d’un match PvPont été réduites.
  • L’attente de nouveaux joueurs pour démarrer un match PvP est maintenant indiquée par l’IU.

 

Files d’attente

  • Les messages d’erreur concernant les files d’attente qui ne peuvent pas être rejointes ont été améliorés.
  • Les files d’attentes tentent à nouveau de compléter un groupe après que l’un des membres l’ait quitté.
  • L’IU comporte maintenant des colonnes triables par prérequis de niveau et de score d’équipement.
  • Quand les joueurs rejoignent un groupe existant, ils apparaissent désormais au point de réapparition le plus avancé ayant été activé par ce groupe.
  • Quand il complète un groupe ayant perdu certains de ses membres, le système de file d’attente choisit les mêmes rôles que ceux des joueurs qui ont quitté.
  • Quand un joueur rejoint une fille d’attente qu’il a précédemment quitté, il n’est plus possible qu’il soit bloqué dans la même instance.
  • Quand certains membres d’un groupe acceptent une offre de file d’attente et que d’autres membres la déclinent, le groupe entier est maintenant retiré de la file d’attente.

 

IU

  • Magicien d’altération
    • L’interface du Magicien d’altération change maintenant de taille pour remplir l’écran.
  • Modification d’apparence
    • Le menu déroulant des objets supporte maintenant des noms d’objet plus longs.
    • La prévisualisation de votre personnage portant un objet dans la fenêtre de modification d’apparence a maintenant été restaurée.
  • Salle des Ventes
    • Le fait de cliquer sur une catégorie d’objet grisée ne déclenche plus le temps de recharge de la recherche.
    • Les quantités d’objets sont maintenant affichées dans l’onglet « Mes enchères ».
    • De nouvelles méthodes de triage ont été ajoutées pour « prix d’enchère par unité » et « Prix d’achat immédiat par unité ».
    • Le tri fonctionne maintenant de façon plus intuitive.
    • L’onglet Parcourir affiche désormais les enchères du joueur dans un état désactivé (en gris).
    • Le menu déroulant de sélection des objets est maintenant plus large afin de supporter des noms d’objet plus longs.
    • Le menu déroulant de sélection des objets se ferme maintenant quand la fenêtre de La Salle des ventes est fermée.
    • Le menu déroulant de sélection des objets gère désormais les enchantements correctement.
    • Le menu déroulant de sélection des objets montre maintenant les couleurs de qualité.
    • L’enchère minimum requise est désormais affichée correctement dans l’info-bulle de l’Enchère supérieure dans les fenêtres « Parcourir » et « Mes enchères ».
    • Si une enchère expire, elle est désormais correctement affichée comme “Expirée” dans l’onglet “Expire dans”
    • Si une enchère expire, les boutons Enchérir, Achat immédiat, et Annuler sont désormais correctement désactivés.
  • Banque
    • La banque de guilde ne se ferme plus instantanément après y avoir accédé par le Greffier de Guilde.
  • Création de personnage
    • Les descriptions des races ont été améliorées afin de mieux expliquer les choix de statistiques et de pouvoirs raciaux.
    • Le bouton « Débuter l’aventure » ne se chevauche plus avec la zone de texte de la Biographie.
    • La fenêtre de détails dans la sélection de classe et légèrement plus large afin de pouvoir afficher des noms de pouvoirs plus longs.
    • L’image affichée pour le Northdark est désormais plus adaptée.
  • Sélection de personnage / Connexion
    • Un bouton affichant les crédits du jeu a été ajouté à l’écran de connexion.
  • Feuille de personnage
    • Un onglet « Histoire » a été ajouté pour accéder facilement à l’Histoire, la Biographie, la Divinité et à l’Origine entrées lors de la création du personnage, ainsi qu’au titre que le joueur à sélectionné. Ces changements s’appliquent également à la fenêtre d’inspection.
    • Le fait d’équiper un objet depuis la liste déroulante à côté d’un emplacement d’objet fonctionne désormais correctement quand le sac principal de l’inventaire est plein.
    • La feuille de personnage montre maintenant la race et le sexe.
    • Le bouton « Modifier le profil » a été retiré de la Feuille de personnage et remplacé par l’onglet Histoire.
    • La statistique Score d’équipement possède désormais une info-bulle.
    • La statistique Score d’équipement s’affiche désormais quand le personnage du joueur est mort.
    • En équipant des objets via le menu déroulant situé à côté d’un emplacement d’objet, les objets listés n’apparaissent plus toujours comme « recommandés ».
    • En inspectant un autre joueur, le Score d’équipement affiché correspond maintenant à celui de l’autre joueur au lieu du votre.
  • Chat
