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Questions et réponses avec Matt Firor

Questions et réponses avec Matt Firor
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Le salon de l’E3 pointe le bout de son nez et nous commençons à avoir un peu plus d’informations sur The Elder Scrolls Online. Certains sites internet, comme Massively et Ten Ton Hammer, spécialisés dans le jeu vidéo ont eu la chance de pouvoir explorer le monde de Tamriel via une sortie guidée dans Daggerfall.

Questions et réponses avec Matt Firor

Le salon de l’E3 pointe le bout de son nez et nous commençons à avoir un peu plus d’informations sur The Elder Scrolls Online. Certains sites internet, comme Massively et Ten Ton Hammer,  spécialisés dans le jeu vidéo ont eu la chance de pouvoir explorer le monde de Tamriel via une sortie guidée dans Daggerfall.

A la suite de cette visité guidée, Matt Firor, Game Director de Zenimax sur TESO a répondu à quelques questions qui sont venus enrichir l’expérience en jeu.

 

Matt Firor sur TESO (Traduction - Source)

Massively : TESO est une entreprise de grande envergure pour n'importe quel jeu, et pas seulement un MMO. Comment l'équipe va t'elle s’attaquer à la question du développement et des bugs qui ont fait partie de Skyrim et des jeux précédents ?

ZeniMax : Nous avons une grosse équipe QA sur place qui se relaie à travers les essais, mais nous prévoyons également d'avoir une version bêta assez longue et complète afin que nous puissions trouver un grand nombre de ces buggs et de travailler sur ce genre de choses pour s'assurer que c’est aussi propre que nous pouvons le faire. La semaine dernière était la plus récente [bêta fermée].

Massively : selon vous, quel est le mécanisme de jeu le plus dominant de TESO par rapport à ceux de vos plus grands rivaux actuels sur le marché des MMOs ?

ZeniMax : La personnalisation du personnage. Chaque classe dispose de trois lignes de compétences uniques, mais tout le monde peut utiliser n'importe quelle arme ou type d'armure. Dans le jeu complet, vous serez en mesure de trouver plus de lignes de compétences avec la Guilde des Mages, la Guilde des Combattants, ce genre de choses. Vous avez un nombre incroyable d'options à choisir pour créer votre personnage.

Massively : Est-ce qu'il y aura un retour de la Guilde des voleurs ?

ZeniMax : Pas au lancement.

Massively : est-ce qu'il y aura des applications mobiles, un peu comme une application de l’hôtel des ventes aux enchères ou quelque chose de similaire ?

ZeniMax : C'est quelque chose dont nous avons discuté, mais ça viendra plus tard.

Massively : Quel type de formation d'artisanat pouvez-vous faire ?

ZeniMax : Il y a la cuisine, fabrication d’armures, enchantement et alchimie. Vous pouvez déconstruire les objets, ce qui est une façon de gagner des compétences, et vous pouvez affiner les items aussi, en quelque sorte le même procédé que dans Skyrim.

Massively : La série Elder Scrolls est certainement une longue série à succès de jeux solo, mais maintenant nous voyons le prochain épisode se transformer en MMO. Comment pensez-vous que les grands fans de The Elder Scrolls vont réagir à l'évolution de la série, puisque la plupart des mécanismes de base devront changer afin de s'adapter aux exigences d'un MMO ?

Matt Firor : The Elder Scrolls est une saga complète, riches de traditions et d’héritages issus de cinq jeux au cours des 20 dernières années, mais chacun de ces jeux a apporté quelque chose de différent sur la table, car ils ne sont pas tous des clones les uns des autres. Alors, voyez TESO comme un jeu Elder Scrolls qui prend place en Tamriel, mais ne cherchant pas à être exactement comme les autres. Nous sommes le "multijoueur" de The Elder Scrolls, de sorte que nous apportons des dynamiques et des systèmes différentes, et bien sûr, la possibilité de jouer avec (et contre) les autres joueurs.
Mais bien sûr, pour rendre le jeu immédiatement familier à quiconque a joué aux autres jeux, nous avons gardé la plupart des systèmes majeurs (combat et les quêtes sont de bons exemples) très similaires à ceux trouvés dans les systèmes Oblivion et Skyrim. Notre objectif est que vous vous sentiez immédiatement à l'aise quand vous vous asseyez pour jouer au jeu.

Massively : Précédemment, nous avons vu certains titres ES mener des processus de développements brusques, surtout sur consoles, et je pense que la communauté est prête à voir une «lutte contre les bugs ». Comment ZeniMax se prépare à s'attaquer à des bugs potentiels ?

Matt Firor : Même si ZeniMax Online est un studio relativement nouveau, nous sommes constitués d'anciens joueurs en ligne, dont la plupart ont travaillé sur plusieurs titres en ligne et sont familiers avec les pièges et les problèmes inhérents qui peuvent survenir dans un jeu en ligne. Notre robuste équipe d'assurance qualité garde la trace de tous les bugs et les travaux en cours avec l'équipe de développement afin de s'assurer que ces bugs soient traités aussi rapidement que possible. Le programme bêta du jeu (qui fonctionne depuis quelques mois maintenant) est notre meilleure défense contre les bugs, l'équilibrage, et des problèmes de stabilité. Les jeux en ligne comme TESO ont tendance à avoir de longues bêta tests juste pour s'assurer que tout fonctionne comme prévu.

Massively : Les joueurs sont naturellement préoccupés par la façon dont TESO s'inscrit dans la tradition de l'univers Elder Scrolls. Pouvez-vous revenir pour nous sur la tradition et la place qu'elle occupe dans le jeu ?

Matt Firor : Nous sommes situés environ 1000 ans avant Skyrim. Comme nous le savons tous (alerte spoiler!) à la fin de The Elder Scrolls IV: Oblivion, le dernier des empereurs Septim (Martin) est tué, et l'Empire est en déclin. Cette dynastie, le premier Empire moderne pour contrôler l'ensemble de Tamriel, a été fondée par Tiber Septim, qui a régné sur tout le continent (plus ou moins) de la cité impériale.

The Elder Scrolls Online est situé juste avant la montée de Tiber Septim au pouvoir à une époque où il y a beaucoup de chaos et de guerre civile dans Tamriel. C'est un cadre idéal pour un jeu de rôle en ligne, les provinces et les races sont les mêmes que dans les autres titres Elder Scrolls, mais c'est une époque sans autorité centrale, d'alliances et de guerre. Il donne aux développeurs un cadre assez familier pour mettre les joueurs de TESO à l’aise mais assez éloigné pour que nous soyons en mesure de raconter nos propres histoires et introduire de nouveaux personnages et situations. Et si vous regardez attentivement, vous trouverez des tonnes d'origines à des événements qui se produiront dans l'avenir, et que vous avez déjà vécu dans l'un des autres jeux Elder Scrolls.

MMORPG.COM :Vous êtes vous mis d’accord sur un modèle de paiement ? Abonnement? Free to play? Hybride ?

Matt Firor : Nous ne somme pas prêts à en parler maintenant.


Flamm avec Irvain et Keaser

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