    • Tenter de déposer un onglet de chat dans la barre des pouvoirs ne causera plus de problème avec les info-bulles.
    • Les liens d’objets dans le chat supportent maintenant les caractères UTF-8 multi-octets de façon correcte, ce qui résout le problème de certains liens d’objets qui avaient des caractères de couleur incorrecte.
    • Le fait de cliquer avec le bouton droit sur le nom d’un joueur dans le chat affichera dorénavant le même menu contextuel que lors de l’interaction dans le monde.
    • Le menu d’auto-complétion a maintenant la même apparence que les autres menus déroulants.
  • Commandes
    • /perks est désormais une commande valide pour ouvrir le livre des Prouesses.
  • Compagnons
    • Le double-clic permet désormais de déséquiper les objets comme prévu.
    • L’icône correcte est désormais affichée lorsque vous placez un objet dans l’onglet des compagnons.
    • L’icône correcte est désormais affichée lorsque vous déplacez une Rune hors d’un emplacement.
    • L’interface de Compagnons ne permet plus de sélectionner un emplacement vide.
    • La taille de la fenêtre permettant de renommer un compagnon s’ajuste désormais correctement en fonction de son contenu.
  • Fenêtres de dialogues avec les PNJs
    • La fenêtre de dialogue possède désormais une apparence différente lorsqu’un membre du groupe interagit avec le PNJ.
    • La fenêtre de dialogue offre désormais une option pour faire défiler le texte.
  • Mort
    • La fenêtre Mort imminente / Mort affiche désormais correctement la couleur des parchemins de vie.
  • Talents
    • Une fenêtre d’avertissement apparait désormais lorsque vous avez placé des points de talent sans avoir confirmé les changements.
    • Les info-bulles affichées sur les titres des arbres de talents ont été supprimées.
    • Le bouton “Confirmer les changements” clignotte désormais lorsque vous avez placé des points sans avoir confirmé.
  • Fusion
    • Fusionner des Enchantements et des Runes prend maintenant 1,5 secondes par fusion, au lieu de 5.
    • Le bouton “Fusionner” ne reste plus grisé en permanence si le joueur ferme la fenêtre de Fusion avant qu’elle ne soit complète.
  • ATH
    • L’icône du ZEN Market dans la barre de menu brille désormais lorsque des nouveaux objets y ont été ajoutés.
  • Général
    • Les listes telles que les menus contextuels n’auront plus le premier élément sélectionné par défaut.
  • Inspection de joueurs
    • La fenêtre d’inspection se ferme désormais si le joueur inspecté se déconnecte.
  • Transfert d’instance
    • L’info-bulle d’avertissement au sujet du temps de recharge sur le bouton de transfert d’instance indique désormais le nom et le numéro de votre instance actuelle.
  • Inventaire
    • Un message d’erreur s’affiche désormais lorsqu’un joueur essaie d’interagir avec une ressource de Profession en cours d’utilisation.
    • Les objets iront désormais dans les emplacements vides de l’inventaire avant de remplir le trop-plein.
    • Les objets s’empileront désormais correctement lorsque le sac contenant la pile est plein.
    • Les objets qui ne peuvent pas être jetés l’indiqueront désormais dans l’info-bulle.
    • Les objets ayant un niveau maximal l’indiqueront désormais dans l’info-bulle.
    • L’option « Inspecter » du menu contextuel des coffres-forts fonctionnera désormais même si le joueur n’a pas de clé dans l’inventaire.
    • Le bouton « Acheter emplacements inactifs » ouvre désormais la fenêtre d’achat correspondante par défaut.
    • Le bouton « Vendre » est désormais désactivé dans le menu contextuel lorsque le joueur interagit avec des marchands n’offrant pas d’onglet Vendre.
    • La fenêtre de comparaison d’objet affiche désormais plusieurs objets lorsque plusieurs emplacements sont possibles, comme pour les anneaux.
  • Invocation
    • La quantité maximale de Pièces Célestes est désormais affichée dans l’interface d’Invocation.
    • Si le joueur possède 7 Pièces Célestes, une fenêtre de confirmation apparait lorsqu’il tente de prier.
  • Journal
    • Une barre de défilement est désormais correctement affichée lorsque le texte de quête dépasse de l’interface.
  • Page d’accueil
    • La section « Nouvelles récentes » est désormais mise à jour !
  • Connexion
    • Le message qui apparait lorsque le joueur se connecte durant une maintenance a été mis à jour.
  • Courrier
    • Le message « Message envoyé » ne s’affiche plus lorsque l’envoi échoue.
    • Les fonctions permettant d’ignorer et de signaler des courriers en jeu ont été améliorées.
    • Le bouton « Envoyer » est désormais grisé si le champ A: est vide.
  • Menu principal
    • Le menu système offre désormais une option permettant de changer de personnage.
  • Barre de menu
    • Les boutons Personnage et Professions brillent désormais plus vivement lorsque le joueur a des points de talent, pouvoirs ou attributs à dépenser, ou des tâches de Profession terminées.
  • Mini-carte
    • Les icônes d’évènement s’affichent désormais correctement lorsque la fenêtre d’évènements est glissée sur ou en dehors de la mini-carte.
  • Notifications
    • La notification « Votre XP a été définie à : <quantité> » n’apparaîtra plus durant le tutoriel.
  • Options
    • “Toujours afficher le Transfert de carte” a été supprimée.
  • Carte du monde
    • Une nouvelle info-bulle a été ajoutée sur les zones dont le niveau est bien supérieur à celui du joueur.
    • Les zones dont le niveau est bien supérieur à celui du joueur sont désormais affichées en orange, et non en rouge.
    • Les marqueurs pointant vers une icône de la carte du monde sont désormais cliquables et afficheront l’endroit ciblé.
    • Les joueurs peuvent désormais voir les quêtes dans leur emplacement actuel.
    • L’indicateur « Vous êtes ici » utilise désormais une bordure et couleur de texte différentes pour mieux le distinguer.
  • Pouvoirs
    • Si un pouvoir n’est pas équipé, l’encadré d’informations et l’info-bulle du pouvoir indiquent désormais au joueur qu’il doit équiper ce pouvoir afin de l’utiliser.
    • Les emblèmes des voies de Parangon ont été redessinés.
  • Barre des pouvoirs
    • Les pouvoirs ne sont désormais plus grisés lorsque le joueur utilise le mode souris.
  • Professions
    • Les ressources de professions ont maintenant un menu contextuel accessible par clic droit.
    • Le menu de ressources ne dépassera plus de la fenêtre.
    • Le volume de la notification audio lorsqu’une tâche est complète est désormais plus élevé.
  • Réorganiser l’ATH
    • La fenêtre de chat n’est plus affichée dans l’écran de réorganisation de l’ATH, puisqu’il est possible de la déplacer et de la redimensionner en temps normal.
  • Récompenses
    • Les objets d’apparat sont désormais affichés correctement dans les coffres de fin de quête.
    • Le bouton « Besoin » est désormais désactivé pour les objets que votre classe ne peut pas utiliser.
    • Les récompenses des coffres de fin de donjon s’affichent désormais correctement dans l’interface de coffre.
  • Suivi de Quête
    • La notification de déblocage de coffre de donjon ne persistera plus à l’écran après avoir quitté un donjon où le joueur n’a plus de quêtes en cours.
  • Tableau de score
    • Le tableau de score PvP affiche désormais la Gloire bonus gagnée grâce à un bon placement.
    • Le tableau de score PvP n’indiquera plus à l’équipe perdante qu’elle a gagné.
  • Paramètres
    • Le curseur « Recommandé » indiquera désormais correctement les paramètres graphiques par défaut.
  • Menu Social
    • La colonne “Notes” ne figure plus dans l’onglet “Ignoré”.
  • Ciblage
    • Les compagnons non-ciblables, tels que les Pierres Ioun, n’auront plus de cercle de ciblage sous eux lorsque leur propriétaire est en combat.
    • Les joueurs verront désormais leur propre titre lorsque la case « Afficher nom » est cochée.
    • La barre de vie affichée au-dessus de la tête du joueur ne ressemblera plus à celle d’un ennemi.
  • Tickets
    • Le lien permettant de voir les tickets envoyés a été remplacé par un bouton.
  • Vendeurs
    • Un message d’erreur s’affiche désormais si vous double-cliquez sur un objet alors que la boutique n’accepte pas cet objet.
    • Les boutiques acceptant plusieurs monnaies afficheront désormais un cadre autour de chaque monnaie.
    • Les onglets Achat et Vente sont désormais identifiés par une icône au lieu d’un texte.
    • Le curseur d’achat multiple peut désormais afficher de plus grandes quantités.
    • L’Agent des Fondateurs a reçu une promotion et se nomme désormais « Intendant de la Cité ».
    • L’Intendant de la Cité propose désormais un bouton « Réclamer » au lieu d’Acheter.
    • L’interface de marchant met automatiquement à jour les changements ayant trait à l’éligibilité de certains objets à l’achat ou à la vente.
  • Fenêtres
    • Si le joueur est en mode souris lorsqu’une fenêtre apparait (par exemple, une requête d’ami), le clavier est désactivé jusqu’au clic suivant. Ce changement apporte une solution aux joueurs qui fermaient par erreur une fenêtre alors qu’ils étaient en train d’écrire.
  • ZEN Market
    • Les objets nouvellement ajoutés sont marqués d’une icône « New ».
    • Le bouton « Fermer » est désormais masqué lorsque le joueur affiche un aperçu en grand format.
    • L’icône « New » s’affiche désormais sur les catégories où de nouveaux objets sont apparus.

 

Chat vocal

  • Le chat vocal est désormais correctement déconnecté lorsque le joueur retourne à l’écran de connexion.

 

 

 

  • Patch Notes (MAJ 13/06)
  • Patch notes
  • Annonce du patch
6
MGG
Wolphoenix il y a 10 ans

Tu parles du serveur test Gakushuu? Nan parce que ce patch n'est pas encore sur le live.

Gakushuu il y a 10 ans

Un équilibrage des classes , mais y'a quand même un truc abhérrant, ils n'ont pas donné une respé gratuite avec tout ses changmeents....<br /> <br /> Tjs pas de recherche de groupe logique, tank + heak + 3 dps, l'HV est encore perfectible....<br /> <br /> Encore pas mal de trucs manqueent, et ils vont mettre le jeu en release, je pense que c'est une erreur, mais bon.

Skipion il y a 10 ans

le but du patch c'était surtout de remettre a niveau le guerrier off , et de baisser le niveau du rogue et du mage en pvp. la prochaine classe risque d'etre le ranger puisque le seul "metier de récolte" pas encore prit pas une classe est celui de nature. quand je voit qu'on dit que neverwinter est trop facile , ça se voit que les gens n'ont pas fait d'instance T2 ^^

Lockbaal il y a 10 ans

Ce up du GWF, Ok il était clairement en dessous de toutes les autres classes, surtout en PVP, mais là... Je vais vite ressortir le mien pour voir ce que ça donne.

Zarock il y a 10 ans

J'ai longtemps jouer War sur mes MMO mais depuis presque 10 ans, je joue toujours une classe style Hunter/Ranger sur tout les MMO auquel j'ai jouer. L'une des raisons pour laquelle j'ai pas jouer à Neverwinter tout de suite c'est celle là : pas d'archer. Finalement je m'y suis mis avec un War Off et j'ai quand même trouver le jeu trop simple. A espérer que le prochain contenu sera plus compliqué (ou alors ça restera un jeu apéro jusqu'à Wildstar ou un vrai e-sport dans GW2).

Aciera il y a 10 ans

et une nouvelle classe? personnellement j'attend toujours une classe d'archerie un peu typé chasseur dans wow mais avec le gameplay de neverwinter qui au niveau des combat est bien faite.

L'actu

En Continu

14:59 La nouvelle extension Neverwinter : Dragonbone Vale arrive en février !
10:16 Test : Neverwinter refait peau neuve
13:57 GoG : Neverwinter Nights Diamond gratuit
11:02 Neverwinter daté sur Xbox One
16:49 Promotion et concours
15:09 Neverwinter : Sorcier, le lieur d'âmes
14:04 Guide du Rodeur archer en PvP
11:35 Equilibrage des classes : changements
16:30 L'appel au armes sur Neverwinter
17:31 Pillard drakéide disponible

Guides

à découvrir

Guide du Guerrier offensif
Guide du Prêtre dévoué
Guide du Magicien manipulateur